Respuestas de foro creadas

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  • Satyr
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    en respuesta a: Mapa en Mudlet 2.1 #212200

    Advierto que el mapa solo os va a seguir con las teclas del teclado numérico.

    Si teníais macros para moveros en el teclado numérico antes de importar el script de RL tenéis que desactivarlas o puede que no os las pille.

    Satyr
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    en respuesta a: Mapa en Mudlet 2.1 #212199

    Aquí os dejo un mapa de Mudlet un poco más actualizado.

    Darmon ya está jugando con mapa moviéndose, si alguno más quiere animarse, go ahead!

    Satyr
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    en respuesta a: Mapa en Mudlet 2.1 #212202

    Script para que el mapa te siga en Mudlet 2.1.

    Aún está muy verde, pero funciona relativamente bien. Las salas con salidas especiales ahora mismo no funcionan («gruta», «caverna», etc…). Más que nada, porque en el mapa importado no figuran como salidas.

    Si hacéis click con el boton derecho del ratón en el mapa aparecerá una opción para «buscarme en el mapa» que os será muy útil.

    Conste que ahora mismo el mapa solo se mueve al usar las teclas de dirección del teclado numérico (+ y – son arriba/abajo y «/»/* son dentro/fuera).

    Satyr
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    en respuesta a: Propuesta #215364

    @inversil wrote:

    Entiendo, pero si no quereis proporcionarlo, habra q pasarlo bajo mano a nuevos jugadores. Se me acaba de ocurrir de todas formas algo interesante, que seria hacer fotos a un mapa sector a sector a una misma distancia e ir uniendolo con photoshop. A una calidad alta y tal para q se pueda ir agrandando y minimizando facilmente. Así la gente sabria orientarse de manera aceptable.

    Estoy trabajando ahora mismo en un mudlet con mapa y de momento va bien, así que vamos a usar esa vía. :ROFL:

    Satyr
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    en respuesta a: Disfraces de carnaval #215568

    Disfraz de inmortal de Reinos de Leyenda
    Una portentosa y visible mágica amarillenta rodea a , quien parece estar envuelto en una túnica tres tallas superior a lo que debería vestir. La túnica -insigne legado de un poder ancestral- está repleta de símbolos mágicos colocados sin ningún tipo de criterio y le identifica como una de las criaturas más erráticas y poderosas de Eirea: un inmortal. El disfraz está complementado por dos réplicas de armas inexistentes (pero que, definitivamente, estarán en juego en un plazo menor a una década), un libro de excusas, un entero kit de tortura destinado a avatares y una botella sin fondo de fuerte aguardiente enanil.

    Satyr
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    en respuesta a: Propuesta #215368

    @drukhum wrote:

    yo os paso un zmud con crack hombre xd

    Yo tengo cmud pagado, pero no es eso, es que tampoco vamos a promocionar un cliente crackeado 😛

    Mapa ya hay en http://rlmud.org/mapa_zmud.rar

    Satyr
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    en respuesta a: Mapa en Mudlet 2.1 #212211

    Aún queda mucho por trastear, pero ahí va un mapa de RL para mudlet 2.1.

    Tengo que ver de rediseñarlo y tal, pero por si alguien quiere trastear.

    Satyr
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    en respuesta a: Mapa en Mudlet 2.1 #212210

    Precisamente quería retomar este asunto cuanto antes, así que estás de suerte. No se si la cosa saldrá para adelante pero lo intentaré.

    Satyr
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    en respuesta a: Guardabosques #195814

    Hago una «fusión» de este tema con el original de guardabosques, porque ahora que pasó la «veda» de lloros creo que está mejor aquí.

    Satyr
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    en respuesta a: Misiones Diarias #214564

    @Emradine wrote:

    Comentaré sobre las del bando malo que son las que he probado, están geniales y curiosas, algunas mas fáciles que otras pero muy divertidas en general. Tal vez echo en falta alguna misión relacionada con el ganado de Brenoic o la minería de Mnenoic(fuentes principales de ingresos en Dendra, después de los saqueos por supuesto). Y quizás alguna misión también relacionada con el Culto al Lujo, por lo demás solo me queda felicitaros por el excelente trabajo realizado, y animaros a que todo continue así.

    En dendra aún falta la mitad de las normales, por lo menos.

    Pero del culto al lujo ahora mismo ya hay dos: la de el ejército de liberación de ryniver y la de los camellos.

    Satyr
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    en respuesta a: Guardabosques #195813

    Ya puse otro post antes y ahora voy a hablar mas, esta vez del halcon.

    El halcón al 90% de los guardabosques le parece una mierda y esto es el problema de la clase ahora mismo: que nadie la conoce.

    El halcón tiene una pega muy grande: no proteje casi nada y es muy débil.

    Pero a cambio tiene muchas ventajas.

    – La primera es que el mero hecho de que este ave de presa exista hace que no pierdas ataques por cazar en peleas.
    – La segunda, es que si el pajarito usa su habilidad ‘acosar’ los cazares contra objetivos afectados se consideraran escondidos y en bosque.
    – La tercera es que, si está acosando SE ELIMINA EL PENALIZADOR AL DAÑO POR CAZAR EN PELEAS.

    Todo eso significa, a grosso modo, que atacar en peleas a un enemigo que esta siendo acosado por el halcón es COMO METER UN CAZAR ESCONDIDO. SIN PENALIZADOR. Esto significa que jugando inteligentemente puedes hacer mucho daño porque no tienes que estar sigilando para nada.

    Por si todo esto fuese poco, tiene la habilidad ‘picado’, que si bien mete poco, ignora armadura y tiene rango. ¿Que cuánto rango?, una zona entera. Tampoco requiere que esté en la room. Esto significa que puedes atacar desde cualquier sala de Maragedom a un jugador que esté en maragedom. Tiene un lock algo largo, claro, pero es que si no puedes matar sin ver a la gente 😀

    Contra chapados hace poco daño, pero se paga con creces con el cazar sin penalizadores + picado.

    Si a todo eso le sumamos rastrear y hemorragia pasamos a tener la mejor clase para rematar, porque es muy fácil matar a alguien cuando sabes por donde va(rastrear + hemorragia), se va quedando stun (hemorragia) y pierde vida a pesar de que no estes tu en la sala (hemorragia + picado) y si, por casualidad te lo encuentras en la sala con un acosar+cazar le pegas como si estuvieras escondido.

    NOTA: El halcón ahora tiene un par de bugs en los que estoy trabajando, así que hasta que no veais una nota al respecto no lo uséis xD

    Satyr
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    en respuesta a: Guardabosques #195812

    Pues lol. Tuvo que entrarte todo a donde no habia armadura.

    Satyr
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    en respuesta a: Guardabosques #195810

    Aún así me parece mucho daño para el lobo.

    El cazar hace máximo 1500 (y no hace eso a un tío con chapa salvo que te de los 6 ataques en brazos/piernas) por lo que ese log diría que el lobo hace 700, lo cual creo que es imposible.

    No sera que el contador del zmud se pensaba que tenias otra cantidad de vida de la que realmente tienes y por eso mostro ese daño?

    Satyr
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    en respuesta a: Guardabosques #195808

    No se te habrá colado algún kill por el medio?

    Satyr
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    en respuesta a: Guardabosques #195805

    Respecto al cazar creo que todo lo que se viene haciendo es un poco sesgado.

    A tener en cuenta, que nadie menciona:
    1. El cazar tiene un lock de 7 segundos. Esto significa que metes cazar en el final del segundo turno despues de meter el primero, vamos, que sigilas y cuando estas escondido ya lo tienes listo.
    2. El bono de caza tiene un máximo, lo más importante en el daño del cazar es el arma. Las armas que valen son las de daño medio, como dice la ayuda.
    3. No se está teniendo en cuenta el posible daño de una invocación (como minimo 300 de una dentellada).
    4. Tampoco se estan usando trampas en esas pruebas.

    No se lo que pretendeis meter a chapa, pero corales + dentellada + trampa + round de kills nos pone tranquilamente en ~1300-1400 de daño a un tio de chapa, teniendo en cuenta que pasamos a tener una invocacion que proteje y mete kills y que dentro de 7 segundos podemos meter otro caza.

    Desde luego meter 1500 a un tio a chapa, no. Esto no es una puñalada. Hay un pokemon que proteje y 7 segundos de lock. Meter esa salvajada chapa significa que sudas de clases con chapa… y si sudas de clases con chapa, no hablemos de clases que no tienen chapa.

    Ademas de todo lo anterior, veo que nos centramos en el aspecto negativo del cazador: el daño contra armadura, pero no veo que nadie hable de los 1400-1500 que metemos solo de cazar a un tio en pelotas (sin contar round de kills + pokemon + trampa) que tranquilamente finiquita a uno y, si no, tenemos herramientas para rematar a gente que escape (picado y hemorragia, que es muy util en el primer cazar para meter stuns aleatorios).

    Si, en definitiva, las quejas se reducen en «meto a chapa muy poco», pero tampoco se estan usando las armas de maximo de daño, no se tienen en cuenta las invocaciones, no se usan trampas, no se cuentan los 7 segundos de lock, etcétera.

    Por supuesto, no se descartan cambios, pero hasta ahora, todas las pruebas que han visto han sido se reducen en: «meto poco a chapa» y nisiquiera se estan usando todas las posibilidades de la clase.

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