Noticias de Reinos de Leyenda
septiembre 2018
Provocar en santuario
El hechizo Provocar no estaba haciendo que la victima atacara al hechicero si este se encontraba en santuario. Solo le rompia el santuario. Ahora hará las dos cosas.
Orden de las recetas (crear)
Al usar "crear lista" o "crear recetas", a veces los niveles de las recetas salían desordenados en vez de en orden descendente.
Cambios de temeridad
Recordad que si cometéis un error al elegir de temeridad, disponéis de 12 minutos para poder corregir la elección con el comando "convertir temeridad".Hemos añadido un mensaje más al elegir la temeridad para que quede [...]
Efecto «Desmontar» y efecto «Derribo»
Las monturas agachadas ya no podrán galopar.- El efecto "Derribo" ya no desmontará a jinetes. En su lugar, las monturas serán las que sufran el derribo y el jinete se desconcentrará.- Nuevo efecto: "Desmontar". Hace [...]
Cambios bloqueo drenaje
El bloqueo básico es ahora de 30 minutos (antes 25).- El bloqueo se aplicará cuando se acabe la última dosis del veneno drenador (antes se aplicaba nada más ejecutar la habilidad).Éste último cambio implica que [...]
Argumento enano
Un error causaba que los efectos del "argumento enano" pudiesen aplicarse a alguien que atacase con golpes desarmados al portador del propio guantelete.
Daño pulverizar
El daño del "pulverizar" se basará ahora en el daño del arma base, es decir, no tendrá en cuenta ataques elementales.Esto hará que el daño dependa de la media del ataque "tabla" del arma, como [...]
Sobrecarga de éter
Nueva habilidad de magos puros (es decir, magos sin especializar): sobrecarga de eterDe la misma forma que la habilidad "desaparición maestra", se trata de una habilidad cuyo nombre tiene espacios. Para usarla utilizar el comando [...]
Coste energético de la habilidad ‘canalización’
El coste en PEs de la habilidad 'canalización' se ha reducido significamente. En concreto -puesto que entender el gasto energético de la habilidad requiere dos años de máster- se han cambiado estos números:- El incremento [...]
Desaparición y Desaparición maestra
La habilidad "desaparecer" cambia su nombre y se convierte en dos habilidades "desaparicion" y "desaparicion maestra".La primera es la que tienen los druidas en forma de rana, la segunda es un truco de ladrón que [...]