Noticias errores de Reinos de Leyenda
agosto 2016
Capa de los Siete Mares
El comando de la capa de los Siete Mares se ha adaptado al sistema de comandos para que no se solape con comandos similares de otros objetos.
Eruditos y abandonar oficio
A partir de ahora, los eruditos no perderán todos los idiomas al abandonar el oficio.Perderán solo aquellos idiomas que aprendieran o mejorarán en la sede del oficio.Este cambio no tiene efectos retroactivos.Es decir, no se [...]
Desintegrar
Al propinar a un PNJ con el hechizo desintegrar, no se clonaban los tesoros ni se ponía en resets de forma correcta.
Llamada a la puerta
Hace unos días se corrigío un error en el hechizo llamada a la puerta que hacia que se ignorara la dificultad del cerrojo.Esto puede haber provocado que puertas que se venían forzando normalmente ya no [...]
Aprendizaje de movimientos de Khaldar
Un error impedía mejorar vuestro dominio de los movimientos de Khaldar más allá de un cierto límite.
Lágrima de sangre y lectores de pantalla
La Lágrima de Sangre ahora mostrará en su nombre si está llena o vacía para que los jugadores con lectores de pantalla puedan saber su estado.
Lágrima de Sangre
Los bloqueos de la Lágrima de Sangre ahora se mostrarán en el comando bloqueos.Además, la sintaxis del objeto se podrá ver con "sintaxis comandos".
Sidonu y Regeneracion
Tras subirle la sabiduría a Sidonu, el hechizo de regeneración estaba curando cantidades desorbitadas de pvs ya que se mantenía en la esfera resurección a mayor.Se ha bajado la esfera resurección a menor para que [...]
julio 2016
Glifo sagrado
El glifo sagrado de renovación no estaba reduciendo el tiempo de bloqueo de los hechizos (los hechizos de curar heridas formulados bajo el glifo solo tienen un bloqueo de 4 segundos).
Toquul
Toquul no estaba mostrando la ayuda en la orden informar acerca sobre su capacidad para empuñar escudos proporcionados por el chaman.