Noticias balance de Reinos de Leyenda
octubre 2016
Carcajs y todo tipo de munición
Los carcajs ahora podrán guardar cualquier tipo de munición.
Balance equipo del gigante
El equipo de gigante estaba un poco subido en la regeneración y más ahora que ésta ignora parcialmente las heridas.Por esto, eso las cantidades de renegeneración que otorgaba se han reducido.La regeneración del equipo de [...]
Regeneración de vida y heridas
La regeneración de vida ahora funcionará aunque estéis heridos, pero su efectividad se verá reducida (al igual que los hechizos de curación) en un 33% por cada herida.
Mago ladrón – Pendiente pétreo
Los magos ladrones ahora podrán equiparse el pendiente pétreo.
Khaol – Daño apuñalar
El multiplicador de daño de la puñalada de Sacerdotes de Khaol es ahora de 0.6 (antes era 0.55, antiguamente era de 0.65).
Balance empalar – Combate y daño mínimo
La habilidad 'empalar' ahora tiene daño mínimo y aplicará las reglas estándar de combate, incluyendo los efectos que todos habéis aprendido a querer.
Cambios en el reforjado de armas personales
Reforjar vuestro arma personal ahora costará 3000 platinos y no reducirá ninguno de sus atributos. (*): Si algún jugador reforjó el arma y perdió el 50% de los atributos que me escriba un mudmail y [...]
Adicción
Las adicciones ya no provocarán la pérdida de armas. Las armas se quedarán en el inventario.
Tesoros limitados por nivel
- Los tesoros de nivel 9 de las tablas arma y armadura no podrán usarse en fichas de nivel menor que 29.- Los tesoros de nivel 8 de las tablas arma y armadura no podrán [...]
La cueva de Skhall…
Cuando Skhall entre en peleas, esta lanzará un gutural rugido que provocara que algunas piedras del techo de su cueva caigan bloqueando cualquier salida de la cueva que pudiera estar abierta en ese momento.PD: Ademas [...]