Noticias de Reinos de Leyenda
septiembre 2016
Ira Sangrienta – Armeria
Se ha corregido el peso de la Ira Sangrienta en la armería.
Kheleb
Los guardias de Kheleb ahora no dejarán pasar a nadie que no tenga relación "paz" con ellos.(hasta ahora, por error, dejaban pasar a neutrales sin estatus).
Efecto Dormir
El efecto de dormir del hechizo/armas/etc.. no estaba anulando correctamente los bonos BE y BP del dormido pudiendo esquivarse ataques estando dormido.
Ajuste recetas de artesano.
Se han realizado algunos ajustes en las recetas de artesano:La receta de 'Pergamino' (nivel 4) ahora requerirá de una herramienta para ser creado.La receta de 'Arco de ponzoña' (nivel 7) ahora requerirá 5 Huesos medianos [...]
Lerwyn, Saya
Lerwyn y Saya han recibido un incomunicado de cuenta de 1 día, por insultos y por las provocaciones que desembocaron en ellos.Recordad que de acuerdo con la tabla de castigos, las provocaciones se castigan en [...]
Lágrima de Sangre
Ahora no será posible usar la Lágrima de Sangre estando muerto.
Bloqueos invocaciones
No se estaba poniendo correctamente el bloqueo a las invocaiones cuando el chaman se moría, como sí lo hacía cuando la invocación era despedida.
Essegron, habilidades autónomas.
La habilidad 'desgarrar' que tiene Essegron ahora podrá ser ordenada.Se ha detallado algo más la descripción que hace Essegron de su habilidad autónoma de regenerar, que puede hacerlo aleatoriamente en bosques (dificil) y pantanos (facil) [...]
Comunion 1.5 – Equipos de facciones
Comunion 1.5 - Equipos de facciones ISe van a crear dos equipos especializados de facciones. Empezamos reformando el conjunto Espiritista que ya existía. Será para la facción de espiritus. Habrá otro para la facción de [...]
Kheleb
Kheleb y sus clanes se han adaptado al sistema de organizaciones.Entre otros cambios, se han renovado las arcas y salas de votaciones y elecciones, y se ha añadido una prisión a la ciudad.