Noticias balance de Reinos de Leyenda
julio 2022
Revertir armadura en monjes
La noticia balance 1137 ha sido revertida.El permitir a los monjes usar armadura pesada fue algo que yo, personalmente, confundí con algo aprobado por el consejo de balance cuando tan solo era una propuesta.Si en [...]
Focalizar y espiritualismo con armadura
Las habilidades 'focalizar' y 'espiritualismo' (Monje) ahora pueden usarse con cualquier estorbo.
Oleada adaptada al sistema de habilidades estándar
Cambios para la habilidad 'Oleada' (soldado).La habilidad era vieja y se ha adaptado al sistema de habilidades actual. Esto trae consigo algunas implicaciones, de las cuales enumero algunas importantes: Ahora aplica efectos [1]. La ayuda [...]
Efecto iluminación y disipar magia
Modificaciones al efecto de combate 'iluminación' (ayuda iluminacion):- Ya no puede ser disipado- Ahora tendrá en cuenta las negaciones a tiradas del salvación del dueño del efecto
Soldado: tajar y buscacorazones
El poder del efecto 'buscacorazones' de la habilidad 'tajar' baja de (Inteligencia - 13) a (Inteligencia -15).La ayuda se actualizó para reflejar estos cambios.
Soldado: estocada no instantánea y penetración
Cambios a la habilidad 'estocada' (soldado):- Su penetración baja de 100% a 50%.- Su velocidad pasa a ser de 1 turno (antes instantánea).No obstante, algunos atributos pueden modificar estos valores:- Los soldados con destreza alta [...]
Arma de mano: «espolón de constructo» y sangrado
El arma de mano 'Espolón enmohecido de Constructo' solo aplicará su efecto de 'Sangrado' en golpes críticos, como venía siendo habitual en otras armas.
Efecto «iluminación» y bloqueo sobre el objetivo
El efecto 'iluminación' (ver ayuda combate/efectos/iluminacion) tendrá un bloqueo sobre el objetivo de 5 minutos.
Proteger bajo efectos de silueta imprecisa
Ya no se podrá proteger a nadie bajo los efectos del 'silueta imprecisa'.
Dispersión ilusoria: nivel 8
El hechizo 'dispersión ilusoria' pasa a ser de nivel 8.Los jugadores que lo posean ya no podrán formularlo.