Noticias balance de Reinos de Leyenda
mayo 2018
Lucero del sol resplandeciente
Hemos revisitado el "lucero del sol resplandeciente" para adaptarlo a lo que son los objetos de hoy y la programación más moderna de la mudlib del 2018.En principio todo debería ser igual, salvando que ahora [...]
Guante espectral
Activar el "guante espectral" ahora estará sometido a un bloqueo de 3 minutos y 30 segundos.
Antimagia, piel de piedra y espejismo
Cuando un hechicero falle la tirada de salvación contra el efecto "antimagia" a la hora de determinar si sus hechizos de "espejismo" o "piel de piedra" fuesen a disiparse, éstos no lo harán y, en [...]
abril 2018
Abrojos
Tirar abrojos se convierte en truco de ladrón, disponible para todos los bribones y los sacerdotes de Khaol (igual que antes).Se aprende en Mahura (Alell).En consecuencia los abrojos han perdido su "comando".
Robar – Consecuencias diplomáticas
Al descubrir un ladrón intentando robar, la víctima ganará una regla diplomática para poder matar al ladrón.Notad que la regla solo "ayuda" a poder matarle, si hay muchas otras reglas en contra de eso, puede [...]
Marcas de robado
A partir de ahora, las marcas de robado de un objeto desapareceran tras 24 horas de juego.Este cambio solo se aplicará a las marcas que se pongan a partir de ahora. Los objetos que ya [...]
Puertas de Golthur
Los guardias de las puertas de Golthur Orod (puerta norte y puerta oeste) han sido revisados para ponerlos la nivel de los de otras ciudades.Concretamente, se han añadido dos guardias y se ha revisado la [...]
Portal rúnico (Linde Orgoth)
El portal rúnico en el linde del bosque de Orgoth ahora requerirá 30 puntos de energía para ser activado.
Vórtice – Estado e impactos
El vórtice ahora solo dañará el arma la mitad de lo que venía haciendo (hasta ahora, 101+1D100).Otorgará también la mitad de impactos.
Trampa de flechas – Receta
La trampa de flechas ahora dará hasta 6 puntos al crearla (antes 3).