Noticias balance de Reinos de Leyenda
diciembre 2020
Ruidos
Cambios a la habilidad ruídos:- El coste sube a 15 (antes 4).- Ahora podréis ejecutar otras habilidades mientras estáis escuchando.- Mientras estéis escuchando recibiréis bonificaciones a 'buscar' en función de vuestra bonificación a 'ruidos'.
Reformas buscar
He hecho varios cambios al comando 'buscar', aprovechando que revisé su código para hacerlo un poco más claro y legible he metido dos cambios.El primero y más importante es que el comando ya no descubrirá [...]
Alimentación y tamaño
Vuestro tamaño ahora influirá a la hora de determinar la cantidad de alcohol, alimentación e hidratación que obtenéis de las bebidas.Cuanto más pequeños seáis, más fácil será el llenaros y por ende, recibiréis más cantidad [...]
Cambios raza semi-drow
AtributosPierden su modificador de -1 a constitución.BonificacionesLas siguientes habilidades se modifican para equipararlas a los semi-elfos:- Ruidos: 40 (antes 0)- Apuntar: 30 (antes 0)- Forzar: 20 (antes 10)Las siguientes se modifican para equiparar y balancear [...]
Cambios raza semi-elfo
AtributosPierden su modificador de -1 a constitución.Poderes innatosSu 20% de resistencia mágica también se aplicará a hechizos de la esfera 'hechizo' y no solo a los de la esfera 'encantamiento'.Bonificaciones a habilidades- Robar: 50 (antes [...]
Cambios raza Halfling
La raza 'haflfling' sufre los siguientes cambios:Habilidades:- Ganan la habilidad 'suerte portentosa'.- Ganan la habilidad 'pies recios'.El comportamiento por defecto de la habilidad 'pies recios' es el de ir descalzo.Tiradas de salvación:- Horror: +17- Agilidad: [...]
Botella de Cristal Rota
Ahora es un arma de Cristal.Pierde 10 de BOSu vida máxima se ha visto reducida drásticamente.Gana 1 punto de CríticoGana 4 puntos de efecto Sangrado.
Ajuste racial bonificaciones de bribones
He hecho algunos ajustes para empezar a dar diferentes roles de bribón a algunas de las razas existentes ajustando para ello las bonificaciones raciales.Cabe destacar que está pendiente la reforma de trampas, así como la [...]
Ajuste curaciones canalización
La habilidad 'canalización' ya no tendrá distintos valores de curación en cada uno de sus turnos y ahora serán todos fijos a un 25%.Antiguamente los valores eran:- Turno 1: 10%- Turno 2: 20%- Turno 3: [...]
Bloqueo habilidad ‘engaño’
El bloqueo de la habilidad 'Engaño' pasa a ser de 25 minutos que se iniciarán al lanzar la habilidad, no al terminar.