Noticias de Reinos de Leyenda
marzo 2009
trampa de luz
La trampa de luz ahora afectara tanto al jugador que la active como a todo su grupo.
pergaminos
Equilibrar una clase como los velian es distintos, ya que los jugadores tienden a llevar un arsenal de pergaminos inaudito.Esta medida no esta aceptada, pero de nuevo, os avisamos antes de tiempo: Incluyendo la limitacion [...]
tramperos & crear
La habilidad "ftrampa" pasa a la historia y los tramperos ahora utilizan el "crear" para sus trampas. Puede que algunos requisitos hayan cambiado, pero ahora el sistema no es tan tremendamente problematico. A medida que [...]
Varios oficios
- Ya no se podra ganar mas puntos de oficio si estais en el nivel maximo (avisad si pasa por favor) - Las vainas ahora pueden permitir envainar determinado tipo de herramientas - La "MochilaGnómicaConSofisticadaSeguridad" [...]
Dosis separables, pergaminos apilables y duplicar
- El duplicar vuelve a estar en juego (no ha sufrido ningun cambio) - Un personaje solo podra llevar un maximo de 15 (- nivel del hechizo) pergaminos de un tipo. - La opcion "separar" [...]
Kyrtash & Edad
Desconocemos si el jugador "Kyrtash" sigue jugando, pero localizamos tras hacer un barrido en las fichas que este jugador estaba gravemente afectado por el error del anterior hechizo. Le he arreglado un poco la ficha [...]
Horrible marchitamiento & Restaurar
El "horrible marchitamiento", un hechizo que esta en juego en algunos npcs, causa un envejecimiento magico en quien sufre un impacto que puede ser regenerado por el hechizo "restauracion". Habia un problema grave con este [...]
latigos
Los artesanos ahora pueden reparar latigos de cuero, ya que si son capaces de crearlos, tambien lo son de repararlos.
five on friday 13-mar-2009
¿Porque los Orgos no pueden ser mineros? (Truz, 6-Mar-09)Los orgos son una sociedad teocrática que deben gran parte de susupervivencia a la alta arcanotecnología de la que disponen. Son eruditos por naturaleza y gracias a [...]
Zancadilla
Solucionado un problema que causaba que la zancadilla impidiese a un jugador no pegar kills hasta que desconectase. Tambien se aplicara al focalizar de los monjes.