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Noticias errores de Reinos de Leyenda

septiembre 2006

Lodazal y sigilar

Por |26 septiembre, 2006|Categorías: Errores|

Se ha arreglado el error que permitía mediante los mensajes, descubrir que alguien estaba sigilando en las zonas de lodazal.Ahora si alguien sigila allí, sólo se escuchará el ruído del lodo moviéndose, pero no se [...]

Votaciones negativas

Por |26 septiembre, 2006|Categorías: Errores|

Se ha arreglado un error por el cual las votaciones negativas quedaban anuladas con 1 voto menos de los que realmente deberían ser necesarios debido al porcentaje necesario en la votación.

Mordisco

Por |16 septiembre, 2006|Categorías: Errores|

Ya no se podrá morder a la misma presa por varios lagartos como pasaba hasta ahora si los lagartos eran suficientemente rápidos.Si hubiera algun tipo de error, avisad al CdJ.

Objetos forjados y tiendas

Por |16 septiembre, 2006|Categorías: Errores|

A partir de ahora al vender objetos forjados en una tienda, no aparecerán luego en el inventario de la tienda.De este modo se evitan errores, ya que las tiendas no pueden almacenar la información referente [...]

Sigilar

Por |16 septiembre, 2006|Categorías: Errores|

Solucionado un error que provocaba que la habilidad para no gastar PE al sigilar, que tienen algunos objetos, malfuncionara, invirtiendo las probabilidades de gastar.Es decir, si un objeto que se esperaba permitiese no gastar PE [...]

Impactos y maestrías

Por |16 septiembre, 2006|Categorías: Errores|

A partir de ahora no se considerarán impactos a efectos de aumentar la probabilidad de mejorar maestría, aquellos golpes que no produzcan daño en el enemigo.Esta medida se ha adoptado para evitar situaciones de aprovechamiento [...]

aguantar

Por |16 septiembre, 2006|Categorías: Errores|

Un error de cálculo en el aguantar podía producir que a niveles altos los supuestos malus se convirtieran en bonus. Ahora el malus serán valores constantes.

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