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Noticias balance de Reinos de Leyenda

octubre 2014

Cambios Pociones Parte I

Por |12 octubre, 2014|Categorías: Balance|

Se esta realizando un pequeño balanceo del tema de las pociones mágicas. A continuación los cambios ya realizados:Cambios generales a las pociones:- Ahora todas las pociones se pueden beber o arrojar a un objetivo. Siendo [...]

Tridente abismal

Por |8 octubre, 2014|Categorías: Balance|

El tridente abismal ahora puede ser usado a una mano. Su encantamiento ha bajado a +10 (antes +20) y el daño mágico ha bajado a 2d10+3 de 2d20+3. Esto puede parecer una capada, pero es [...]

diablillos sulfurosos

Por |6 octubre, 2014|Categorías: Balance|

- Los diablillos sulfurosos ya no tienen limitación de nivel a la XP que dan. - Ahora saldrán más, pero darán algo menos de XP. También darán azufre menos frecuentemente.

septiembre 2014

Invocación abismal

Por |26 septiembre, 2014|Categorías: Balance|

El bloqueo del hechizo 'Invocación abismal' ahora irá por pokemon, no por hechizo.Esto significa que tras despedir a una invocación podréis invocar a otra distinta.

Ahuyentar

Por |26 septiembre, 2014|Categorías: Balance|

La habilidad 'ahuyentar' se ha visto modificada para adaptarse al nuevo balanceo de poderes de los muertos vivientes y de esta forma que las posibilidades de ahuyentar a según que muertos sean similares a las [...]

estocada

Por |25 septiembre, 2014|Categorías: Balance|

Un objetivo afectado por una estocada será inmune a los efectos de consecuentes estocadas durante un tiempo en ningún caso superior al bloqueo de una misma habilidad. Esto es para evitar que 2 ó 3 [...]

Piel de corteza

Por |24 septiembre, 2014|Categorías: Balance|

La piel de corteza ha sufrido cambios en el nivel de protecciones/resistencias y negativos que da.Básicamente, ahora los usuarios con esfera neutral notarán una pequeña mejoría, los usuarios con esfera a menor seguirán igual y [...]

Muertos-vivientes

Por |24 septiembre, 2014|Categorías: Balance|

Se ha hecho una reorganización general del nivel de poder de los muertos-vivientes del juego con intención de dejarlo a cada muerto con un poder coherente respecto a los demás. Estos valores serán los que [...]

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