Respuestas de foro creadas

Viendo 15 publicaciones - del 2,326 al 2,340 (de un total de 2,413)
  • Autor
    Respuestas
  • Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9294
    en respuesta a: ¿Los muertos hablan? #184266

    Lo que dijo rex, es una ciudad real, no del mud -por eso la diversidad étnica-.

    Tu lo ves todo desde un punto de vista muy bonito y yo lo veo desde el punto de vista de inmortal. Hay demasiadas cosas que juegan con el rol de los personajes y demasiados factores para poder englobarlo todo en un post tan corto.

    ¿Qué pasaria si un gnomo destructor subiese a 84 y matase al resto? nadie le diría nada, nadie podría hacerle nada. Todos sabrían que es un asesino, de hecho hasta campearía el lugar de resurrección… ¿y que podrían hacer los ciudadanos? nada. Porque el elige cuando y donde matarte y sólo lo hará cuando le interese. Así tienes un topo que sabes que fue tu asesino -te mato a tí o a algún amigo que te lo comentó- y no puedes hacer nada.

    El mud no está preparado para eso.

    En la tz antigua esa regla existia y se aplicaba y ya ves la de matices que tenía.

    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9294
    en respuesta a: ¿Los muertos hablan? #184263

    Entonces los habitantes de la ciudad de Villabotijo de arriba que tienen trece fichas, que listo a continuación:

    2 ladrones halflings de eloras.
    1 antipaladin renegado.
    1 paladin de veleiron.
    3 cazadores vagabundos: semi-drow, semi-elfo y goblin.
    1 enano vagabundo.
    1 inmortal que programa los semi-kobolds.
    1 gragbadur.
    2 hombres-lagarto, uno de ellos nivrim
    1 shaman kobold renegado.

    Los 13 se jutan un día, conectan a la vez y te meten la mayor paliza gitana que jamás has conocido. Los muertos no hablan, así que su unión ha sido perfectamente legal, ninguno de ellos se va a delatar y tú (ni ninguno de los 20 que maten) puede decir nada al respecto.

    Eso es lo que llegaría a suceder.

    PD: evidentemente esto es una exageración, ya que los dioses no les dejarían. Pero no muy lejos de esto llegaría la cosa.

    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9294
    en respuesta a: Caballeros #184231

    Montura de los Cruzados = 0

    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9294
    en respuesta a: Caballeros #184229

    En todo caso creo k lo suyo seria una montura como la pesadilla antigua, facil de sacar (aunk kizas abria k añadirle alguna pega, pos antes no tenia ninguna xD) y sin nada en especial k la aga fuerte, simplemente mas vida para acerla mas resistente.

    Eso ya lo hace ahora

    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9294
    en respuesta a: milia gnomica #183703

    Reino puntua doble, resto del mud normal

    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9294
    en respuesta a: milia gnomica #183701

    La milicia funciona perfectamente, os explico lo que pasa:

    Todos los gremios con rangos -o casi todos- dependen de la puntuacion de sus miembros para asignar a cada jugador a su puesto. El problema con los gnomos es que a excepcion de uno, todos tienen el mismo numero de puntos (1), por lo que cada vez que el handler recalcula rangos se vuelve loco ya que cualquiera podria ser sargento -o el rango que sea-.

    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9294

    No os pongais asi con brunha.
    El mud intenta tener las mismas políticas de guardias/xp interior ahora, brunha; fijate que casi todas las puertas ahora van a ser sigilables, tienen alarmas unificadas y la xp interior es para niveles 14 o menos.

    Thorin es un claro ejemplo de ciudadania nueva, está completamente actualizada ahora mismo.

    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9294
    en respuesta a: Caballeros #184226

    Sebet:

    – La carga montado ya hace mucho daño.
    – Ya necesitas una lanza.
    – Menos BP,BO y BE? es muchísimo más complicado golpear a alguien montado sin un arma de asta (ya esta reflejado en el sistema de combate esto último)

    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9294
    en respuesta a: Caballeros #184224

    De momento me voy a hacer un sistema de honor por retos automatizado que de cosas especiales a los 3 caballeros que mas honor tengan; ya sea títulos, cambiar el short por caballero o lord o lo que sea o que los hechizos de fe sean gratis para el caballero mas honorable de todos.

    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9294
    en respuesta a: Caballeros #184223

    Yo de hecho limitaría las armas en la carga y no al empuñar en los caballeros.

    ???

    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9294

    Cuando abres un post quejandote de tu soldado ogro voldo? o solo te quejas de lo del resto? xD

    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9294
    en respuesta a: Cofradias #183451

    «Sobornas con 300 platinos a Alto Inquisidor y mira disimuladamente para otro lado «

    Por encima de mi cadaver.

    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9294
    en respuesta a: Lady brigitte #184053

    Los npcs en peleas conversan perfectamente.

    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9294

    Ese ex-inmo no tenia muy claro que es la suboscuridad.

    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9294
    en respuesta a: Razas Favoritas #184074

    Gnolls poderosos. No tengo que decir mas.

Viendo 15 publicaciones - del 2,326 al 2,340 (de un total de 2,413)