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Noticias de Reinos de Leyenda

junio 2019

Nueva habilidad ‘arremeter’

Por |21 junio, 2019|Categorías: Balance|

La habilidad 'arremeter' se ha reescrito de 0.Si bien se ha programado de nuevo, se ha querido mantener la esencia de la habilidad original, por lo que será muy parecida, aunque con unos cuantos cambios [...]

Arremeter y objetos especiales

Por |21 junio, 2019|Categorías: Balance|

Los siguientes objetos ahora conferirán cualidades especiales a la habilidad 'arremeter':- Gorro de GonGonGon- Piel de oso sangrante- Perneras de huesoPodéis consultarlos en la armería para más detalles.

Tiburones y Heridas

Por |20 junio, 2019|Categorías: Nuevo|

Ahora, los tiburones reaccionaran violentamente contra jugadores que sangren en su entorno, atacándolos a menos que los jugadores superen una TS.Tal es el instinto asesino de estos depredadores ante el olor de la sangre, que [...]

Alias Arcos élficos

Por |20 junio, 2019|Categorías: Nuevo|

Se han mejorado la calidad de los alias y plurales del Arco élfico y del Arco Élfico de Edhelorn, para que sea más fácil utilizar y distinguir ambos arcos.

Golvag

Por |20 junio, 2019|Categorías: Errores|

A partir de ahora, Tumulario de Golvag, el Destructor, es pasa a ser un no-muerto a todos los efectos.Hiros me ilumina.Ahora el tumulario si empuñara la destripadora correctamente, gracias por avisar.

Paria renegado

Por |18 junio, 2019|Categorías: Nuevo|

Desde ahora, los renegados ganarán la habilidad pasiva "paria renegado" que afectará a sus estatus de la siguiente forma:- El estatus que ganen por matar criaturas o jugadores se reducirá en un 50%.- El estatus [...]

Varios Golthur

Por |18 junio, 2019|Categorías: Errores|

Se han subsanado algunos errores en el reino de Golthur.Varias descripciones y typos.Había unas escaleras dentro de golthur que descubrían al bajarlas, ya no lo harán.Tokragh, el de las muchas orejas empujará correctamente a la [...]

Muñecos de madera y peleles

Por |17 junio, 2019|Categorías: Balance|

Cambios a los "Muñecos de madera":- Un error causaba que al recibir daño de PNJs se disparase un error, lo que los hacía virtualmente invencibles al daño causado por los mismos.Cambios simultáneos a "Muñecos de [...]

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