Noticias balance de Reinos de Leyenda
septiembre 2026
Plaga del hechicero — Sanguijuela
La 'plaga del hechicero' gana Sanguijuela (3), pero solo para los golpes de la habilidad 'vortice'.
Habilidades y hechizos con bloqueos por descanso
Las siguientes habilidades pasan a tener bloqueo 'por descanso':- Drenaje- Sanar (un descanso repone todas las cargas de sanación)- Astucia (un descanso repone todos los puntos de astucia)Los siguientes hechizos reciben el mismo tratamiento:- Ángeles [...]
Velocidad «castigar al mal»
La velocidad del hechizo 'castigar al mal' pasa a ser de 1.8s. Además, ya no podrá salir el 'continúas formulando...' en algunos turnos.
Vórtice y bloqueo
La habilidad 'vórtice' solo impondrá el bloqueo si el vórtice se termina con éxito.
Coraza de Curgrim y pinchos
La Coraza de Curgrim, que se describe como repleta de cuchillas, ahora se considerará como quipo punzante a efectos de usar la habilidad 'abrazo'.
Saltoheroico, atrapar y mordisco
Ejecutar un 'saltoheroico' eliminará las condiciones de 'mordido' y 'atrapado' que afecten al jecutor.
Yelmo de Mithmel encantado y Calzas de Malla de Mithril
Ambos objetos pasan a no tener estorbo por armadura.
Abrazar, tamaño y TS
- La tirada para abrazar a un enemigo del que eres el único contrincante pasa a ser de fuerza bruta con -20 (antes agilidad con -50). Con el estorbo de las armaduras pesadas esa tirada [...]
Velocidades habilidades soldado
Algunas habilidades de soldado han cambiado sus velocidades:- Golpe certero: rápido: 0.5s, normal: 1.5s, poderoso: 3.0s (antes 1s / 2s / 5s)- Aplastar: 0.8s a una mano 1.s a dos (antes 1.6s)- Estocada: 0.6s sin [...]
Khaol — veneno inicial
Los sacerdotes de Khaol pasan a tener el veneno 'huevas de thyrrx' y no el veneno 'aceite morador' como su veneno inicial.