Noticias balance de Reinos de Leyenda
mayo 2020
Espiritualismo y regeneración
El hechizo "regeneración" ya estará disponible, de forma normal, entre los que pueden ser formulados mediante la habilidad "espiritualismo".
Khaldar marcial y chequeos de entorno
Ahora, todas las habilidades marciales de Khaldar permitirán perseguir de forma normalAdelanto que, en un futuro, a medida que se vaya completando el elenco de habilidades de los monjes, es posible que alguna maniobra en [...]
abril 2020
Coste energético maniobras de Khaldar
El coste energético de las maniobras de Khaldar se ha incrementado ligeramente.A continuación los nuevos valores de las maniobras que han cambiado al lado de sus viejos valores, entre paréntesis:- Puño: 2PE (1PE)- Patada: 3PE [...]
Ajuste XP al crear objetos
La experiencia otorgada al "crear" objetos se ha reducido ligeramente, puesto que los cambios recientes (bloqueos, etc.) estaba un poco subida.
Ajuste Triturador (eliminar bono al bloqueo)
El "Triturador" pierde su efecto de "reducir bloqueo de talar" y gana +5% de probabilidad crítica a talar y +10 de bono a talar.
Corceles esqueléticos y ahuyentar
Las monturas de antipaladin de tipo "Corcel esquelético" serán inmunes al ahuyentar, como ya lo eran al comandar.
Bloqueo «Estatua Dorada de Seldar»
La "Estatua Dorada de Seldar" tendrá un bloqueo para sacarse de dos horas. El bloqueo es a nivel de jugador, no de sala.
Triturador y carbón vegetal
El 'Triturador' podrá alimentarse con carbón vegetal.
Bloqueos talar y picar
Las habilidades 'picar' y 'talar' ya no tienen bloqueo. Sendas habilidades eran raras porque penalizaban los fallos con más bloqueo y creo que a día de hoy no aportan nada.Adicionalmente 'talar' seguirá dando experiencia normal [...]
Velocidad respuesta órdenes invocaciones abismales
Las invocaciones abismales ahora responderán más rápido a las órdenes por voz.Este es un cambio experimental con el que intento hacer que éstas sean más fáciles de usar a la par que conservan el trasfondo [...]