Noticias errores de Reinos de Leyenda
septiembre 2016
Ira Sangrienta – Armeria
Se ha corregido el peso de la Ira Sangrienta en la armería.
Kheleb
Los guardias de Kheleb ahora no dejarán pasar a nadie que no tenga relación "paz" con ellos.(hasta ahora, por error, dejaban pasar a neutrales sin estatus).
Efecto Dormir
El efecto de dormir del hechizo/armas/etc.. no estaba anulando correctamente los bonos BE y BP del dormido pudiendo esquivarse ataques estando dormido.
Lágrima de Sangre
Ahora no será posible usar la Lágrima de Sangre estando muerto.
Bloqueos invocaciones
No se estaba poniendo correctamente el bloqueo a las invocaiones cuando el chaman se moría, como sí lo hacía cuando la invocación era despedida.
Essegron, habilidades autónomas.
La habilidad 'desgarrar' que tiene Essegron ahora podrá ser ordenada.Se ha detallado algo más la descripción que hace Essegron de su habilidad autónoma de regenerar, que puede hacerlo aleatoriamente en bosques (dificil) y pantanos (facil) [...]
agosto 2016
Comando ‘muertes’ y ‘pks’
Los comandos 'muertes' y 'pks' ahora mostrarán la información ordenada alfabéticamente.
Peso Ira Sangrienta
La ira sangrienta estaba tomando un peso incorrecto.Su peso correcto es de 5500 gramos.
Armer
La armería no estaba mostrando los efectos de escudos (como en el escudo del primer monarca).