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Noticias de Reinos de Leyenda

diciembre 2007

Cambios en el circo

Por |17 diciembre, 2007|Categorías: Errores|

Polémico lookout en el circo cambiado. Se puso entre 10 y 20 veces más grande para evitar el sakeo de un objeto... eso se ha cambiado, ha vuelto al look antiguo. Se ha bajado mucho [...]

Bosque de Cristal

Por |16 diciembre, 2007|Categorías: Errores|

Solucionados una serie de bugs del Bosque de Cristal. Entre ellos uno curioso que hacia que solo los pjs montados sufrieran daño al entrar en la room (cuando deberia ser al contrario).Los principales cambios son [...]

Sabroso botín

Por |16 diciembre, 2007|Categorías: Errores|

Se ha revisado por completo la tabla de tesoros de tipo "miscelánea", quees la más utilizada hasta ahora -en lugares como el océano, por ejemplo-.Se ha eliminado toda la morralla (como peras y melocotones podridos [...]

Golvag, el Destructor

Por |15 diciembre, 2007|Categorías: Nuevo|

Golvag, el Destructor, también ha sido agraciado con el novedososistema de tesoros. A saber:- Dos tesoros de tipo "pergamino" de nivel aleatorio pero elevado.- Un tesoro de tipo "arma" de nivel aleatorio pero elevado.- Un [...]

El Balrog

Por |15 diciembre, 2007|Categorías: Nuevo|

El Balrog otorgará también tesoros al morir, así no se darán lastípicas disputas de "a ver quién se queda con el único objetoque da".- Cuatro tesoros de tipo "pergamino" de máximo nivel.- Tres tesoros de [...]

Defender

Por |15 diciembre, 2007|Categorías: Errores|

Ese famoso bug del defender en el aparentemente se salvaba la defensay se conseguía salir de la habitación pero luego salía el mensaje de queno se había conseguido salir ha sido arreglado.Dunkelheit

El cénit del dragón

Por |15 diciembre, 2007|Categorías: Nuevo|

Kavaladurum, el Venerable y Antiquísimo Dragón Blanco, ha alcanzado una cotainverosímil de riqueza, inconmesurable incluso para la imaginación del másambicioso de los aventureros. Ésta es sin duda una señal del advenimiento delcénit de sus días; [...]

cargar

Por |14 diciembre, 2007|Categorías: Errores|

La carga vuelve a no dejar pegar kills mientras la realizais (la pega de antes es que el drenaje no saltaba pero ahora si lo hace). No hay discusion.El inspirar ya no afecta al propio [...]

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