Respuestas de foro creadas

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  • Satyr
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    en respuesta a: Balance de bandos #353605

    El bando anárquico está solo por decisión propia. Malo y anárquico son bandos que pueden cooperar cuando quieran cambiando la diplomacia de sus ciudadanías.

    En el pasado el bando anárquico era más popular por el motivo que fuere y decidió independizarse para tener más gente a la que matar. Esta decisión es la que les cerró de, y aquí estoy citando tu mensaje, «hechiceros, sacerdotes, bardos y caballeros», que sí están presentes en el bando malo. Si los quieren de vuelta, pueden optar por reentablar las opciones diplomáticas.

    • Esta respuesta fue modificada hace 2 years por Satyr.
    Satyr
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    en respuesta a: Mapa desactualizado #353584

    Dos cosas. La primera: si lo que quieres es guardar el mapa en otro sitio lo puedes hacer desde mudlet, no hace falta el script. Pasos a seguir:

    1. Vas a «Settings» en la barra superior
    2. Vas a la pestaña «Mapper» en la ventana que se abre
    3. Pulsas el botón «Press to choose location and save«
    4. Se te abrirá un diálogo donde podrás elegir que mapa quieres guardar

    La segunda pregunta: ¿cómo dices que estás mapeando?. ¿qué pasos sigues?

    Satyr
    Keymaster
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    en respuesta a: Mapa desactualizado #353519

    Tengo pendiente revisar que esto se pueda hacer desde Mudlet.

    Acutalizar el mapa, hasta ahora, solo puede hacerse desde ZMud / CMud usando su sistema de mapeo para ello.

    Satyr
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    en respuesta a: Oficio Herrero #353447

    Es el único oficio, que yo sepa, en el que no se gana ni un punto de experiencia en la creación (forja) de objetos.

    Realmente es el único oficio con «creación (forja)» de objetos. El resto solo tiene crear.

    Dicho esto: la forja da puntos, pero depende de qué crees. El volumen del objeto ha de ser superior a tu nivel de oficio, por lo que tienes que crear cosas grandes para que los de, lo cual no es rentable si buscas hacer min / max de puntos.

    Lo de la pifia, cierto, sí, la quito.

    Satyr
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    Quedó arreglado, como hablamos.

    Satyr
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    en respuesta a: Habilidad horda #353312

    Correcto, ahora mismo no funciona. Hay un rediseño a medio pensar, pero no puedo decirte cuándo llegará.

    Satyr
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    No lo doy reproducido. Hice unos cambios para intentar obtener más información de depuración. Avisa por aquí cuando vuelva a pasarte.

    Satyr
    Keymaster
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    En general el dinero total de los tesoros es superior al anterior. Esto es algo que hemos tenido muy en cuenta para evitar que el cambio hiciese que el dinero fuese menor. Me pasé un buen tiempo haciendo un análisis del dinero que se genera en el juego por tesoro y nivel de tesoro para poder llegar a esa conclusión.

    Había unos cuantos que estaban mal y otros que estaban muy mal, tanto por arriba como por abajo.

    No descartamos hacer cambios, pero por el momento es pronto para hacerlos, puesto que para que comparar los nuevos valores necesitamos que pase algo de tiempo.

    Satyr
    Keymaster
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    Mándame un log corto donde vea eso por favor. De la misma forma, reporta un error para que sepa las salas en la que se te dispara.

    Satyr
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    Gracias por avisar. Creo que ya debería estar arreglado.

     

    Satyr
    Keymaster
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    en respuesta a: Almas y regeneracion #352932

    El caso de seldar es mucho menor problema que el antiguo caso del chamán, por toda una variedad de razones. Entre ellas que, realmente, y a pesar de toda la chapa, el chamán absorbía más daño. Además, el hecho de que el daño sufrido se repartiese por turnos tiene una sinergia demasiado elevada con el regeneración, que también tuvimos que ajustar a la baja, por cierto. En algunos casos anula completamente el daño recibido (p.ej.: recibes 1500 de daño que pagas a plazos y los ticks de regenerar ampliaban demasiado).

    Respecto al daño y las armas: más de lo mismo. El daño de ataques normales es lo que más escala en este juego y el chamán, convirtiéndose en clases físicas, terminaba aguantando más (por lo descrito arriba) y pegando casi lo mismo (por cómo escala el daño) que una clase luchadora. En muchos casos eran mejores en todo, sin entrar ya en toda la utilidad que tenían por encima.

    Estoy de acuerdo que necesitan rediseñarse (que no rebalancearse), porque muchos de los hechizos existentes se hicieron para el chaman original (invocaciones) y portarlos sin más al nuevo chamán no funciona; o se desbalancea uno, o se desbalancea el otro. Todos los hechizos (y la clase, en general) necesita ajustes adicionales para que funcione sin romperse en ambos modos. Y eso no es fácil.

    En general: sí, estoy de acuerdo. Es un parche rápido. no obstante, los chamanes dominaron absolutamente con todo y arreglarlos no es tarea sencilla. Me gustaría darte una solución enseguida que nos satisfaga a todo, pero necesitaré más tiempo para poder dedicarle a los chamanes y no caer en otro parche rápido.

    • Esta respuesta fue modificada hace 2 years, 2 months por Satyr.
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    Satyr
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    tengo 40 de poder de curación y me cura 37… entiendo que el tormenta no sirve?

    Es un error, lo dejo arreglado.

    las varitas de curar heridas tampoco se modifican con el poder de curación o si?

    Depende del hechizo que formulen, pero deberían hacerlo, sí.

    y los kils con efectos curativos??

    Por norma general no, solo en hechizos.

    Satyr
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    en respuesta a: El Balrog #352721

    Tiene pinta de bug. Hice un cambio, pero si vuelve a suceder házmelo saber y envía un log un poco más largo. ¡Gracias!

    Satyr
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    en respuesta a: El Chaman #352717

    El hervor de la sangre ignora todas las protecciones y tiene bastante rango. Si le pones más haces que no falle nunca. Diría que está bien así, pero revisaré lo del error.

    Lo de uutdek lo reviso.

    Respecto a la esfera elemental: toda la razón. Tengo pensado algo para los hechizos en general, pero es pronto para comentarlo.

    Satyr
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    en respuesta a: Tridente de Tiszu #352716

    Lo único que debe posibilitarse usarla en habilidades o ponerle un tipo de daño penetrante normal, pero con coeficiente de PM para mejorar su daño. Existe el tipo de daño y existe el tipo de efecto. Corregir para que en vez de con frio ataque con penetrante y segundo golpe de frio como otras armas.

    Como dije, ese es el problema: que es un arma mágica. La vamos a cambiar pronto para evitar estos comportamientos.

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