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Noticias nuevo en Reinos de Leyenda

febrero 2010

Control de abuso a novatos

Por |21 febrero, 2010|Categorías: Nuevo|

Con el objetivo de fomentar que el MUD sea más agradable a los nuevos jugadores, hemos añadido un control sobre los jugadores que matan a personajes novatos.A partir de ahora, matar 3 jugadores novatos, significa [...]

Información sobre armas y armaduras

Por |19 febrero, 2010|Categorías: Nuevo|

Ahora las armas, armaduras y los escudos, mostrarán del tipo y material que son en su descripción.Las armas además mostrarán qué tipo de daño causan.Hemos considerado conveniente que esta información fuera muy accesible a todos [...]

Nuevo puerto de acceso

Por |15 febrero, 2010|Categorías: Nuevo|

El puerto TCP/110 (pop3) podrá ser utilizado para conectarse al mud además del 5001 y 23.Por su naturaleza puede que ayude a jugadores detrás de firewalls corporativos restrictivos a jugar al mud.Agressively performed by: Satyr

Arrojar y apuntar

Por |10 febrero, 2010|Categorías: Nuevo|

Cambios importantes en arrojar y apuntar:La búsqueda de objetivos se ha estandarizado, ambos utilizarán el mismo algoritmo ubicado en el handler de rangos. De este modo será más fácil mantener el código.Solucionado un bichillo que [...]

Cmd tareas

Por |9 febrero, 2010|Categorías: Nuevo|

Este es un aviso para creadores y avatares, los jugadores ignorad la noticia.La versión 2.0 de tareas está activa.Ahora la gestión de las tareas es compartida y se pueden asignar tareas a otros creadores y [...]

enero 2010

Control familiar

Por |30 enero, 2010|Categorías: Nuevo|

Se han revisado el comando control de gestión familiar (ayuda control):- Ampliada la opción reclamar, ahora busca datos en otros miembros si no los hay para el fundador- Además ahora los padres y madres también [...]

Ensartar

Por |17 enero, 2010|Categorías: Nuevo|

Se ha modificado el funcionamiento de la habilidad ensarta. De esta manera se intenta evitar cosas raras como que el ensartado y el lancero acabasen en salas distintas, o petes varios en omiqs. Se ha [...]

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