Respuestas de foro creadas

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  • Satyr
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    Día 1, ataque #1: Ryniver.

    Estadísticas del ataque a fecha 6-Ene-16 (17:17):
     - Frontera                    : ryniver.
     - Duración                    : 3 minutos y 35 segundos.
     - Éxito del ataque            : Sí (-1).
     - Poder del apóstol           : 1.
     - Bajas causadas por el ataque: 120 (de un total de 120).
     - Muertos supervivientes      : 0.
     - PJs involucrados            : .
     - Ranking PJ asesinos:
    
     - Ranking PNJs asesinos:
        1: tumulario_bribon (20)
        2: tumulario_soldado (20)
        3: soldado_lince (19)
        4: espectro (13)
        5: apostol_astaroth_caballero (11)
        6: necrofago (11)
    
     - Ranking PJ por daño:
    
     - Ranking PNJs por daño:
        1: tumulario_soldado (35494)
        2: soldado_lince (27609)
        3: espectro (24647)
        4: apostol_astaroth_caballero (24102)
        5: fantasma (21130)
        6: tumulario_bribon (18674)
    
     - Ranking PNJs muertos:
        1: rata (53)
        2: soldado_lince (38)
        3: topo (13)
        4: zombi (7)
        5: zombie (5)
        6: camello (5)
    

    En este ataque los jugadores no estaban preparados en Ryniver y los apóstoles derrotaron a la ciudad sin problema.

    1-0 para los apóstoles.

    Satyr
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    Si me acuerdo en casa hago una pequeña guía para esto y la meto en la web.

    Satyr
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    Gracias por participar y mucha suerte!

    Satyr
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    Me ha gustado mucho la forma de presentar una misión sencilla, buena suerte en el concurso.

    ¡Cuidadito con las faltas!

    Satyr
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    Está bien pensada la aproximación de meter a un narrador que te introduzca la historia, bastante original ésta presentación, buen trabajo y buena suerte.

    Lo ideal, la próxima vez, es tener un log bien subidito y con colores 🙂

    Satyr
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    Gracias por participar y mucha suerte, es bueno ver que os paeais por aldara 😉

    Famara prevalece.

    Satyr
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    Gracias por participar y mucha suerte.

    Satyr
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    Só, claro, irían destinados a eso, pero esas cosas es mejor hacerlas bien o alguien se puede llevar un palo de hacienda xD

    Satyr
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    Tienes toda la razón. No es algo que no se pensase en el pasado, pero solo hay un problema: tema legal.

    No podemos cobrar sin más. Ganar dinero requiere que paguemos impuestos, lo que a su vez requerirá que nos hagamos sociedad o usemos cualquier otra cosa.

    Lo nuestro es la programación y el diseño de juegos, escribir y ambientar fantasía, no tenemos ni idea de temas legales y tampoco podemos coger una solución que dependa de alguien y que el día de mañana no esté, porque nos metería en un marrón.

    En definitiva, no es que no queramos, es que carecemos de alguien que pueda gestionar la parte legal.

    Satyr
    Keymaster
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    Hola,
    @Satyr, quería preguntar si hay la posibilidad de implementar algunas extensiones del lado del cliente para facilitar todo esto

    Yo pensé en un formato del estilo XML o similar a BBCode que se use para enviar información, como por ejemplo personajes en una sala, NPCs, IDs, áreas…

    En particular, para la gente ciega se podrían hacer muchas cosas con eso.

    Ahora mismo, yo veo muy difícil hacer algo complejo sin la información adecuada.

    Un saludo.

    No contesté antes porque no lo ví.

    Hemos apostado por GCMP y es lo que usaremos (básicamente, JSON que envía el mud al cliente).

    Si mushClient está preparado para JSON y es necesario que os demos alguna información, podemos ver de implementarla sin ningún problema.

    El tema de mapas, de momento no hay nada. Preveo hacer rápido a corto plazo para los clientes, pero Zoilder se guarda algo mucho mejor a largo.

    Cualquier cosa nos dices.

     

    Satyr
    Keymaster
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    Habría que darle un repaso a las guías, que los incursores ya no pueden llevar guantelete, ahí lo dejo 😛 (lo mejor sería editar el post inicial, creo).

    Satyr
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    ¡Enhorabuena!

    Creo que te has pegado un curro de la leche y me gusta mucho.

    No he acabado de leerlo porque es un poco denso, pero lo voy a retomar, ya que, con tu permiso,  edité un poco el post para aplicarle algo de formato, ya que era un poco «troncho» y me costaba darle, ¡pero genial!

    PD: Recordad que en el cuadro de respuesta del foro hay una pestaña que dice «visual», a la derecha de todo hay un icono que os desplegará una barra de herramientas con más opciones. Os lo enseño en la captura que adjunto.

    Satyr
    Keymaster
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    pierdes daño durante el frenesí en el cambio de una a dos manos

    ¿Esto por qué lo dices?, ¿por que pegas un kill menos?, ¿entonces que estás, empuñando dos tridentes para los kills y después cambias a 2 manos?

    Respecto a tritón VS tempestad, hay algo que no tenéis en cuenta. La respuesta a la pregunta es usa el arma cuyo ataque elemental coincida con tu resistencia mágica más alta.

    Los ataques mágicos se bonifican del frenesí ganan daño con tu resistencia elemental a dicho tipo.

    El tritón hace daño agua, combina bien con un equipo de Ysym que da mucha prote a agua. La tempestad hace aire, va bien con bernal.

    No se si teníais esto en cuenta, pero es interesante saberlo para maximizar el daño que haces.

    Satyr
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    Habría que ver para Ralder la cosa 😀

    Satyr
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    El martillo es muy interesante ahora mismo -o eso creo- y aún le quedan un par de poderes que me reservo para cuando tenga algo más de tiempo.

    A la maza terrenal le caerá una remodelación pronto que espero que sirva para darle alguna alternativa a los clérigos.

    Y la lágrima, yo la cambiaba por un colmillo de lessirnak.

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