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Mostrando 260 respuestas a los debates
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    • Satyr
      Superadministrador
      Número de entradas: 9026

      Remodelación de druidas incoming en unos meses -después de dendra-.
      Temas a tratar:

        – Hechizos (tema de ember)
        – Equipo (ya van algo servidos)

        – Invocaciones (lo primero)
        – Habilidades (despues del tema)

      Exponed vuestras ideas sobre la clase aquí.

      Las habilidades de druidas variarán ligeramente. La habilidad esta que da gps (¿clamar?) la remodelaré y la cambiaré a otra cosa que ya se sabrá 😛

      El llamar lo remodelaré completamente. Las invocaciones no serán todas con nombre, sino mucho más genéricas. Invocarán un animal -o un grupo de animales- que dependerá en poder y forma de la fe, nivel y otras cuestiones del sacerdote. Los druidas podrán elegir que animales invocar, ya que, procuraré que todos tengan puntos fuertes y débiles para que el sacerdote pueda elegir en cuestión.

      Las invocaciones actuales seguirán existiendo y con ello quiero decir… sus nombres, lamentablemente, los haré entidades  de mayor poder y sólo existirá una copia en juego de cada una de ellas =P

      Dell polimorfarse no diré nada; sólo que no creo que sea compatible con la mayoría de animales del llamar.

    • g0rRi
      Participante
      Número de entradas: 669

      Muy interesantes tus ideas Satyr. Mola que alguien se vaya a ocupar de un gremio desde hace tanto olvidado xD.

      Eso que las invocas tiren de fe y nivel y que las más poderosas sean estilo a las de los shamanes me parece correctísimo.

      Sobre los hechizos, los que claramente necesitan ser remodelados son sobre todo los de la esfera natural y la cambiaformas:

      -Se debería pensar en poner más hechizos de ambas esferas.

      -Sobre los hechizos ya existentes, el hechizo que necesita una revisión urgente es el Relámpago (nivel 6 que es una mierdecilla). También necesita una revisión el hechizo enredar que no sirve de nada tal y como está ahora. Además, se debería pensar en hechizos tipo «Seto de Espinas», aunque esto es un tema peliagudo y habría que ajustarlo bien.

      Sobre equipo, tras los últimos añadidos de Satyr, también opino que ya están de puta madre.

      Por último, sobre habilidades, está claro que el Polimorfar es la más importante. Como no tengo ni idea de qué se ha hecho o dejado de hacer sobre esta habilidad (hay rumores desde que estaba acabada hasta que no hay nada hecho XD) no voy a decir nada XD.

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      Bien bien, esto es bueno. Me temo que será mas difícil ser poderoso ya que tendrá mas fuerza la fe, pero a ver si vale la pena ^^

      Como dice gOrRi, en cuanto a hechizos se debería mirar primordialmente las 2 esferas exclusivas de los druidas, para que les de un toque más personalizado. En cambiaformas, los tícpicos hechizos de subir habilidades como el Gracia felina o Fuerza de toro deberían reducirse en cuanto a lock (almenos en el gracia felina), y se podría añadir hechizos en la misma linea:
        -Sabiduria de lechuza: +x sab
        -Constitución de oso: +x Con (aumento de pvs, pero que no influya en el avance de nivel)
        -astucia de zorro: +x Int
        -esplendor del aguila: +x Car

      Meter hechis del estilo Garras de Lobo del shaman, tb sería interesante. O transformarse en roca pa ganar BP o algo parecido, esto no lo he pensao mu bien XDD

      Respecto a la esfera natural, hechizos del estilo enjambre de abejas, o animar arbol quedarian to druídicos. Porspuesto arreglar el enredar (efectos como los de pantanos de zulk, y con el lock que ya lleva). El seto podría ser un arma demasiado poderosa para defender el bosque.. no se. El relampago, sí, necesita revisión, al igual que el granizar :/
      Las bayas podrían aumentar su poder en lugar de tanto el número de estas que se crean por nivel.

      Las invos por fe… bueno, no se, creo que no es lo mismo un druida que un shaman. Eso si, deberian invocarse animales basicamente (coste en gps), y luego ya pues espiritus mas poderosos que ésto si que fueran por fe. Yo creo que la esencia de singla no se debería perder. Es decir, un bicho gordo defensivamente el cual identifique mucho a un druida. Un druida SÓLO NO puede ir por ahí.. partiendo de esa base, y que singla SIEMPRE hasta ahora acompañaba a un druida, debería mirarse detenidamente lo de ponerla por fe. O como ya he dicho, poner sin fe unos menores.. no se. Es que gastar fe cada vez que se orbite a eirea es un pasote XDD

      El equipo está mu chulo y bonito ^^  (pa mi que el anillo tiene algun poder oculto… no se no se). El cinturon de araña tiene habilidades también, no? pero funcionan? Quiero decir.. tiene libertad de movimiento para evitar el enredar por ejemplo?

      Satyr, el clamar me suena que dijo Istanor que habia programado una version distinta y que se la había pasado a algun Inmo (Ember? no se). Se podia clamar ataque o defensa (esa era la idea). El clamar ataque aumentaba el BO y daño, y el defensa no me acuerdo.. Creo que tb incluía algo de inmolarse.. lo ideal seria que preguntaras a Istanor si hay algo por ahi :p

      El polimorfar decían que ya estaba programado, pero yo no tengo ni zorra tampoco. Desde luego, esto va a ser lo más difícil de ajutar, pues aun polimorfandose en una bestia de ataque.. como se va a subir la BO para intentar alcanzar a alguien? Y como está el tema ese que decían de polimorfarse en aguila para volar de bosque a bosque? La verdad es que sobre este tema casi todos estamos bastante desinformados..

      Dudas sobre el polimorfar: Se podrá formular polimorfado? Que tipo de invos le podrán acompañar a alguien polimorfado (un espiritu curador tal vez?).

    • faraon
      Participante
      Número de entradas: 736

      -Hechizos, tema de ember.
      -Equipo, perfect.
      -Invocaciones animales… podría ser que se llamase a un tipo de animal en determinado sitio? Por ejemplo pantera, en bosque. Leon, en desierto. … Ballena (pq no?) en agua.
      Habria zonas por ejemplo boske ke permita llamar a animales distintos, y otros (ciudad, camino…) ke permita una unica invocacion o ni eso.

      Habilidades… pos a parte de polimorfar, clamar… habilidades para ejecutar una vez polimorfado xD. Pq la mayoria de cosas iran por hechi.
      Sobre el clamar, molaría ke solo se pueda usar en thorin, para defender el reino o cosas así. Ke los arboles cobren vida, ke akuda singla … ke akudan todos los lobos, jabalies de thorin …

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      Habilidades polimorfado:
        -pantera: sigilio, cazar, galopar
        -oso: embestir
        -ballena: navegar (XDDDD)

      Respecto poner demasiadas habilidades/hechizos que funcionen solo en thorin.. ojo, que tiene que ser jugable. Que los druidas tb quieren ir de quest i tal e XDD

    • faraon
      Participante
      Número de entradas: 736

      @sebet wrote:

      Habilidades polimorfado:
        -pantera: sigilio, cazar, galopar
        -oso: embestir
        -ballena: navegar (XDDDD)

      Si el polimorfar te permite convertirte en otras clases… esperemos ke NO se pueda formular y NO se pueda llevar pokes. Pq vamos, lo de pantera sigilar y cazar xDD, es convertirse en guardabosques 😛 Pero ojo, no digo ke sea mala idea e.

      @sebet wrote:

      Respecto poner demasiadas habilidades/hechizos que funcionen solo en thorin.. ojo, que tiene que ser jugable. Que los druidas tb quieren ir de quest i tal e XDD

      Sips, tienes razon, es mejor ke nada dependa de si estas en thorin o no. Pq creo ke solo se ha comentado UNA cosa ke se ponga dependiente de thorin.

    • Satyr
      Superadministrador
      Número de entradas: 9026

      Si el polimorfar te permite convertirte en otras clases… esperemos ke NO se pueda formular y NO se pueda llevar pokes. Pq vamos, lo de pantera sigilar y cazar xDD, es convertirse en guardabosques Tongue Pero ojo, no digo ke sea mala idea e.

      Dell polimorfarse no diré nada; sólo que no creo que sea compatible con la mayoría de animales del llamar.

      Evidentemente si una invocacion trae una manada de lobos y tu te conviertes en lobo podras llevarlos por ahi de paseo.

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      @faraon wrote:

      Si el polimorfar te permite convertirte en otras clases… esperemos ke NO se pueda formular y NO se pueda llevar pokes. Pq vamos, lo de pantera sigilar y cazar xDD, es convertirse en guardabosques 😛 Pero ojo, no digo ke sea mala idea e.

      mmm, vaya vaya.. pues la idea esta bien :p

      A ver:
        -pantera: guardabosques (cazar y sigilar) + galopar
        -oso: khazad (embestir y aguantar)
        -elemental: dependiendo de cual, pues un tipo de hechicero

      No se, cosas así taría bien.

      Otra cosa importante del polimorfar, es que cuando se adopte la forma de un animal en concreto, se tomen sus carcaterísticas tal cual. Por ejemplo, al polimorfarse en oso, el cuerpo es el del oso propiamente dicho, con su fuerza, constitución, destreza etc..  O si acaso, se mantienen ciertas características y sólo se cambian las propias de un oso: por ejemplo: fuerza i con altas, destreza bajas, i se mantienes la sab,int i car del druida. La BO y BE en el caso del oso, creo que debería tomar la de un guerrero de su mismo nivel.

    • Satyr
      Superadministrador
      Número de entradas: 9026

      pantera: guardabosques (cazar y sigilar) + galopar

      Cazar sin armas?

      oso: khazad (embestir y aguantar)

      Conocidas son las temibles cargas de los osos XD

      elemental

      Los elementales na tienen k ver con la naturaleza =p

      El polimorfar lo tengo bastante pensao, asi k hablar de otra cosa =]

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      @Satyr wrote:

      Cazar sin armas?
      Conocidas son las temibles cargas de los osos XD
      Los elementales na tienen k ver con la naturaleza =p

      El polimorfar lo tengo bastante pensao, asi k hablar de otra cosa =]

      Eh, que los animales no cazan sus presas? XD

      Pues en lugar de oso, jabalí. El oso que aprese :p

      Los elementales.. pos no mucho, no XDDD

      Esto…
      Hechizos-> Ember
      Polimorfar-> bastante pensao
      Invocaciones-> por todo lo que has comentado tb lo tienes bastante pensao
      Equipo-> Vamos servido dices

      mmm ¿? XDD

      Yo colaboro, pero dime un tema pues 🙂

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      Mas animales:

      – Araña: Sigilar, Apuñalar

      – Toro: Cabezazo/Emebstir

      – Mono: 100% trepar arboles, Saltar de arbol en Arbol, y arrojar Cocos xD

      – Jabali: Acumular expe. xD

      Poliformaciones malas:

      – Cucaracha

      – Palo

      – Perro

      Se que es muy surrealista/inverosimil, pero me resultó gracioso escribirlo xD

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      Una cosa, Satyr, estábamos comentando entre druidas y ha salido una duda: A parte de la que ya tenemos sobre si todas las invos irán por fe, se plante el coste del polimorfar. Se supone, que es una habilidad más como pueda ser la carga, heroismo, loa, comandar, tal y cual y entonces no iría por fe. Pero… el coste de cada vez que uno cambie de transformacion va a ser 25gps?

      Y ya que escribo..

      Aunque ya tengas cosas pensadas sobre el polimorfar, hablaré un poquillo más :p

      Creo que las transformaciones deberían ir orientadas más a habilidades que a la lucha (aunque en la ayuda ponga que los druidas son temidos por esta habilidad). Pues para la lucha no creo que vaya a convenir mucho. Por ejemplo, de transformarse en una especie de Singla, se haría el mismo daño que se hacía antes con el poke, pero con el inconvniente de que no esta el druida pa curar. Es decir, pierdes un miembro del tandem.

      Así que panteras que sigilan, galopan y cazan, o aguilas que vuelan de bosque a bosque, delfines para «navegar» (o tiburon con lo mismo+mordisco), monos para trepar,… serían polimorfaciones interesantes

      Ostias, si uno se polimorfa en una pantera y esta galopa, la podran montar? XDDDDDDDDDD

      Anque el Oso que embiste (oye, que el otro dia jugué al Tekken y el oso embestia que no veas XDDD), o algo parecido siempre y cuando tenga una buena fuerza/BO… pues igual resulta util, no se, pero sin los cures del druida, o el poke que protege..

      Mmmm, es que me aburro.. voi a pensar algo, que no sea del polimorfar, claro :p

      Ok, invocaciones: Una manada de lobos… mmm, mejor un lobo tocho, pa poder curarlo, que varios pekes i vayan cayendo 🙂

      Invocar aguila gigante XD
      Invocar ent?
      Invocar ninfa
      Invocar dríade

      Clamar… mmmm, pues que solo sirva en bosques y que de algo especial. Por ejemplo acumular energia para inmolarse.

      Equipo.. pues yo creo que falta algo que de BE. Como la cota arborea, la de piel de oso podria dar. O el anillo. Es que casi todo son auras, y contra venenos/enfermedades.

      Ale, ya paro, hay mucha paja, pero algo te servirá, espero.

      Un saludo.

    • Brunha
      Participante
      Número de entradas: 131

      Alias . proyecto Decir araña Pascual, te ordeno que lances telaraña contra xxx.
      Salvar

      Alias .plan Decir araña tal, te ordeno que dejes de ir a tu bola y me sigas….

      Salvar.

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      Yo es que veo mucho lio entre llamar,clamar,polimorfarse…. Si llamas animales, podras polimorfarte?

      El clamar por lo que yo sé, estaba pensado como una forma de recuperar pgs en bosque, supongo que absorviendo de tu alrededor los pgs.

      Luego un tema que no se ha tratado, yo creo que los Druidas deberían tener bonos en bosques a todas estas cosas y malus fuera de bosqeus, sobre todo en cuevas, y sitios deserticos. De todas formas esto es igual mejor no hacerlo tan realista, por jugabilidad. ¿como lo veis?

      Que un hechizo suba un stat, pues simplemente no lo veo, vamos lo veo ultradopado. Si que creo que habría que potenciar sus esferas mas «personales».

      También otro tema es el rol de los Druidas, que creo que debería ser mas neutral. Son amantes de la naturaleza, pero yo creo que ahora mismo no conozco un Druida que no juegue como un Eralie más. Tambien es verdad que para esto, habría que cambiarles la Deidad a Gaia. Supongo que esto no estará en mente, no?

      Vamos creo qeu salta a la vista, que todo esto hay que llevarlo con mucho cuidado. Porque hasta me parece haber leido la palabra inmolación y Druida, supongo que será una inmolación que NO tiene nada qeu ver con la del Balrog, porque si no, alguien me lo explica?

    • Satyr
      Superadministrador
      Número de entradas: 9026

      La inmolación, hasta lo que yo se, no tiene pensado ponerse a jugadores y, además, las esferas clericales están siendo remodelada, por lo que algunos hechizos pueden verse desplazados y otros aparecer.

      Como ya dije en mi post, polimorfarse y llamar animales son incompatibles, excepto en casos lógicos como un druida polimorfado en un animal acompañado de un grupo de animales. El nuevo llamar no va a consistir únicamente en llamar a un pokemon y vía; el druida podrá elegir que es lo que quiere invocar de una lista de posibilidades que conseguirá via quest y ninguna de estas será algo determinado de manera concreta. ¿Qué quiere decir esto?, que el druida podrá intentar llamar a un determinado grupo de invocaciones; lo que aparezca (o no aparezca) dependerá directamente de los factores antes mencionados. Ejemplos de grupos de invocaciones podrían ser especies de animales, fauna autóctona de un bosque, criaturas mágicas que comparten intenciones con los druidas o incluso seres más poderosos.

      Así un druida que intente invocar animales podría conseguir un montón de ardillas que le sigan, unos cuantos lobos, un rebaño de ovejas, un oso con sus oseznos que pasease por el lugar, algún ser poderoso único del bosque -como podría ser un unicornio en urlom- o, en casos más o menos excepcionales, una entidad de mayor poder como podría ser alguna especie de ent joven (300-800 años), seres mitológicos, animales rarísimos o una entidad de mayor poder e inteligencia como podría ser una invocacion de las de ahora: singla, tersis, beregor etc. Evidentemente, estas nuevas invocaciones no compartirán con las que ahora existen más que el nombre, así que a la hora de pensar en esta singla no debeis imaginaros a la actual.

      Y no, no será algo parecido a los shamanes. Creo que esta clase, aunque lleva mucho y muy buen trabajo a sus espaldas, no acaba de encajar del todo en el mud; las invocaciones están demasiado gordas y no veo demasiado justo lo que se puede llegar a hacer con ellas, pues llegado a un punto los shamanes tan sólo utilizan 2-3 hechizos de su arsenal y dependen íntegramente del pokemon. Pretendo que las invocaciones de druida, más que ser un arma de destrucción -masiva o personal- sean complementos a sus poderes ofensivos/protectores/curativos/etc.

      El rol druídico está muy definido, otra cosa es que la gente quiera entenderlo o que en este mud alguien llegue a interpretar algo. Los druidas son criaturas neutrales-buenas, al contrario que los clásicos druidas de dD&D que son neutrales neutrales. A continuación explico cada uno de estos casos con detalle.

      Los neutrales-neutrales son aquellos que opinan que el equilibrio del universo/mundo/territorio es lo más importante a mantener; no ven la vida como una lucha entre varias facciones en la que una debe prevalecer, sino que ven el conjunto de todo como un bien a mantener. Por esto, median en los conflictos ayudando a que la balance no se decante en ningún momento hacia nadie, consiguiendo así que el mundo pueda continuar en su cauce y en perfecto equilibrio. El ejemplo que siempre he leído sobre este alineamiento es que un día uno de estos personajes puede estar ayudando a unos aventureros a matar a un campamento de gnolls y al día siguiente puede estar ayudando a estos mismos gnolls a luchar contra sus antiguos compañeros. ¿Por qué?, para mantener el equilibrio y evitar que los gnolls se extingan. En el mud esta clase de personaje encajaría con el dios Gedeon, que vela por el equilibrio del mud desde hace muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu[…]uuucho tiempo.

      Los neutrales-buenos, al contrario, son personajes al margen de cualquier ley social impuesta. Suelen vivir aislados y centrados en sus problemas, lo que no quita que sean puros de corazón y busquen el bien. Los druidas de thorin (así como cualquier ciudadano del bosque) encajan en este estereotipo: se mantienen aislados del resto de ciudadanias y viven por y para su bosque. Creen en el bien y adoran al dios de la naturaleza, que no, no es gaia, es Eralie. Eralie es el dios del bien en sí, en efecto, pero eso no quita que de él vengan muchos poderes. Mientras que a dioses de menor poder como Gurthang -por poner un ejemplo- sólo se le atribuyen un conjunto de poderes (su nombre suele asociarse a la guerra, violencia, demonología y venganza), los señores de panteón (Eralie, Seldar y Draifeth) son dioses cuyos podres son tan bastos que abarcan gran cantidad de facetas. Así, Seldar es el dios del mal, la muerte, la pestilencia, el odio, la ira, la fuerza, la represión y muchísimos más adjetivos que os puedan venir a la mente mientras que eralie es el dios del bien, la pureza, la protección, templanza, devoción, esperanza y vida. Los seguidores de un dios pueden adorar muchas de estas facetas o una sólo, llegando incluso en ocasiones a creer que se adora a un dios diferente (así los seguidores que adoran el lado más fuerte y primitivo de Seldar están bajo el mando de Ozomatli). Con los druidas pasa exactamente lo mismo, sólo que saben perfectamente quién es su dios y que faceta ven como magnífica y digna de adoración: la de la vida. Para ellos crear y preservar vida es lo que hace a un dios poderoso y como dios poderoso que es se merece ser venerado, protegiendo así su legado en los reinos: la vida, y entre toda la vida, la más pura: la de los bosques y sus criaturas, ajenos al conflicto del resto de razas de Eirea.

      Despues de este rollo, ¿que se supone que tiene que hacer un druida?:
      Seguir el camino de la vida de eralie, defendiendo a los bosques e intentando evitar el contacto con el resto de ciudadanias más avanzadas. Su principal objetivo es mantener el equilibrio natural, permitiendo que la vida florezca sana y todas sus criaturas sigan el ciclo vital que ha sido designado para ellos por su señor: nacer, crecer, reproducirse y morir.
       
      Ejemplos que todos conoceríais de un personaje neutral-bueno serían Aragorn (del señor de los anillos) o el mismísimo Obi-Wan (de la guerra de las galaxias). Os pareceran personajes dispares, pero ambos son ermitaños que se retruyeron del mundo para continuar su camino, manteniendo muy cercanos sus ideales. Los druidas son algo así, si quereis basaros, sin sables de luz ni fuerza claro =P

      Esto no priva a los druidas de juntarse con más seguidores de eralie, claro, pero como ya dije antes, lo que mueve a los druidas es el deber de mantener y proteger la vida que eralie sembró en Eirea, lo que incluye exterminar a cualquiera que se acerque o ose destruir el bosque. Otro matiz que quiero dar es que esto no quiere decir que los druidas no puedan cortar árboles para construir casa o, matar animales para alimentarse -o vestirse-. La supervivencia es parte de la vida y el ciclo vital está perfectamente preparado para que todas las criaturas del mundo puedan convivir en perfecta armonía, cazando o siendo cazados.

      El cadáver de un ciervo alimentará a su asesino, además de a muchos insectos y al propio suelo. Se puede tomar lo que se quiera de la naturaleza: ese es el regalo de eralie, la vida; el modo de seguir vivo día a día. Otra cosa es ABUSAR de la naturaleza, que es lo que debería ser castigado.

      Los druidas, normalmente, controlan de donde cazan para evitar meter en apuros a ciertas especies o rebaños y a la hora de construir prefieren recoger madera de árboles rotos o de sus ramas, sin llegar a cortarlos enteros, dejando así que tanto druida como árbol puedan vivir en mutua simbiosis.

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      Después de toda esta nota aclaradora de Satyr, que cosataría cambiar el alineamiento de los druidas del mud, y ponerlos como los clásicos: neutral auténtico?  Igual mucho, o no pega en el mud, y podría resultar poco jugable… En tal caso, seguimos como neutrales-buenos: Defendiendo los bosques y exterminando aquellos que intentan acabar con ellos (dendras por ejemplo). Yo creo que ese rol, si que se está jugando por parte de la mayoría, pues adoramos Eralie por ser la creadora de la Naturaleza, y a parte de defender bosques o acabar con sus destructores, ayudamos a que no exterminen a nuestros hermanos eralies.

      Pero para xpear: o matas animales… o matas animales, porqué sinó, está muy jodido el tema.

      Porque los animales no tienen deidad Eralie?

      Respecto el clamar, ya te digo, el Istanor tenia una idea desarrollada y todo ya… lo que no se es porque no está puesta en juego. Yo la testeé y era algo cutrecilla, pues «Clamar bendicion» aumentaba la BO y otorgaba daño desarmado pero no lo suficiente pa pegar a nadie ni mejorando un simple baston a 2 manos. Y el «Calmar restauración» daba globo menor o piel de piedra (esto era más sobrada ya XD).Supongo que haría reajustes i tal, pero ya no supe nada más. Y lo de la inmolación no se en que clamar lo quería poner, pero ya te digo que lo quería poner. Igual que la del Balrog? pos no creo, pero ni idea de como era.

      @eleandil wrote:

      Que un hechizo suba un stat, pues simplemente no lo veo, vamos lo veo ultradopado. Si que creo que habría que potenciar sus esferas mas «personales».

      Subir estats es justo parte de sus esferas «personales» (Cambiaformas).  Dopado subir la int o la sab? El car? La fuerza y la destreza ya la suben 2 hechis, no es ilógico que un hechi que suba la CON que afectos prácticos subiera sus 10 pvs por nivel (por ejemplo), durante un corto periodo de tiempo y con su correspondiente lock.. No se, yo no lo veo dopado, sinceramente (teniendo en cuenta eso, que es un hechi de su esfera personal, y que en el resto de hechis va bastante cortico..).

      Si los pokes van a ser más cutres que Singla y no se tocan los hechis al mismo tiempo.. puede ser una locura ser druida, eh XD

    • Satyr
      Superadministrador
      Número de entradas: 9026

      Pero para xpear: o matas animales… o matas animales, porqué sinó, está muy jodido el tema.

      Poco a poco… en la newbie de thorin te puedes hasta plantear sin xpear a base de golondrinas, cures y comida, ya se vera que se hace con el resto del bosque.

      Porque los animales no tienen deidad Eralie?

      No todas las criaturas de eralie tienen la suficiente inteligencia como para entender quien las creó.

      el Istanor tenia una idea desarrollada y todo ya…

      Suelo guiarme por mis propias ideas, si no, no soy capaz de desarrollarlas.

      Y lo de la inmolación no se en que clamar lo quería poner

      Olvidaros de la inmolacion.

      Subir estats es justo parte de sus esferas «personales» (Cambiaformas).

      O no… ya se verá.

      Si los pokes van a ser más cutres que Singla y no se tocan los hechis al mismo tiempo.. puede ser una locura ser druida, eh XD

      No has entendido nada de lo que he escrito.

    • faraon
      Participante
      Número de entradas: 736

      Hablando de malus y bonus, yo pondría malus en ciudades y quizás caminos, pq es lo menos natural de la faz de la tierra, es lo ke ha construido el hombre. Bosques está claro que bonus, pero cuevas, desierto, volcanes, lagos… etc etc. son algo natural, ke siguen el curso propio de la naturaleza. Por lo tanto malus no.
      De hecho ermitaños de toda la vida, pueden aprovechar cuevas para vivir, en vez de construirse su cabañita en el boske.
      Tb se podrían hacer malus en ciertas zonas, ke ofendan a la vida, por ejemplo impenetrable, ahí está claro ke por muy boske ke sea, lo ke vive es la muerte.

      Inmolación? habría ke retocar muchas cosas para ke fuese aceptable para no dopar ciertas clases. Los druidas tendrían acceso a el? Joder, es un hechizo de destrucción, basado en fuego. Es decir destruye todo tu alrededor, tanto enemigos, como aliados, como vida, ambiente… no kiero decir ke los guardianes de la naturaleza no puedan hacer daño ni mucho menos, pero inmolación me parece ke es destruir, y no veo que pegue con druidas. Y sí, con shamanes podría pegar.

      El rol? Bueno está claro ke nadie ha conseguido un rol decente como lo comenta satyr, ni tampoco como viene en d&d. Nadie se keda en el boske, cogiendo frutos, y esperando a ke le ataken, directamente ataca, comercia, va a la ciudad a idlear… etc etc. Nota: los animales nunca podrían ser eralies, en todo caso serían deidad gaia.

      Invocaciones? bueno, sabiendo ke solo te puede proteger un bicho al mismo tiempo, las invocaciones mutltiples no suelen tener mucho sentido, a menos ke se ponga algun extra, estilo… cuantos mas animales te sube un poco mas la vida? cosas similares vamos, lo primero ke se me ha ocurrido.

      El clamar? por lo ke comenta sebet se parece mucho al rezar. Yo lo veria mas … algo como… clamar pg, te kedas un tiempo idle, pero te llenas pg a un ritmo tremendo. Ke se le kiere dar mas utilidad… bueno, yo lo veo una habilidad ke no deberia usarse cada 5 min, sino algo ke tarde un pokito mas. Por lo tanto ponerle clamar vida, clamar pg, clamar stat, etc etc. Me parece un error.

      PD:Inmolacion olvidada

    • Anonymous
      Participante
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      «Si los pokes van a ser más cutres que Singla y no se tocan los hechis al mismo tiempo.. puede ser una locura ser druida, eh XD»

      «No has entendido nada de lo que he escrito.»

      O tu no me has entendido esa frase (o no está bien expresada la frase): Quiero decir, que si se supone que no quieres que pase como a los Shamanes, que se basan basicamente en sus invos utilizando muy pocos hechis… Habrá que poner retocar los hechis de druidas al mismo tiempo que retocas las invos.

      Bueno, bueno, por lo menos aquí parece que va a haber cambios, y eso es bueno (o malo, quien sabe :p). Y los cambios siempre crean ilusión/incertidumbre… Yo estoy «tot puçós» :p

      Tu no pongas muchas cosas por fe, que ahora está jodida la cosa pa los eralies, y au XDDDD

      Una cosa, que en Thorin solo haya druidas se podría cambiar? Quiero decir, podrían ponerse cazadores que pertenecieran a esta ciudadania, por tener algo de diversidad más que na.

      Decidme si es descabellado o no: Posibles gremios pertencientes a la ciudadania de Thorin: Cleros, guardabosques, explorador, edhil faroth (cuando esten), druidas, bardos..

    • Satyr
      Superadministrador
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      Nota: los animales nunca podrían ser eralies, en todo caso serían deidad gaia.

      Nota: Gaia no existe en este juego, el dios de la vida -y por consecuencia de la naturaleza- es eralie y un animal de escasa inteligencia -como una ardilla, jabalí, oso o lobo- no es capaz de entender lo que es un dios y, por tanto, no adora a nadie. Los animales de más inteligencia son aquellos mágicos o de nombre conocido. Una quimera, un unicornio… etc etc esos sí podrían tener religión.

    • Satyr
      Superadministrador
      Número de entradas: 9026

      Gremios posibles: Guardaboskes y druida. Gracias.

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      CLAMAR, habilidad que consigues a nivel 30

      Supongo que la idea de Satyr sera rehacerla de cero, a mi me parece bien. Eso si, lo de recuperar gps, no lo veo my útil, y menos ahora que tenemos el templo.  Clamar… pues debería recoger energía del bosque en el que te encontrases para un fin determinado. Que fin? pos no se :p  Inmolación no, vale :p

      Habilidad: Clamar
      Coste: 30
      Descripción:
                      El Gran Poder del Bosque
                      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
              Muchos dicen que los bosques albergan una gran fuente vital dentro de toda la fauna y flora del mismo. Son los Druidas de más nivel quienes al establecer un vínculo vital con el bosque consiguen llamar a esta gran fuente de energía para emplearla en todo su esplendor.
              Mediante esta habilidad el Druida comulga en íntima unión con la naturaleza acumulando su poder y guardandolo para el momento oportuno de liberarlo, pudiendo emplearla para determinados fines. En ocasiones, esto requiere un gran esfuerzo y sacrificio del druida, pudiendo incluso, llegar a poner en peligro su propia vida.
              clamar:  Acumula energía espiritual de tu bosque natal.
              clamar restauracion :    Liberas la energía para restaurar tu cuerpo y mente.
              clamar bendición :      Liberas la energía para alterar y bendecir tu cuerpo.

    • Sd
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      En primer lugar saludar a todos, ya que es la primera vez que escribo aqui…
      en segundo lugar pues agradecer a Satyr que se encargue de nuestra pequeña ( y algo dopadita ) clase ;D.
      Bueno yo tengo algunas ideas, no son importantes pero algo son; en primer lugar lo de la fe para un druida, veo algo absurdo que un druida tenga que subir fe a Eralie sacrificandole cosas y paranoyas de esas, para sacar un pokemon, veeria mas logico ke el pokemon ke un druida saque tuviera relacion con el estatus que tenga en thorin y este estatus se subiera en relacion a su afinidad a la naturaleza, al bosque, a los animales… algo asi como lo que pusiste Satyr en el claro ke alimentar a los animales, curarlos, protegerlos te diera estatus. Creo ke me he explicao  ??? no? xD

      Otra cosa que veo ilogica esque un druida obtenga su xp para subir nivel matando animales…  :- a mi me dan pena joder si se supone que tengo que protegerlos porque los mato? si, a un niwi le dan xp x alimentar a los animales del claro pero a mi no, y no me queda de otra que matarlos… asique mi propuesta esque los druidas consigamos la xp de otro modo ya bien sea alimentando, curando, por quest oooo lo que a Satyr se le ocurra, pero ya no quiero matar mas animales, por que por ejemplo supongamos que nos ponen una habilidad en la que llamemos a los animales a defender thorin, imaginate un druida rodeao de lobos furiosos atacando a sus enemigos, luego cuando dejen de defender voy yo y me los cargo… mmmm «si gracias por ayudar a defender mi querido Thorin pero ahora te tengo que matar si quiero ser grande» ¬¬ es algo que veo anti-rol.
      Bueno se que me explico como el culo, pero creo que mas o menos se me entiende. Mañana cuando lea el foro vere muchos cuadricos de esos que ponen citas diciendo: ni lo sueñes… no se puede, bah!! XDDDD pero au ( como dice Sebet…  😉 )
      un saludito

    • Ingwe
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      A lo de xpear matando bichos. No te dire que es imposible que si tal que si cual. Pero deberias darte un paseo por el bosque, hay algun que otro npc que te respondera por si mismo.

    • Anonymous
      Participante
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      Ingwe, si ta claro que xp sin matar animales hay.. pero no es ni mucho menos equiparable.

      Y aunque como dice Sid, somos una clase dopadita (en defensa/sobrevivir y quests, en ataque pk dejamos mucho que desar), imáginate el ritmo al que subiríamos niveles sin poder matar animales.. y más teniendo en cuenta que expeamos a rayos.. La idea, tal vez, sería poner más animales infestados por Seldar por los bosques.

    • Ingwe
      Participante
      Número de entradas: 562

      No has entendido mi post. sid comentaba que le jodem atar animales. Y posteriormente «venga ya estoy preparado para los posts quejandose de que eso es imposible, que bah etc», y yo le decia que no iba a decirle nada de eso. Que simplemente charlando con algunnpc del bosque sera respondido de por que hacen eso. Nada mas.

    • Anonymous
      Participante
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      Ohm, vaya, no te había entendido, no.

      Aún así, creo que te refieres al cazador del claro. Pero matar miles de animales no lo justifica. Justifica matar por necesidad (alimento y demás).

      Pero bueno, como excusilla en que basar nuestro xp, puede ir bien, jeje.

    • Ingwe
      Participante
      Número de entradas: 562

      Hombre es que siendo realistas eso no pega pero ni eso ni que un tio nivel 70, heroe de su ciudad, etc etc lo haya conseguido matando 100^99 jabalies y demas animales.

      Siempre habra cosas que si funcionen mas, pero es mas logico que haya unboske lleno de animales que una zona con el mismo numero de bandidos/humanoides/etc

    • Satyr
      Superadministrador
      Número de entradas: 9026

      Creo que la newbie es un buen ejemplo de como hacer xp sin matar animales del bosque de thorin. El día que el nuevo bosque vea la luz (anda que no le queda aún) pues se plantearán otros maneras de hacer xp. Lo poco que tenía pensadolo poco que tenía pensado hasta el momento era hacer un montonazo de quests que diesen xp y qeu subir nivel en thorin consistiese en moverse e ir haciendolas; esto complementado con alguna zona de matar bicho, zona que tenía situada en el sudeste del boske donde habría invasiones de npcs (los que matarias para xpear) que variarían según la época del año, hora, día o directamente sería aleatorio; de esta manera un día harias xp a soldados del ejército de dendra, otro a hombres-lagarto de incursión o lo que pudiese venir a la mente.

      Y sí, el cazador de thorin sólo dice que matar esta bien para comer y poco más, en ninguna manera pretende justificar que en actual bosque de thorin mates animales. Sencillamente, es una zona vieja y si les pongo estatus repercutiría bastante en la xp del bando bueno, así que prefiero esperar y poner una zona concorde en su momento a dejaros vendidos ahora.

    • Sd
      Participante
      Número de entradas: 6

      Y porque no Ingwe? una zona de xp llena de cosas ke no sean animales no lo veo tan malo… ???
      Bueno creo ke Saty me entendio con lo que quise decir sobre la xp de un druida, pero yo planteaba otra cuestion tambien, la fe y de eso no habeis dicho nada y me gustaria saber que opinais.
      Pues al punto de la xp que llego Satyr es al que queria llegar, si como dice Ingwe ve poco logico un bosque lleno de «cosas raras» que no sean bichos pues un bosque tal y como esta el claro Nyathor que obtengamos la xp cuidando a los animales y no matandolos y por quest.
      Y el cazador solo dice que matemos animales para subsistir no para hacernos grandes  😛

    • Ingwe
      Participante
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      Si yo estoy de acuerdo Sid, pero comprende que sea mas complicado y se tarde mas en hacer. Y aun asi los Ns druidas lo tienen muy bien gracias a Satyr.

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      Me gusta este topic ^^

      Pensar que en un futuro, aunque sea lejano, habrán cosas orientadas al rol de druida como las que dice satyr, casi me hace saltar las lágrimas :_)

      Tranki sid, que si no quieres matar animales, te polimorfaras en aguila, te telportarás al bosque baldio, i alli matas bichos malignos :p

    • Sd
      Participante
      Número de entradas: 6

      😀 😀 😀 😀 😀 😀 😀 😀 😀 😀 😀 ;D nadie quiere mas el bosque que yo^^
      Ya se que es pesado Ingwe pero comprende que en un año que tengo a Sidera en Thorin no han habido cambios y que ahora un inmo como Satyr se encargue pos me emociona^^ y lo quiero to de golpe xD sorry se que soy impaciente, es de excitacion al pensar que posiblemente dejare de matar lobos y que exterminare MI bosque de xuxos feos y malos :p
      Bueno Satyr confiamos en ti.
      Pero sigo sin tener comentarios sobre lo de la fe¬¬ no me ignoreis so zorras

    • Ingwe
      Participante
      Número de entradas: 562

      @S¡d wrote:

      Ya se que es pesado Ingwe

      Sep

    • Sd
      Participante
      Número de entradas: 6

      @faraon wrote:

      El rol? Bueno está claro ke nadie ha conseguido un rol decente como lo comenta satyr, ni tampoco como viene en d&d. Nadie se keda en el boske, cogiendo frutos, y esperando a ke le ataken, directamente ataca, comercia, va a la ciudad a idlear… etc etc. Nota: los animales nunca podrían ser eralies, en todo caso serían deidad gaia.

      yo si!!!!!

    • Anonymous
      Participante
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      Equipo..

      Satyr, la armadura de oso baja BE..  XDDD

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      Mira, no te quejes xD entre lo caro que puedes vender tu equipo y las auras que tiene…. xD

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      Equipo: La vara del genesis podría ser empuñable a 1 mano, así poder empuñar un escudito.
      El anillo nyathor estaría mejor como pendiente, ya que de estos hay pocos en juego, y anillos que hay más variedad, perdemos un hueco para ellos.
      La corona de rosas: En keel se te congela la cabeza, y aparte pierdes la BE que te puede dar la capucha arborea por ejemplo. Y tal como está la importancia de la sab en los hechis.. pues no compensa. Eso si, esta mu chula XD

      Llamar: Repito hasta cansar, que la fe en Eralie en un druida no debería pinta prácticamente nada, y menos en las invocaciones que proporciona la naturaleza. Mmm, creo que cuando este el polimorfar, el druida debería poder elegir tranquilamente si llamar un equivalente de singla o polimorfarse según la ocasión y sin depender de las horas que hayas hecho de fe.

      Polimorfarse: Pregunta más que nada, ¿Los 25 gps de su coste són al polimorfarse a un animal sólo, o también el momento en que elijas recuperar tu forma humana/semi-elfa?

      Clamar: Algunas ideas:
      -Si realmente la fe acaba teniendose en cuenta para los druidas, pues que esta habilidad, a cambio de mucho tiempo de concentración y gps consumidos, suba fe.
      -Recuperar gps, como se ha dicho por ahí (aunque no me gusta mucho la idea)
      -Al clamar el poder de la naturaleza, que ésta desatara con toda su irá un daño elevado a todo ente de la room, exceptuando el druida
      Sea la opción que sea, habría que poner un lock grande y solo podría realizarse en bosques.

      Hechis: Creo que ya está todo dicho, peró podrían ir modificándose ya algunos como el relámpago, o el enredar/seto.

      Ale, a ver si aportáis más ideas y el Satyr se anima a retomr nuestra clase ^^

    • Satyr
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      repito hasta cansar, que la fe en Eralie en un druida no debería pinta prácticamente nada

      Se que no te gusta la fe, deja de insinuarmelo 😛

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      Sebet siento decirlo, pero los druidas tb van por fe, pq ? en algun lao lei que Eralie es la naturaleza tb, por tanto, si veneras la naturaleza, veneras a Eralie … no teneis que depender tanto, quiza si, pero algo si que os toca…

      Pq si quereis relacion con la naturaleza, teneis que tar todos muertos,pq todos xpeais a base de animalitos xDD

      Y si me dices, si no mato bichos que mato para subir ? por bandidos,ladrones,maleants,zombis,necrofagos,demonios,etc etc xd pero no animlaes si eres druida y menos si son de thorin xDDD

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      Madeline, deberías leerte el tablón de la cabaña de Thorin, así entenderías lo que escribo.

      Y porsupuesto, no somos Paladines ni cleros debotos de Eralie.

    • werecan
      Participante
      Número de entradas: 138

      me mola la idea esa de: «invoco el poder de un dios por que quiero, cuando quiero y cuanto quiero.» poneis asi tb la pesa?

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      Te refieres a la Loa?

      Por cierto, que la pesa se saca del transformar símbolo (creo), igual que los paladines sacan su escudito ese, o los cleros tiran el holy… sabes que hacemos los druidas con el transformar simbolo? pues na, porque no nos funciona o no sha pensao en na.

      LLamar, clamar y polimorfarse son habilidades como el drenaje, carga o loa 😉

    • Satyr
      Superadministrador
      Número de entradas: 9026

        No tienes simbolo como tampoco tiene un shaman, pero a cambio tienes una gran variedad de hechizos con una esfera curadora mas que aceptable, un mundo muy comodo para recuperar gps y muchas habilidades que prometen.

      Y si, la fe va a influir, no te libras.

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      Eh eh ehhhhh XD

      Que yo no me quejo de los druidas.. que es lo que parece en tu post. Sino, no me habría hecho uno ^^

      A ver, tener tu compañero animal otorgado por la naturaleza (Eralie, vale..) es lo que más mola, sobretodo para hacer quests. SI a eso le sumas el polimorfarse que todos vienen diciendome durante 1 año y pico que será una pasada de habilidad, pues ya ni te cuento. Y si aparte tenemos un clamar que puede ser lo que dios quiera (o más bien tu, Satyr), pues ya ni te cuento.

      Eso si, los hechis de ataque están muy, pero que muy mal. Supongo que porque somos más defensivos y tal.

      Por supuesto que la fe va a influir, no esperaba menos XD  Pero no espero que sea tan importante como para un clero acérrimo o un paladin/anti-paladín, auténticos devotos de su Dios 😉

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      Un druida es un devoto de la Naturaleza, que no es mas que un representacion de Eralie.. defender esta a muerte, es ser un devoto de tu Dios, sí. Puede que un paladin parezca mas devoto, proque al cargar dice: por Eralie!… pero eso no quiere decir que sea mas devoto, por decir el nombre del Dios directamente, en vez de la representación del mismo.

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      @eleandil wrote:

      Un druida es un devoto de la Naturaleza, que no es mas que un representacion de Eralie.. defender esta a muerte, es ser un devoto de tu Dios, sí. Puede que un paladin parezca mas devoto, proque al cargar dice: por Eralie!… pero eso no quiere decir que sea mas devoto, por decir el nombre del Dios directamente, en vez de la representación del mismo.

      mmm, yo es que no estoy para nada de acuerdo. Ya lo he explicado en más ocasiones. Una cosa es que Eralie haya creado la naturaleza, y otra bien distinta es que a un Druida le importe quien tanto quien es el creador, como el poder que reside en ella.

      Extracto de la historia sobre la aparición del primer druida Durthan: «Larath inculcó la fe en Eralie a Durthan, pero no en igual proporción que la propia del Clérigo.»

      De tal historia se suponen algunas habilidades:
      -«Pasados 50 años, Durthan ya conocía todo sobre el bosque, y junto a Darahuk caminaban por el día y noche convocando a los entes del bosque y a los animales, a las plantas y al aire, todo vivia en armonía, todo.»
      -«Durthan vió apenado tal acto de crueldad y enfurecido como nunca clamó a los espíritus del bosque que le concedieran todo su poder.El Bosque respondió con total decisión cubriendo a Durthan de un aura verde. Durthan exclamo unas palabras de una extraña lengua, quiza con la que se comunicaban con Darharuk y en un grito de rabia una haz de partículas se dividió en lanzas de menor tamaño que atravesaron uno a uno, todos los invasores que habían ido allí.»

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      Por cierto, que este topic pretendia que la gente aportara ideas.

      Dejemos la fe a parte, que ta claro que va a importar en las invocaciones, pues es Satyr el que lo lleva y él lo ve así. Eso si, antes de quitar a Singla, implementa el polimorfar, no nos dejes en bragas :p

      Esto… toi en el curro, un viernes muerto de sueño y pudiendo conectar 0.0 al MUD porque ta caído.. Ganas de currar: menos aún XD

      Satyr, si tu tb te aburres XDD  podrías adelantarnos cosillas sobre los cambios que tienes pensado hacer. Así haré volar mi imaginación (la maria via foro funciona? XD).

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      Este post sigue sirviendo pa algo?

      Es que he tenido un par de ideas, i así animo esto.

      Creo que para que quede el polimorfar bien la sab deberia jugar su papel. Es decir, substituir la caracterisitica principal del animal polimorfado por la sab del druida. Por ejemplo, si te polimorfas en Oso, pues fue=sab de druida. O en pantera: des=sab de druida. aguila:car=sab de druida.

      Es una idea, vaya. Lo digo, para que tome algo de logica la transformacion en oso por ejemplo, porque si te polimorfas en oso, i tienes fue 12.. no vas a colar ni un kill XD

      Proximamente aportaré más polimorfaciones i habilidades :p

    • Avarclon
      Participante
      Número de entradas: 130

      Seria entonces Gaia, que, como Hiros y Argan, no son mas que representaciones de Eralie, o si lo prefieres, deidades de panteon Eralie. Aun asi tendrias que tener buena relacion y consonancia con tu deidad, fuese cual fuese, asi que de cualquier forma tu fe en Eralie, directa o indirectamente esta mas que justificada.

      Aparece en el Canon, seccion «el panteon de eralie» aunque como hace mas de un año que no juego pues puede que no sea el capitulo exacto 😛

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      @Avarclon wrote:

      Seria entonces Gaia, que, como Hiros y Argan, no son mas que representaciones de Eralie, o si lo prefieres, deidades de panteon Eralie. Aun asi tendrias que tener buena relacion y consonancia con tu deidad, fuese cual fuese, asi que de cualquier forma tu fe en Eralie, directa o indirectamente esta mas que justificada.

      Aparece en el Canon, seccion «el panteon de eralie» aunque como hace mas de un año que no juego pues puede que no sea el capitulo exacto 😛

      Intersante ^^

      Todas esas lecturas estan a disposicion del jugador? Puedo leerlas en algun lado? Es que me molaría saber un poco más sobre Eirea en general, y de los druidas en particular 🙂

      Con esta aclaración, como druida, voy aceptando mi fe en Eralie.. pero aun así, no veo que tenga que tener la misma «pasión» que un clero :p

    • johan
      Participante
      Número de entradas: 345

      Hermano Sebet… cuanto e queda pro aprender de nuestro dios…. xDDD se ve que no as compartido toempo de mud con
      Avarclon

    • Naster
      Participante
      Número de entradas: 210

      Buenoz diaz y cambiandu de tema: relacionado con la maldicion de thorin; queria mostrar algunos hechizos de druida que encontre en un juego de rol, me parecen unos hechizos muy propios para una clase como esa para evitar así la maldicion que puede recitar el gran druida.

      Nivel 7. Puerta del bosque. Este sortilegio permite al lanzador del conjuro abrir una puerta dimensional en un árbol y al introducirse por ella puede salir por otra puerta similar en otro árbol que se encuentre en el mismo bosque. El alcance de los efectos de este sortilegio es de un kilómetro de radio multiplicado por el nivel del druida que lo formule (1kmR/nivel). Este conjuro solo será visible por el druida que lo convocó, pero también puede permitir que algún compañero tenga acceso al portal; no obstante una vez que el druida viaje por el portal este se cerrará hasta que el conjuro vuelva a ser formulado. Este tipo de hechizo requiere que el druida tenga memorizado el árbol y la zona donde va a abrir la puerta dimensional de llegada.

      Nivel 8. Bosque enmarañado. Este conjuro ofrece la capacidad de que los árboles y plantas del bosque se retuerzan  entre si construyendo una maraña de ramas y troncos que impiden el movimiento normal por el bosque, las sendas y caminos desaparecen, las monturas no pueden cabalgar y todo movimiento dentro del bosque se realiza a la mitad de las posibilidades. La duración del conjuro es de un día, y el alcance de los efectos es de un kilómetro de radio multiplicado por el nivel del druida (1kmR/nivel).

      Nivel 9 Bosque Maldito. El druida es capaz de maldecir un bosque durante todo un día, y al principio del nuevo día formular de nuevo el conjuro si la proximidad al bosque es de menos de un kilómetro. La magia canalizada a través de la energía del druida hace que el bosque se convierta en un lugar inseguro y malévolo. Los árboles, plantas y animales parecen espiar a quienes habitan o circulan por el bosque, los ajenos al bosque sufren una fuerte presión y se sienten totalmente desorientados, el camino que seguían se pierde en la espesura, no son capaces de encontrar el camino cuando dan marcha a tras, los árboles cada vez son mas densos y no hay forma de encontrar la salida del bosque maldito. Los efectos de este conjuro son -60% a la habilidad orientación (habilidades de percepción).Por ejemplo: Malan “Raiz de roble” druida de nivel 11, formula este conjuro al saber que tres enemigos han entrado en su bosque, así que cuando los tres enemigos pretendan salir del bosque tendrán que realizar cada uno una tirada obligatoria por orientación con la penalización de -60% a la tirada,  por lo tanto, vagabundearan por el bosque durante un largo tiempo, pues solo se permite hacer una tirada por orientación una vez por día. El alcance de los efectos de este sortilegio es de un kilómetro de radio multiplicado por el nivel del druida (1kmR/nivel).

      Nivel 10. Bosque encantado. Este conjuro permite que el druida encante un bosque con su magia, el manifiesto del bosque es causar pavor por todos los sentidos a los seres que el druida considere enemigos. El poder de las ilusiones mágicas decoradas con  hadas, duendes, espíritus, animales, árboles malditos, sombras, y demás seres feéricos hacen que los enemigos del bosque sientan miedo perdiendo cada treinta minitos un dado de seis de puntos de psicología (PS) hasta llegar a cero. Este conjuro dura un día, y se puede renovar inmediatamente al día siguiente si el druida esta en las proximidades del bosque. El alcance de los efectos de este sortilegio es de un kilómetro de radio multiplicado por el nivel del druida (1kmR/nivel).

      Nivel 12 Crecimiento vegetal. Crece un bosque entero en 10 minutos en las proximidades del druida, las dimensiones del bosque son de  10 metros de radio desde el centro del druida multiplicado por el nivel del druida, por ejemplo un druida de nivel 12 puede convocar un bosque de 120 metros de radio en 10 minutos. El tipo de árboles y la vejez de los mismos dependen de lo que prefiera el druida.

      Nivel 15. Dominio. Este conjuro es la maestría suprema en el poder del conocimiento de los bosques, ofrece al druida la capacidad de mantener una relación mental con su dominio, permitiéndole saber que ocurre en todo momento en su bosque: sentirá desde la caída de una hoja de un árbol hasta el nacer de un pajarillo en su nido, tendrá conocimientos de todo lo que ocurra en sus dominios. El alcance de los efectos de este sortilegio es de un kilómetro de radio multiplicado por el nivel del druida (1kmR/nivel). La duración de este conjuro es de un día, pero el conjuro se puede volver a formular al principio de cada día sin perder ni un instante el vínculo con el bosque y si el druida se encuentra en su interior.

      Esta claro que los valores relacionados con duracion, alcance y porcentajes no tienen nada que ver con el mud, pero quizas estos hechizos permitan replantearse que los druidas no maldigan a dos personaje, sino que interactuen con las fuerzas de los bosques… esta claro que estos conjuros pasteados en el mud son una barbaridad pero quizas con menos duracion, un elevado coste en gps y que los mas gordos solo los pueda formular el gran druida, podeis conseguir que los druidas dejen de parecerse a hechiceros oscuros y que se parezcan mas a los druidas como tal.

      Esto lo escribo por que es patetico que cuando entra el gran druida en el juego por miedo a que me tire la puñetera maldicion me vea obligado a desconectar… creerme una habilidad como esa, que afecte a tanta distancia, causa pavor.

      Un zaludo piel verde ;)_

    • Saffilon
      Participante
      Número de entradas: 149

      Yo estoy de akuerdo kon el Naster, la habilidad del gran druida de maldecir es una forma de putear a dos fichas sin ningún tipo de sentido…
      Solo por preguntar, ¿¿¿ke hizo Naster en kontra de los boskes??? (ke konste ke a Naster antes o despues lo mataré…) No tengo ni idea de kual fue la razón para meterle en su día la maldición fuera de ke PKea en los boskes (el 80% de las zonas de xpes del mud sino mas son boskes ke se le va a hacer…). De echo kreo ke si nos atenemos al rol muchos cyans merecería la maldición esa mas ke Naster ke xpean a base de bichos en los boskes… Zelthain, ulrom, thorin… toool mundo cyan kreo ke xpea a base de bichos en esos boskes….(salvo kultis de vele el resto xpea a base de eso…) y ke konste ke visto las zonas de xpes ke hay en el mud pues es lógiko…
      En resumen no me parece bien una habilidad puteadora ke pueda tirar un tio a alguien sin necesidad de verle ni de hacer nada solo kon estar konektado vale… y ke ademas pa kolmo no se va nunka… kreo ke es el úniko ‘hechizo/komando’ ke dura hasta kel ke te lo ha lanzado le sale de los kojones… (kreo E, ke no lo se seguro…)… Komo dice Naster vería bien un hechizo y no solo del gran druida sino de todos inkluso ke kuando te das kon un druida te lo pueda lanzar… y yo ke se ke inkluso sea komo el debilidad ke tarde la vida en irse y ke los efektos sean komo los de la maldición de los nyathor… pero vamos al menos el tio ha tenido ke hacer algo pa meterlo y se ha jugado el pellejo (estaría bien ke si lo matas durante el kombate si te lo ha metido se vaya)… pero así de gratis…
      Pos nada saludos

    • Satyr
      Superadministrador
      Número de entradas: 9026

      Un gran druida no necesita ninguna excusa ni explicacion para lanzar una maldicion a alguien que derramo sangre de druida en thorin, para algo es menos efectiva contra ese tipo de gentes.

      Si no te gusta, compras a alguien para que te la quite.

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      Zancada forestal: El druida se mueve un 50% más rapido de lo normal dentro de los bosques.

      Resistencia veneno/enfermar: El druida gana un porcentaje de resistenca al veneno i enfermedades por nivel hasta llegar a ser totalmente inmune.

      Animar arbol

      ……

      Me aburroo :p

    • Ingwe
      Participante
      Número de entradas: 562

      @sebet wrote:

      Zancada forestal: El druida se mueve un 50% más rapido de lo normal dentro de los bosques.

      Resistencia veneno/enfermar: El druida gana un porcentaje de resistenca al veneno i enfermedades por nivel hasta llegar a ser totalmente inmune.

      Animar arbol

      ……

      Me aburroo :p

      La zancada no es de guardabosques? xD Q lo estas sacando del NWN ? xD

      Eso seria algo dopado aqui ome.

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      Si que es del NWN.. pero hace tiempo que no juego, i juraria que era de druidas XD

      mmm dopaillo taria si. Y molon XD

      Una dopadilla druídica para bosques aunque sea en thorin ^^

    • Ingwe
      Participante
      Número de entradas: 562

      Lo wapo d eso es q los guardaboskes tienen esferas a «menor» alli, pero claro eso en el mud seria la dopada madre, aunque fuera a ligeras un guarda curandose wala.. xD

      Lo q si estaria chulo poner seria que el hechizo ese de las hierbas q al final no atrapa mas q a un N, fuera el hechizo de las espinas de nivel bajo del NWN, q brotan espinas q pincha a todo dios que este en la room. Daño similar al enjambre y claro siempre en bosque. Obviando que al unico que no reciviria daño seria al druida, pero si a otros eralies.

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      En el NWN existe ese de los pinxos y el emmarañar.. podrian coexistir ^^  Y de hecho, podria afectar a niveles altos también, no solo a Ns.

      La verdad, es que el NWN fue una pasada de juego (me pasé un par de modulas hará 2 o 3 años). El NWN2 lo empecé pero me cansó pronto, porque no taba ya en el piso para jugar con nadie a la vez. Yo es que solo me aburro XD

      Si me reinstalo el Icewind Dale 2 fijo que encuentro mas hechis para druidas :p

    • Avarclon
      Participante
      Número de entradas: 130

      No se porque le rebuscais tanto a los druidas si lo que le faltan es poliformarse, quitar las invocaciones y habilitar y Qcear los hechizos que estan ahi desde que se abrio el mud…

    • faraon
      Participante
      Número de entradas: 736

      @Ingwe wrote:

      Lo wapo d eso es q los guardaboskes tienen esferas a «menor» alli, pero claro eso en el mud seria la dopada madre, aunque fuera a ligeras un guarda curandose wala.. xD

      La esfera de curacion no es la unica ke se podria tener a menor. Podrían tener esfera tipo bien los del bando bueno, tipo mal los del malo, esfera total, o proteccion, alguna asi.

    • Ingwe
      Participante
      Número de entradas: 562

      No ya, de hecho tenian tienen mas cosas, pero comentaba q seria algo over, molaria, sip pero seria bastante over xD

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      @Avarclon wrote:

      No se porque le rebuscais tanto a los druidas si lo que le faltan es poliformarse, quitar las invocaciones y habilitar y Qcear los hechizos que estan ahi desde que se abrio el mud…

      Por lo que se yo, y se ha tratado en el foro con los inmos, no se van a quitar las invocaciones, se van a modificar.

      No estamos rebuscando tanto a los druidas, simplemente, si te aburres, escribes cosas que te apetecen i au. Y pueden ser ideas, o chorradas.

    • Avarclon
      Participante
      Número de entradas: 130

      Asi que no se van a quitar invocaciones… si al final van a ser como los shamanes no se porque se hicieron esa separacion de esferas que hicieron hace mucho, si realmente son muy parecidos ( en cuestion de esferas, hechizos y vision general )

      Genial, va a ser interesante como combinan invocaciones con poliformarse y hechizos y el rol que tendrian.
      Lo de aburrirse es peligroso xD

      Ahora en serio, hay hechizos ahi desde hace mucho que si se pusiesen en juego compensarian/darian nuevas funcionalidades y quizas no os llamarian la atencion los druidas de otras ambientaciones y sin cargarse de dopadas ( vamos…no hay pjs que en su propio «dominio» sean los amos y señores absolutos )

      No se, a mi modo de ver creo que es mas simple de lo que parece, aunque toda idea siempre es bienvenida y todos tenemos voz y se nos escucha.

    • Naster
      Participante
      Número de entradas: 210

      Mi intencion era que se valoraran los hechizos de druidas para dominar los bosques y que se quitara del juego la maldita maldicion (rendundus redundae)… pero wenno… gracias paris por permitir que el mud siga siendo como a sido siempre…

      umm! podria mor groddur firmar la paz con thorin?? XD que pregunata mas absurda, no?. Aunque si el castigo por matar druidas es tan elevado… ¿no será que ya esta firmada la paz?… puta guerra fria!!! yo tambien quiero tener un maletin con boton rojo… pillas el pesadillas… pillas mi alegria

      Un saludo piel verde!!!

    • sidera
      Participante
      Número de entradas: 121

      si Satyr a borrao el polimorfismo, los druidas nos kedamos como estamos? o es para poner otra cosa?

      Istanor sigue sin aparecer?? :'(

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      Lo mismo da que esté «borrado» que deshabilitado. Hasta que no esté programado, sino por Satyr, por el espiritu santo, que más da si ta borrado?

      Un druida siempre va rodeado de invaciones i/o animalicos que le puedan seguir… o va el polimorfado en una desas criaturas. A veces, depende de las invocaciones/polimorfaciones incluso pueden suceder al mismo tiempo.

      Así son los druidas, con sus cures, sus hechis de naturaleza.. no te preocupes, que algún dia seremos así en el MUD :p

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      Agradecer a Satyr otro gran curro más que se ha pegao para Thorin.

      Comento un par de detalles, ya que veo que sigue en desarollo la habilidad e igual vienen:

      Clamar descanso: Sin duda, la mejor opción, recuperas unos 100 gps
      Clamar restauración: No la he probado, pero por la descripción es un poco peor que el hechizo que tenemos «curacion».  Pero bueno, no tienen porque ser todas las opciones igual de buenas XD
      PD: Ya lo he probado: me ha subido 500 pvs.. entre medias de ligeras i modes.
      Clamar alimentos: Teniendo en cuanta que manzas, datiles i cosas así no son demasiado provecho se podria decir que nadie lo usará… pero queda to druídico, me gusta. Igual si más alante se QCea el hechi «purificar alimentos» i sirve para aumentar el valor de restauracion de éstos se saldrá más (no se ni si ese hechi es pa eso :p)
      Clamar bendición: el lock se comparte entre todos los clamares? osea, si clamas lo que sea, tienes lock para clamar otra cosa? Si es asi, este no tengo muy claro su utilidad. Es decir, por 17 gps que cuesta el clamar, sacas a singla gratis… pero tienes mas lock despues para usar el clamar. Por tanto, lo lógico será que la peña llame primero a singla, i luego use el clamar descanso, con lo cual esta opción, quedará en desuso. En lugar de que sea para coste 0 en la invocación, fuera para que la invocacion saliera con algun poder mas (fuerza, esquiva, absorcion o que se yo). Porque mi singla, sin echarme gracia felina siquiera, a mi no me toca.. creo que ta enferma :p
      Clamar protección: Si ésta se va a poner en juego, seguro que será la más buena, i eso que no se que hace.
      Clamar explosión: Esto es solo para Durthan de por vida, no?

      Los mensajes que salen cuando usas cada uno de los clamares están mu guapos también.

      Me ha dicho un druida con 1 dia de juego y que por supuesto no tenía el nivel 30 requerido, que tenía el clamar. Eso es por bug? O se consigue antes ahora? O es para que lo testeen simplemente?

      Un saludo, y gracias una vez más a Satyr. En serio, que mola mucho tener el clamar ^^

    • Lindria
      Participante
      Número de entradas: 277

      Si, yo con mi druida level 1x tambien tengo clamar, pero creo que el clamar es mas util para los primeros niveles, cuando no tienes curar enfermedad, cuando un poco de vida que te de un tomate te es util cuando no tienes pgs, para restablecer los pgs nose…

      Creo que asi esta muy bien.

      Tira de fe? gasta al clamar? como va :)?

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      Acabo de ver el log de la pantera y parecen muy currados, congrats Satyr.

      Creo que me haré uno…  ::) No, no, mejor ir de pk allí ^^, bueno a las mas minima te enzarpan.

      Has mirado que no se pueda enzarpar 3 veces al mismo en periodos cortos de tiempo? (supongo que si pero pregunto)

      A dormir que hay examenes.

    • faraon
      Participante
      Número de entradas: 736

      Bueno, kizas la forma de aprovechar ese invocar gratuito sea añadir un coste de fe a invocar singla normalmente. Es decir si lo invocas sin clamar, coste de pg, y coste de fe, si lo invocas con el clamar unos pocos pg.
      Mas ke nada, pq si invocar singla ya era gratis, ademas ke sea mas gratis, pues como ke no mola xDD.
      Yo no se si los druidas son una clase ke se gaste los pg facilmente, ke kreo ke no. Tengo la impresion ke shamanes, babas, grabas, sigiladores y otras clases gastan mas pg. Ke bueno, como todas las clases, gastara sus pg, y te puedes kedar sin pg, eso nadie dice ke no. Pero no se, los druidas como toda clase con esferas, tiene rezar, ke es una forma de recuperar pg.
      Con esto ke kiero decir? Recuperar pg es una funcion acertada del clamar? Para mi no, pero como tampoco conozco bien el trasfondo de los druidas, no se si es una clase ke de trasfondo tenga una recuperacion de pg grande (como los orcos la tienen de pv).

      Pd: y para potenciar druidas, por supuesto mejor eso ke nada.

    • Satyr
      Superadministrador
      Número de entradas: 9026

      Clamar restauración: No la he probado, pero por la descripción es un poco peor que el hechizo que tenemos «curacion».  Pero bueno, no tienen porque ser todas las opciones igual de buenas XD

      ¿Estando polimorfado también te curas?

      Clamar alimentos: Teniendo en cuanta que manzas, datiles i cosas así no son demasiado provecho se podria decir que nadie lo usará… pero queda to druídico, me gusta. Igual si más alante se QCea el hechi «purificar alimentos» i sirve para aumentar el valor de restauracion de éstos se saldrá más (no se ni si ese hechi es pa eso :p)

      ¿Los alimentos están malditos?, ¿es que no puedes dárselos a nadie que no pueda curarse?, reitero lo de arriba: ¿polimorfado te puedes curar?

      Clamar bendición: el lock se comparte entre todos los clamares? osea, si clamas lo que sea, tienes lock para clamar otra cosa? Si es asi, este no tengo muy claro su utilidad. Es decir, por 17 gps que cuesta el clamar, sacas a singla gratis… pero tienes mas lock despues para usar el clamar. Por tanto, lo lógico será que la peña llame primero a singla, i luego use el clamar descanso, con lo cual esta opción, quedará en desuso. En lugar de que sea para coste 0 en la invocación, fuera para que la invocacion saliera con algun poder mas (fuerza, esquiva, absorcion o que se yo). Porque mi singla, sin echarme gracia felina siquiera, a mi no me toca.. creo que ta enferma :p

      Ahora os vienen los costes de fe, no os preocupeis ^^

      El nivel del clamar ahora es 15, no 30.

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      Ehm.. vale, se puede clamar polimorfado. Esa es buena ^^

      No caí en eso. Clamar restauracion rules pues XD

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      @faraon wrote:

      Bueno, kizas la forma de aprovechar ese invocar gratuito sea añadir un coste de fe a invocar singla normalmente. Es decir si lo invocas sin clamar, coste de pg, y coste de fe, si lo invocas con el clamar unos pocos pg.
      Mas ke nada, pq si invocar singla ya era gratis, ademas ke sea mas gratis, pues como ke no mola xDD.
      Yo no se si los druidas son una clase ke se gaste los pg facilmente, ke kreo ke no. Tengo la impresion ke shamanes, babas, grabas, sigiladores y otras clases gastan mas pg. Ke bueno, como todas las clases, gastara sus pg, y te puedes kedar sin pg, eso nadie dice ke no. Pero no se, los druidas como toda clase con esferas, tiene rezar, ke es una forma de recuperar pg.
      Con esto ke kiero decir? Recuperar pg es una funcion acertada del clamar? Para mi no, pero como tampoco conozco bien el trasfondo de los druidas, no se si es una clase ke de trasfondo tenga una recuperacion de pg grande (como los orcos la tienen de pv).

      Pd: y para potenciar druidas, por supuesto mejor eso ke nada.

      Polimorfado no se  recuperan gps.. igual está puesto por eso el clamar descanso.

    • faraon
      Participante
      Número de entradas: 736

      Pos mira, cada vez tiene mas sentido, pero vamos, el uso ke se le va a dar es el de recuperar los pg de singla xDD.

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      no creas, porke el lock de un clamar, es para todos.. i puede interesar mas clamar otra cosa.

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      Satyr, las polimorfaciones están guapísimas, i sobretodo, son útiles. Pero les quita jugabilidad i utilidad el hecho de que solo puedes hacer uso de ellas en bosque. Lo digo porque si te vas por ahí a explorar, i por ejemplo te toca abrir cierta ciudad, i ves un sitio sospechoso para cavar… i piensas «ostias, pos me convierto en jabali, así cavo» (es un ejemplo, eh XD). Pero no, no puedes polimorfarte.

      Se podria poner que por ejemplo se puediera polimorfar en cualquier sitio, pero de ser fuera de bosque, a doble coste (por ejemplo) de lo normal. Así, convertirse en jabalí por ejemplo, costaría 34 gps, y convertirse en caiman (es nivel 4?) 4*17*2 = 136. Yo creo que es una buena compensación y le llenaría de utilidad a las polimorfaciones. Adenás, ten en cuenta que fuera del bosque no podrias clamar bendicion, con lo que no te podrias ahorrar esos 136 gps de ninguna de las maneras ^^

      De hecho, así si alguna vez te tienes que polimorfar en pez espada :p que no sean en el bosque e ir dando brincos con la cola hasta el agua XD

      Un saludo.

      PD: En juegos de PC de rol, tipo icewind dale o NWN, el pj se puede polimorfar donde quiera :$  La polimorfacion lo concede la naturaleza, pero una vez lo tienes lo usas donde sea (como los hechis).. no? 🙂

      PD2: El daño siendo peke es demasiado elevado de  todas las polimorfaciones. De hecho creo que quita lo max.. aunque seas un N. Que por cierto, un N puede conseguir la polimorfacion de nivel 4 que hay en juego..

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      @faraon wrote:

      Yo no se si los druidas son una clase ke se gaste los pg facilmente, ke kreo ke no. Tengo la impresion ke shamanes, babas, grabas, sigiladores y otras clases gastan mas pg. Ke bueno, como todas las clases, gastara sus pg, y te puedes kedar sin pg, eso nadie dice ke no. Pero no se, los druidas como toda clase con esferas, tiene rezar, ke es una forma de recuperar pg.
      Con esto ke kiero decir? Recuperar pg es una funcion acertada del clamar? Para mi no, pero como tampoco conozco bien el trasfondo de los druidas, no se si es una clase ke de trasfondo tenga una recuperacion de pg grande (como los orcos la tienen de pv).

      Proteccion fuego  21 gps
      Proteccion electrico  11 gps
      Proteccion frio  21gps
      relampago 16 gpss
      columna de fuego  8 gps
      retener persona 14 gps
      curar criticas 21 gps
      curar serias 14
      curacion 29

      Todos esos hechis los usamos.. porque los tenemos mas que nada. Lo digo porque no vale la exucsa de «no te tires un criticas, tirate un modes i luego ligeras..». Estan ahi porque nuestra clase los necesita segun esta confeccionada :p

      Creo que son unos gastos de pgs bastante aceptables.

    • faraon
      Participante
      Número de entradas: 736

      @sebet wrote:

      Satyr, las polimorfaciones están guapísimas, i sobretodo, son útiles. Pero les quita jugabilidad i utilidad el hecho de que solo puedes hacer uso de ellas en bosque. Lo digo porque si te vas por ahí a explorar, i por ejemplo te toca abrir cierta ciudad, i ves un sitio sospechoso para cavar… i piensas «ostias, pos me convierto en jabali, así cavo» (es un ejemplo, eh XD). Pero no, no puedes polimorfarte.

      Se podria poner que por ejemplo se puediera polimorfar en cualquier sitio, pero de ser fuera de bosque, a doble coste (por ejemplo) de lo normal. Así, convertirse en jabalí por ejemplo, costaría 34 gps, y convertirse en caiman (es nivel 4?) 4*17*2 = 136. Yo creo que es una buena compensación y le llenaría de utilidad a las polimorfaciones. Adenás, ten en cuenta que fuera del bosque no podrias clamar bendicion, con lo que no te podrias ahorrar esos 136 gps de ninguna de las maneras ^^

      De hecho, así si alguna vez te tienes que polimorfar en pez espada :p que no sean en el bosque e ir dando brincos con la cola hasta el agua XD

      Un saludo.

      PD: En juegos de PC de rol, tipo icewind dale o NWN, el pj se puede polimorfar donde quiera :$  La polimorfacion lo concede la naturaleza, pero una vez lo tienes lo usas donde sea (como los hechis).. no? 🙂

      PD2: El daño siendo peke es demasiado elevado de  todas las polimorfaciones. De hecho creo que quita lo max.. aunque seas un N. Que por cierto, un N puede conseguir la polimorfacion de nivel 4 que hay en juego..

      Un pj normal, ve un sitio sospechoso donde poder cavar, y dice, hay va no tengo pala!! bueno para dar mas utilidad, pq satyr no pones una tienda portatil, eso si al doble de coste para compensar.

      En juegos de pc de rol, tienes bancos donde wardar cosas, o … unos tios con admiracion encima de la cabeza ….

      Lo unico con sentido ke ha dicho es lo del pez. Ke polimorfarse dependa del ambiente en le ke te envuelves.

    • faraon
      Participante
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      curar heridas serias 25 pg
      gritos ancestrales 22 pg
      tormenta ignea 22 pg
      causar heridas mayores 29 pg
      escudo de almas mayores 34 pg

      Ke pasa, ke los shamanes no se curan a serias, pq no compensa. Como dije, todas las clases gastan sus pg, pero los druidas es de las clases ke mas rapido los gasta?

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      un pj normal no-druida  no se puede polimorfar. Y ya avisé de que era un ejemplo. Los druidas molamos ^^

      Quien ha dicho que los shamanes no gasten pgs rapido? Por cierto, la tormenta ignea no la usan los shamanes.. ni los druidas, por eso yo no la he puesto (coste 40).

      TU has dicho que gastamos pocos pgs los druidas.. i no se en base a que.

    • Anonymous
      Participante
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      Idea

      Repito Idea, para darle las juego al polideformarse (xD), podria hacerse que cuando estubieras fuera del bosque tubieras una regeneracion negativa de energia pierdes 1 de energia cada X rooms y que cuando tu energia llegé a 0 o lo que seria a -1, no pudieras aguantar y volvieras a tu forma humana exhausto y te quedaras un par de turnos sin moverte.

      ¿Qué os parece?

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      de puta madre, pero aun seria mejor, que si sales con el sol fuera, mueras.

    • Satyr
      Superadministrador
      Número de entradas: 9026

      Las formas de mas nivel son asi

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      Sobre las formas, solo un apunte, creo que existe la forma cocodrilo, vamos me parece haberlo visto en un log, los cocodrilos, son tipicos de pantanos y los Druidas de este mud, no les veo muy tipicos de pantanos, la forma serpiente (tipo anaconda o vibora) que no sé si existe, la veo abstante logica, no asi una forma que no es tipica de un bosque, aunque sea un animal, como tampoco veria un druida polimorfado en ballena…..

      Los druidas estan relacionados con los bosques y los animales de los bosques, no con todos los animales, por lo menos esa es la visión que yo tengo, quiza me equivoque.

    • Satyr
      Superadministrador
      Número de entradas: 9026

      Los cocodrilos no habitan solo en pantanos, de hecho, viven en agua dulce de climas tropicales. Y si, un druida vive en los bosques, pero una taiga, una selva tropical, una sabana, o un bosque templado son bosques pero de distintos climas o ecosistemas. Que los nyathor tengan su sede en thorin no quiere decir que no puedan adquirir el conocimiento de otras especies de habitats diferentes.

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      Una sabana no es un bosque ni parecido, un bosque por definición es un área con una alta densidad de árboles, en una sabana por propia definición los arboles no abundan.

      Los cocodrilos de lo que has dicho tipo bosque, entran en selvas tropicales, pero no me parece el ambiente de un druida ERALIE, ni la naturaleza de los cocodrilos la de un animal afín a ellos. Poner se puede poner, y hasta se le puede dar explicación, pero yo no le veo un sentido claro.

    • faraon
      Participante
      Número de entradas: 736

      Naturaleza de los cocodrilos?
      Los cocodrilos son animales. Los animales solo tienen instinto. El instinto de una vaca es comer hierba, el de un cocodrilo atrapar a su presa. Y el de todo animal sobrevivir a toda costa. quieres quitarles a los druidas todos los carnivoros? Lobos por ejemplo?
      Una cosa es ke solo puedan polimorfarse en animales de bosque (ke pa mi tmp, un druida por irse a una montaña, no deja de estar en contacto con la naturaleza, ni con sus vidas animales, no podrían convertirse en aguila? pq estas no viven en los bosques).

    • Satyr
      Superadministrador
      Número de entradas: 9026

      Una sabana no es un bosque ni parecido, un bosque por definición es un área con una alta densidad de árboles, en una sabana por propia definición los arboles no abundan.

      Las sabanas son etapas de transición entre bosques y estepas donde, aunque los árboles no llegan a entrelazarse o tocarse unos con otros, la vida vegetal y animal es muy abundante. Que abunden mas las matas que los arboles no significa que no sea un entorno no-afin a los nyathor, como ya dije antes cada ecosistema natural es diferente y el hecho de que un clima o las especies autoctonas no propicien que los arboles crezcan mucho no esta vinculado a que sea un ambiente en el que los druidas no pintan nada.

      Los cocodrilos de lo que has dicho tipo bosque, entran en selvas tropicales, pero no me parece el ambiente de un druida ERALIE, ni la naturaleza de los cocodrilos la de un animal afín a ellos. Poner se puede poner, y hasta se le puede dar explicación, pero yo no le veo un sentido claro.

      ¿Animales afines?, ¿perdon?, me parece que tienes un ligero lio de conceptos. Los animales normales y corrientes, es decir, los no mágicos o mitológicos, no tienen la inteligencia suficiente como para ser «afines» a un lado u otro. Como bien apunto faraón, los animales son instintivos y piensan unicamente en sobrevivir. Los druidas en forma animal son capaces de comunicarse con muchos de ellos y estos, si les hacen algun favor, terminan tolerando su presencia, como ya sucede en la vida real con muchas especies que terminan acostumbrándose al hombre. El hecho de que una criatura sea sanguinaria, peligrosa y carnivora no significa que no sean afines a los druidas. ¿Que pasa?, ¿que segun tu razonamiento solo pueden ser ciervos? Un carnívoro estricto no es maligno ni mucho menos, sencillamente, la evolución hizo que actuase así. En el ciclo natural hay un espacio para la vida y otro para la muerte y ambas deben coexistir en equilibrio. Un exceso de muerte terminaría con toda creación y su ausencia haría que pronto el mundo se devorase a si mismo. Todo animal que no tenga el intelecto suficiente como para comprender lo que es un druida o un dios es instintivo y, por tanto, una creación de la naturaleza.

    • Anonymous
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      @Satyr wrote:

      Las sabanas son etapas de transición entre bosques y estepas donde, aunque los árboles no llegan a entrelazarse o tocarse unos con otros, la vida vegetal y animal es muy abundante. Que abunden mas las matas que los arboles no significa que no sea un entorno no-afin a los nyathor, como ya dije antes cada ecosistema natural es diferente y el hecho de que un clima o las especies autoctonas no propicien que los arboles crezcan mucho no esta vinculado a que sea un ambiente en el que los druidas no pintan nada.

      Los druidas en cualquier juego del rol, se relacionan con los bosques, poruqe segun tu afirmación, los druidas podrián tener mucha relacion con los desiertos, los cuales son otro ecosistema natural más y vamos creo que eso no le entra a nadie en la cabeza.Y repito la sabana no es un bosque aunque tengas hierbas y sea la transición entre un bosque y una estepa.

      Ademas, es importante al menos para mi, una cosa, en un juego de rol, en el cual los druidas son 100% neutrales, puedo entender que sean afines a todos los animales, pero por el concepto que yo tengo del mud, no lo son, quiza lo acaben siendo, entonces si no son 100% neutrales y tienen una deidad como Eralie, no creo que Eralie sea el padre de todos los animales, incluidos los mas salvajes y sanguinarios, los cuales creo yo seran originados por deidades malignas, vease Arañas, lagartos, y otros animales que tiendan a atacar automaticamente por mucho instinto, ese instinto en un juego de rol, algun dios se lo ha tenido que poner y no creo que Eralie sea el creador de ese instinto… es decir no todos los animales por poco inteligentes que sean y mas en este mud, deberían poder ser relacionados con unos Druidas que no son neutrales, es una opinión, entiendo que se pueda relacionar con otros animales, pero repito en este juego de rol, me parece que tiene menos sentido.

      Por ejemplo, un lobo, bajo el concepto que yo tengo de un lobo, con su manera de actuar, tampoco me pareceria un animal tipico de druidas de Devel, si de otros muchos druidas, pero no de unos que estan guiados por el dios del bien.

      Espero que con esto se entienda mi opinion, que yo entiendo la vuestra, pero no la comparto 😛

    • txustak
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      Hombre aki entra mucho en juego la percepcion que tenga cada uno de los duidas de thorin, y de las formas acordes a su naturaleza. A mi tampoco me parece que el cocodrilo pegue demasiado al ser un animal de naturaleza excesivamente violenta, pero esto son cosas de gustos y conceptos y estan a discrecion del patron de turno, en este caso satyr.

      Parte 2:
      Puesto que instinto es todo aquel «saber» no aprendido, sino heredado, hace que todas las formas vivientes del puto universo lo posean. Imagino que seras capaz de comprender que la naturaleza (habitos, tendencias y comportamientos) de un avestruz dista mucho de la de un tigre, aunque ambas nazcan del instinto. A lo que se refiere eleandil es a la afinidad entre ciertos animales y los druidas en cuestion.
      A mi me parece del todo coherente la observacion, y desde luego un cocodrilo me resulta un animal mucho mas zafio, agresivo, tosco, sucio, etc que una pantera; al menos en lo que a simbolismo se refiere.

      «El instinto de una vaca es comer hierba, el de un cocodrilo atrapar a su presa. Y el de todo animal sobrevivir a toda costa»<--- Creo que estas en un grave error de concepto sobre lo que es el instinto, sino ya me explicaras debido a que una abeja acepta una muerte segura solo para repeler a un "posible" agresor, o porque los ritos de apareamiento de ciertas especies acaban con la muerte del macho, porque desde luego esta claro que ese instinto NO es de autoconservacion.
      Resumiendo: Tal como lo veo yo, no es que el druida no pueda transformarse en cocodrilo, ranton almizclero, o colibri, es que escogera animales mas simbolicos de lo que son sus raices, thorin y la zona circundante. Claro esto aki es un problemon puesto que el unico tipo de druida k ai tiene cierto toque gay al menos de momento, y solo hay 1 entorno druidico.

    • Anonymous
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      Yo no digo que no pueda ser cocodrilo por su agresividad o lobo por lo mismo, porque si no veria mal que fuesen pantera y no lo veo para nada mal.

      El instinto en el mundo real, donde yo al menos no creo en Dios, es algo de la naturaleza pura, en un juego de rol, donde existen los dioses, y todos los animales han sido creados por estos dioses, no todos los animales son creaciones del mismo dios, si no que ellos mismo responden a la naturaleza de su creador, no creo que Eralie, sea el creador de los cocodrilos, y si lo es, pues o despues de años de mud, no entiendo a Eralie, el cual no veo como un simple dios bueno, pero vamos muy distante de la imagen de un cocodrilo esconcido que ataca a su victima con un ataque inesperado, o igual es que los cocodrilso de devel no son como la imagen que yo tengo de ellos del mundo real, pero vamos entonces seria otro animal…

      Por ser druidas de Eralie, entiendo que solo los animales cuya naturaleza puede responder a Eralie, pues lo veo como un animal para Druidas Nyathor.

      Lobo, cocodrilo, araña, son animales que a mi entender en Devel no pegan para nada con un Druida Nyathor.

    • faraon
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      Bien txustak, pero reconoceras ke el instinto de supervivencia esta en la mayoría, y lo he puesto para explicar ke el cocodrilo no siempre mata para comer, tb mata pq se sienta amenazado. Como no era tan sencillo decir ke hay animales ke matan solo para comer, pues añadi eso.

      Ahora, dentro de ke los druidas hablen con TODA la naturaleza, creo que polimorfarse solo lo haran en las especies ke mas les gusten. Y aki entrarian los topicos: ave (libertad, espia), canino (sentimiento de clan), felino (instintos, agilidad), osos (poder, violencia).

      Y no es ke los druidas solo vivan en boskes, es ke estos druidas, los de devel, solo lo hacen en boskes, y en un solo boske. Pero podría haber quest de encontrar a un druida en montaña, mar, o cualquier otro entorno natural para conseguir aprender a polimorfarse en un bicho ke en principio les es ajeno.

    • Satyr
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      Estais en un ciclo vicioso sin sentido o fin. Las cosas ya están escritas. En este universo los dioses no se repartieron a los animales, al principio de los tiempos, Lummen creo los bosques y posteriormente los animales. Incluídos TODOS los animales.
       
      ¿Sanguinario un cocodrilo?, ¿por que?, ¿por alimentarse?, ¿acaso una vaca es cruel al estar alimentandose el 70% de su tiempo, destruyendo vida vegetal?

      Y por cierto, txustak, la autoconservación en la mayoría de especies naturales, no es a nivel individual, sino a nivel de la raza o especie, lo que explica los comportamientos como la muerte de las abejas (que por cierto, se ha demostrado que están sugestionadas por la reina mediante algún tipo de droga que puede darse en una feromona y que a medida que avanzan en edad se van librando de ese yugo), o de las arañas y mantis en el caso del apareamiento.

      Y los druidas si son neutrales, lo que pasa que la tolerancia de razas enemigas de Eralie no son capaces de comprender su tan extraña adoración.

      Ahora, dentro de ke los druidas hablen con TODA la naturaleza, creo que polimorfarse solo lo haran en las especies ke mas les gusten.

      Los druidas no tienen ninguna clase de prejuicios contra las diferentes especies y eso es algo que te enseñan en la newbie, cuando las arañas enfermas las invaden y ellos reconocen que antaño eran, como todas, criaturas de la madre.

      Resumiendo: Tal como lo veo yo, no es que el druida no pueda transformarse en cocodrilo, ranton almizclero, o colibri, es que escogera animales mas simbolicos de lo que son sus raices, thorin y la zona circundante. Claro esto aki es un problemon puesto que el unico tipo de druida k ai tiene cierto toque gay al menos de momento, y solo hay 1 entorno druidico.

      Hay muchos cultos druídicos a nivel histórico en el reino y alguno de ellos verá la luz alguna vez. Que en su hogar haya especies autóctonas que son evidentemente las primeras que aprenden a dominar no significa que no peregrinen a las distintas zonas de todo el mud a prestar su ayuda a quien la necesite, adquiriendo así las formas. No es que las aprendan ‘porque si’

      Y por cierto, los animales no son sanguinarios, no matan por matar, matan para alimentarse. Desconozco otro animal que pueda llegar a matar por diversion que no sea el hombre, seguramente habra algun otro caso aislado, pero eso es la principal diferencia entre una cosa y otra. Un druida esta ligado al mundo natural en todos sus aspectos, en la vida y en la muerte, como ya os dije antes, todo forma parte de un ciclo. No hay animales que se hayan creado para el mal (animales de los que todos conocemos, no fantasticos).

      Me parece muy bien que tengas otra opinión. Otra cosa es que esa sea acertada y este en contexto con la cronologia e historia del mud y de los propios nyathor, colmillos blancos o cultos druidicos de wareth.

    • Anonymous
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      Por cierto, felicitarte por el curro con los druidas, que parece muy currado, que creo que no lo he puesto por ahi :P.

    • Anonymous
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      ¿Las arañas tb son animales creados por Lummen?

      No sé, le sigo viendo lagunas y sigo sin verle el sentido a que todos los animales vengan de Lummen, vamos en cualquier juego de rol, hay animales no magicos creados por malvadas deidades, lo mismo que hay animales asociados a deidades malignas….

    • Satyr
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      ¿Las arañas tb son animales creados por Lummen?

      He dicho todos

      No sé, le sigo viendo lagunas

      Sera porque no conoces la historia del mud.

      sigo sin verle el sentido a que todos los animales vengan de Lummen, vamos en cualquier juego de rol, hay animales no magicos creados por malvadas deidades, lo mismo que hay animales asociados a deidades malignas….

      1: Plantas  (Lummen)
      2: Ents    (Lummen)
      3: Animales (Lummen y gestur)
      4: Razas humanoides e inteligentes (cada una de cada dios)

      Las creaciones ‘malignas’ son las propias razas de jugador y/o humanoides, es decir, las que son lo suficientemente inteligentes para entender y decidir sus destinos. No los animales. Lo que pase en otros juegos… la verdad es que no tiene mucho que ver aqui.

    • Anonymous
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      Los reptiles no los creo Spp? Creo que esto es parte de la historia que explica la zona de Orgoth…..  revisa esa historia.

      Por que los drow adoran a las arañas en general?… De verdad despues de esto sigues pensando que fueron creadas por lummen?

      Tu razonamiento es bastante fuera de la logica:
      Lummen hizo todos los animales, luego los druidas ….

      Tb creo los animales que habitan la suboscuridad? Lo dudo mucho. Si lummen era el dios de lo que era, el bien, y mil cosas mal, crearia animales como los cocodrilos? arañas? Pues yo entonces lo que no le veo es el sentido al propio Dios, por crear animales que no siguen sus principios.

      Crearia Lummen animales que matan otros animales? Y cualqueir animal tiene un minimo de inteligencia o cerebro, lo que maneja su voluntad y es lo que le diferencia de una planta.

    • Satyr
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      A VER CANSINO!!! 
      Un cocodrilo no es maligno, su naturaleza es comer personas, un cocodrilo no va a joder, un politico si va a joder, un ladron si va a joder, no hay ninguna premeditacion a la hora de alimentarse, no es sanguinario como dice antes, es por pura SUPERVIVENCIA; no mata por matar un cocodrilo por matar y si no te leiste la cronologia… no se que cojones haces contestandome!

      En la suboscuridad, los animales, te repito, los ANIMALES, también fueron creados por Lummen y Gestur. Los ANIMALES, seres sin consciencia que solo existen, fueron la primera y imperfecta creación. A partir de ahí se empezaron a crear el resto de razas y como puedes ver, en muchos animales se basaron los dioses para crear otro tipo de razas. De ahí a que haya animales entrenados por otra raza o que una diosa adquiera la presencia de una araña ante sus seguidores hay un abismo. Me remito a la cronologia y si no la leiste no blandas argumentos etereos que «supones que estan ahi» porque me parece completamente insultante.

      Crearia Lummen animales que matan otros animales? Y cualqueir animal tiene un minimo de inteligencia o cerebro, lo que maneja su voluntad y es lo que le diferencia de una planta.

      Wo-ho ho!!! lo que acabo de leer!, ahora segun tu las plantas son seres inanimados sin instintos? te crees de verdad que un animal se guia por otra cosa que no sean rutinas o instinto? rutina o conducta aprendiad != inteligencia. Un animal se mueve por instinto, nacer, crecer, alimentarse, reproducirse y morir. Instinto de supervivencia que se le llama. Ahora si me vas a comparar la inteligencia instintiva que tiene todo ser vivo con profundos conocimientos de teologia o el atisbo de razon necesario para tener prejuicios contra ciertos grupos, mal vamos.

      No se en que mundo vives, hasta donde yo se, los cocodrilos no son socialistas.

    • Anonymous
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      No me has respondido lo de Spp y los reptiles.

    • Satyr
      Superadministrador
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      En multitud de sitios del mud los escritos vienen dados por los propios personajes que ahi habitaban; asi a ojos de hombres-lagarto ozomatli es su señor, a ojos de los yuan-ti los reptiles y la creacion vino por parte de spp y a ojos de los dendritas seldar es todopoderoso.

      Lo cierto es que lummen y gestur crearon los animales, seldar es ozomatli y manipula a todo mortal sin importarse por ellos para eliminar a su adivino y spp yace olvidado en algun otro plano existencial.

    • Dypilon
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      Oie y si os mandáis mensajes privados y nos dejáis al resto con vuestras discusiones «filosóficas»?

    • Plantir
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      a mi me gusta escucharlos, y creo k a mucha gente que puede tener las mismas dudas le puede resultar muy constructivo

    • txustak
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      Hombre yo el ejemplo del cocodrilo lo puse por lo antiestetico que me resultaba para un estilo de druida como es el de thorin, resulta un animal algo zafio a mi entender, pero bueno como esto tiene mucho de impresion personal y me kede satisfecho con la justificacion de satyr pues poco mas i k decir.

      Eso a nivel de coherencia y tal, a nivel de jugabilidad a falta de ver las ventajas/limitaciones de cada forma pos no dire nada mas k k de momento si veo mas de 1 druida a la vezhabre de correr, porke lo mismo me abraza/muerde uno y me mata el otro XD.

      pD: singla muerete xD.

    • Anonymous
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      Lo mismo que siempre me ha pasado a mi cuando he visto mas de un lagarto junto.

      PD: Singla es inmortal.

    • txustak
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      La clave para mi reside en que para ello tienes k estar pegandote con un incursor, no cualquier lagarto ni mucho menos, o un gragbadur en el caso del abrazo. En mi opinion probablemente sea demasiado comando stun para una sola clase (ademas del retener), pero bueno como no he tenido la oportunidad todavia de observar el asunto en profundidad, tampoco me voy a tirar a la piscina diciendo que son unos megadopados blablabla, solamente lo comento como un detalle aislado a valorar ahora que los cambios estan frescos.

      PD: de todas maneras el tipo de respuesta que das dificilmente va a convencer a nadie, y ni siquiera me parece un punto de vista, de hecho no sabria ni como definirlo.

    • Lege
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      Todo se verá, ciertamente si se juntan varios druidas, tienen aora muxos reteneres xD (retener, abrazo, mordisco…) pero cada forma tiene sus incovenientes claro esta y ademas el otro si sabe a lo k se atiene, pork si mal no recuerdo, cuando un druida en forma oso (por decir algo) se te presenta, te sale Oso esta aqui ¿no?. El caso es que toca periodo de testeo para saber si ay k cortar de algun lao pork se sale de madre, pero eso pasa siempre xD

      PD: lo k no se debe tener en cuenta, es y si me encuentro con X druidas, tendre k correr pork…  el caso esq si te encuentras con X lo k sea y tu eres uno, es totalmente normal k corras sea lo k sea o tenga lo k tenga, lo mismo si te kedas un druida te abraza, otro te muerde, otro te mete un zarpazo y todo esta dopao si, pero si son 3 antis, son 3 cargas… 3 incur, 3 empalares… etc… asiq valoremos el pj como se merece y no en desigualdades xD

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      El peligro de las formas y los stuns, es que las clases que tenian stun antes eran un numero limitado, es decir, si veiais un incursor tenia mordisco, pero no todos los lagartos son incursores…. si veiais un gragbadur, te podria abrazar (algo que no se usa practiamente nunca), pero no todos los orcos son gragbadurs. Ahora los druidas, aparte de lo que ya tenian, que no era poco, han ganado nuevas posibilidades, y nuevos combos para juntarse con los takomitas, veleronitas,… mas los que ya tenian.

      Para mi gusto, en algun lugar tienen que meter mano, porque una clase que estaba aceptablemente bien (tirando por lo bajo), ganando tantas cosas utiles…. ¿no se va a tocar lo que tenian anteriormente para compensar el poliformar, vease Singla?

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      Estáis dando por sentado siempre más de un druida a la vez. Pero fijaros en lo que está pasando ahora con los lagartos que juegan mil. Uno muerde, otro retiene, otro apuñala i tiene abrojos i trampas.. En el caso de los druidas, es igual. Uno podrá morder SOLO, es decir, no podra retener i despues usar los hechizos que tenia hasta ahora. Antes de partir, tendrán que organizarse, y cada uno polimorfarse en una cosa. Igual que los lagartos, cada uno habrá creado una cosa.

      Por separado, si un druida-caimán va a curtirse contra un incorsor en 1vs1, que pasa?
        Caiman:  Mordisco, desgarro, devorar.
        Incursor: Mordiscgo, degarro, empalar, regeneracion (no me se bien las habis.. son estas, no?)

      Es decir, los druidas no estan mas dopaos ahora que antes, lo que si que es verdad es que se pueden organizar como una ciudadania más teniendo «varias clases».

      Respecto lo de juntarse con otras ciudadanias, satyr ya puso una nota aludiendo a eso.. i se irá puliendo.

      PD: Ojo, esto no es un lloro, las polimorfaciones estan de puta madre y son como ALTERNATIVA a ir formulando i con invocacion (que si, que se van a cambiar i poner por fe i to eso). Que quede claro, no es un lloroooo XD (yo se porque lo digo). Igual que no era un lloro lo de decir que si usamos gps, era solo pa responder a quien deciamos que no usabamos muchos. Es que hay gente que confunde lo que es un lloro, de lo que es discusión.

    • Anonymous
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      Lo que se intenta decir, es lo siguiente.

      Si se pusiera en juego una clase, que se transforma en todas las clases del mud, pues entonces para que existen las demas….

      Se juntan 3 de esos, y con decirte, pues juntate tu un clero, un incursor, y un cazador…. pero es que precisamente un clero es un clero, un incursor se ha subido un incursor, y un cazador un cazador… y el incursor no podra sigilar, ni curarse, el cazador no podra retener. Ahora con una clase, te juntas 3 y tienes varios combos para hacer, y puedes incluso cambiar de combo, con la misma clase…. a mi personalemnte me parece bastante desfasado por eso.

      3 antis, te meteran 3 cargas, ¿pero uno no te stuneara para que el otro te parta la cara, mientrsa el 3ero les cura? A ver si asi se entiende 😉

      PD: tampoco estoy diciendo que se tienen que quitar todas las transformaciones, epro se tienen que limitar para mi gusto bastante los comandos, porque la misma clase, cura, sigila, stunea, acecha…. no se, yo lo veo bastante sobrado.

    • Lege
      Participante
      Número de entradas: 320

      Si es cierto, tres antis no acen todo eso, solo te vaporizan de las 3 cargas sin dejarte si kiera tiempo a pensar k a pasado, perdon por creer k podria ekiparar eso a lo k tu estas diciendo e?

      PD: repito, dejad de pensar en masas de pjs k acen tal cosa, pork una masa de cualkier clase tiene su pto fuerte, empieza a mirar mas la clase por si sola, y no el grupo 😉

      PD2: y recuerda k thorin es una ciudadania k sera neutral mayormente, es decir, cuentala como algo a parte, k solo esta compuesto por druidas y por lo tanto, necesitan la variedad de clases ke tienen TODAS las demas ciudades. Y no, el exo de k un druida pueda ser casi como cualkier cosa, no ara k la gente solo se aga druidas.

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      @eleandil wrote:

      Lo que se intenta decir, es lo siguiente.

      Si se pusiera en juego una clase, que se transforma en todas las clases del mud, pues entonces para que existen las demas….

      No se ponen todos los comandos de las clases. Mira el incursor por ejemplo.

      @eleandil wrote:

      Se juntan 3 de esos, y con decirte, pues juntate tu un clero, un incursor, y un cazador…. pero es que precisamente un clero es un clero, un incursor se ha subido un incursor, y un cazador un cazador… y el incursor no podra sigilar, ni curarse, el cazador no podra retener. Ahora con una clase, te juntas 3 y tienes varios combos para hacer, y puedes incluso cambiar de combo, con la misma clase…. a mi personalemnte me parece bastante desfasado por eso.

      El druida polimorfado en pantera no podrá curarse, el polimorfado en caiman no podrá sigilar, el no-polimorfado no podrá morder ni sigilar.. No entiendo muy bien a lo que te refieres. El druida tb lo habran xpeado i tal… y las habis no las puede usar a la vez ni nada.

      Si te juntas 3 combinando clases, petas a cualquier cosa.. un desfase total. Vease el shaman retendiendo mientras su poke formula llamar rayos, el incursor empalando i luego mordiendo, i mientras aun esta retenido hervor del shaman. Me sobra un pj. Con 2.

    • txustak
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      Nose, puede que me equivoque en esto, pero yo desde siempre habia entendido que las habilidades de retencion de los soldados especializados eran como eran (de stuneadoras) principalmente debido a que:

      a_ Son ciudadanias SIN MAGOS, ni completos ni hibridos, tener magos en una ciudadania es una ventaja muy seria, para todo.

      b_ Son ciudadanias con ESFERAS DE CURACION MUY BAJAS, lo cual en terminos generales representa tambien un plroblema intrinseco relevante.

      c_ Son ciudadanias SIN CABALLEROS, puesto que los caballeros siempre han sido la clase definitiva por antonomasia en cualquier mud, esto resulta tambien una desventaja apreciable.

      d_ Esto en el momento de su creacion claro, ahora mismo yo añadiria otra linea mas que me parece un elemento diferenciador: NO PUEDEN USAR JOLI.

      Me parece entender que estas habilidades tan determinantes (abrazo, mordisco) estan puestas en esas ciudadanias porque tienen RESTRICCIONES MUY GORDAS a la hora de combinar movidas para hacer con diversas clases.

      Si incorporas la versatilidad de estas habilidades a la que ya tenian los propios druidas keda algo muy jugoso, pero racional. Sin embargo si se mezclan habilidades de este tipo con cidadanias que no tienen las carencias arriba comentadas a mi me da la sensacion de que se rompe ese equilibrio ventaja/deficiencia que todos los «reinos» tenian hasta ahora.

      ED: Yo lo habia enfocao desde el punto de vista de variar la clase druida, pero me han hecho darme cuenta de que cmabiando las diplomacias/relaciones/rol tambien se soluciona el tema este k comento.

    • faraon
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      Sebet, eleandil intenta decir… tu te has expeado un druida y yo un incursor, vale de puta madre.
      Mañana nos cruzamos, y tu estas polimorfado en caiman.
      Pasado nos cruzamos y tu vas montado en singla.
      Al otro… yo sigo siendo un incursor.

      La otra es la ke ha explicado txustak, esos comandos stuns estan en ciudadanias ‘desfavorecidas’. Si se aisla a los druidas, solo se romperia una norma, la de los cures. Pero bueno, esa norma tb se rompe con los pokes de shaman xDDD.

      Y la ultima es… sin conocer bien el tema de polimorfismo… supongo ke vosotros mismos podreis decidir volver a vuestra forma, volver a polimorfaros, etc, con lock.
      Te presento la siguiente escena, un druida-pantera se cruza con un shaman en thorin, se dan un poco y ve ke en forma pantera nanai. Se vuelve humano, se dan otro chope hasta ke se keda sin pg, y decide pasar a druida-oso. El mismo tio, 3 juegos de comandos-hechizos.

      Y para los ke no nos habiamos dado cuenta… los shamanes hasta ahora disponian de una ventaja similar. Los pokes, un poke herrero, uno mago, un sigilador, uno ke cura de puta madre… es distinto, pq un poke no es un pj, es una ventaja y una desventaja. Es distinto, pq se pide fe para sacarlo. Es distinto… por todo lo ke tienen los cleros y dejan de tener los shamanes xDD.

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      @faraon wrote:

      Y la ultima es… sin conocer bien el tema de polimorfismo… supongo ke vosotros mismos podreis decidir volver a vuestra forma, volver a polimorfaros, etc, con lock.
      Te presento la siguiente escena, un druida-pantera se cruza con un shaman en thorin, se dan un poco y ve ke en forma pantera nanai. Se vuelve humano, se dan otro chope hasta ke se keda sin pg, y decide pasar a druida-oso. El mismo tio, 3 juegos de comandos-hechizos.

      Una aclaración, transformarte en oso o en lo que quieras, tarda lo menos de 1 minuto a 2 minutos y medio stun (claro q la acción es abortable). Aparte, los pgs que tienes como druida, los compartes polimorfado. Es decir, tienes 500 pgs, te conviertes a oso y ya tienes 475, no podrás volver a recuperar 500 pgs porque no puedes recuperar maná estando polimorfado (solo puedes estando en forma jabalí).
      Por tanto, si gastas los pgs, se acabó el combate, no puedes idlearlos hasta que estés en forma humana e idlees o reces.

      De todas formas, un druida polimorfado siempre estará carente de algo, nunca llegará a ser un cocodrilo tan bueno como un incursor, como por ejemplo el empalar. Un oso no será tan bueno como un Gragbadur, ya que no tiene ansia, y el orco meterá de kills por turno (con ansia) cercanamente a lo que mete el oso de un zarpazo. Quizá la mejor clase ahora mismo es la pantera, que para mi gusto es muy parecida a una mezcla entre cazador y ladron, tiene una especie de cazar/sorprender que mete alrededor de 1000, claro que luego tiene que correr.

      Que yo sepa, estas son las 3 formas más útiles para el PK de las cuales están puestas.
      Ahora, si los druidas son NEUTRALES con los demás eralies, y enemigos de los del bando malo… dime tu con quien van a ir de pk, si es que pueden ir (no pueden asediar ciudades).

      Un incursor con empalar, un gragbadur con vórtice y un explorador kobold con frenesí os podeis juntar para ir de PK y ser bastante más efectivos.

      Lo de cambiar de tactica, ser tu oso y yo pantera… realmente es una mezcla de macros impresionante XD

    • txustak
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      Pues siendo neutrales yo ya he visto un par de comandos macro con: druida+poldarn+veleiron y druida+takome+veleiron

    • ysmar
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      Si has visto estas convinaciones habran sido en casos puntuales, como por ejemplo, k tu ataques thorin, i vengan ellos a ayudar. En ningun caso, si atacas takome, los druidas no pueden ir a puertas a defender, se tienen k kedar en el bosque.
      La verdad es k el tema de diplomacias de druidas ni yo se muy bien como funciona ahora, me parecio leer una nota diciendo k ahora los druidas serian neutrales con todos, pero yo en mi diplomacia sigo teniendo Takome-AMSitad, VElerion-PAz… etc… entonces la verdad es k no se como tengo k actuar. Me gustaria mucho, si satyr lee el foro, k explicara detalladamente la diplomacia de los druidas i como se espera k actuen ahora, ya que se supone k despues del canvio k ha hecho, las diplomacias han canviado respecto como estaban anteriormente. (ej: si en senda del alba te encuentras a un incursor i un paladin pegandose, el druida puede ayudar al paladin o no se tiene k meter? (ya k en principio es neutral))

      Otro factor bastante importante k os habeis olvidado de mencionar, es k solo te puedes polimorfar en bosque.

    • txustak
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      «Si has visto estas convinaciones habran sido en casos puntuales, como por ejemplo, k tu ataques thorin, i vengan ellos a ayudar. En ningun caso, si atacas takome, los druidas no pueden ir a puertas a defender, se tienen k kedar en el bosque.»

      Pues no, vi estas combinaciones saliendo a desbrozar por ahi a la peña, y en ningun caso defendiendo nada ni muchisimo menos. Vamos k se iban de pk.

    • sidera
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      pues en ese caso reportas al gran druida o a los archidruidas^^

    • Anonymous
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      @ysmar wrote:

      (ej: si en senda del alba te encuentras a un incursor i un paladin pegandose, el druida puede ayudar al paladin o no se tiene k meter? (ya k en principio es neutral))

      Hombre, los druidas siguen siendo eralies, i si un ozomatli está curtiendo a un eralie.. pos va a ser que entrará en acción. Pero bueno, la verdad es que hay muchos otros casos en que no se que pasaria.

    • g0rRi
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      Ojalá lo de la nueva diplomacia de druidas funcione bien…

      Los cambios que ha hecho Satyr me parecen cojonudos y en grandísima medida muy originales y roleros pero serán jugables y no descompensados siempre y cuando se respete y lleve bien el rol druídico.

      El problema es que como siempre saldrán los míticos «jetas» que aprovecharán cualquier excusa para aprovecharse de una clase bastante over para ir con sus colegas a destruir xDDD. Aún así, si Satyr no se ralla con los muchos casos que pueden salir (y seguramente saldrán) y mete castigos como es debido, la ambientación y juego de los druidas puede ser muy pero que muy interesante 😀

      Esperemos que esto también no acabe viciado como dice Satyr en otro post…

    • Anonymous
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      @g0rRi wrote:

      El problema es que como siempre saldrán los míticos «jetas» que aprovecharán cualquier excusa para aprovecharse de una clase bastante over para ir con sus colegas a destruir xDDD.

      En serio… no os estáis rayando un poco? XD

      Quiero decir.. que las polimorfaciones no tienen nada de over. Que el druida continua siendo mejor con hechis e invocacion.. Al igual que el shaman lo seguiria siendo aunque le pusieran un equivalente al polimorfar.

      Quiero decir, que el polimorfar es para dar juego a la ciudadania sobretodo. Para tener una forma de combinarnos sobretodo en defensa del bosque, y que los druidas pasen a ser algo mas neutrales i pasar un poco de todos :p  (es que hasta ahora, era la única ciudadania que para defensa solo tenia una clase: druida).

      Pero si por alguna de aquellas, un druida polimorfado en oso/caiman/etc, va i se junta con un paladin por ejemplo, no te creas que va a ser mejor que si el paladin se junta con un druida, sin polimorfar, i con singla (o algun dia otras invocaciones que vayan por fe) + retener (i hechis.. sorbretodo el dia que estan QCeados todos, jeje).

      Quiero decir, que trankilos, no temais, que los druidas no son los mas temidos de Eirea! :p

    • Anonymous
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      Sobre el tema de no tener todas las cosas, un cocodrilo no podra empalar, faltaba mas, seria la leche, que tuviera todas las habis de la clase xD….. aparte que un cocodrilo empalando es algo tan típico xD.

      En este caso, me explique claro porque los no druidas lo han entendido todos, asi que tengo todas las razones para pensar que los druidas no me han querido entender, lo voy a explicar con un ejemplo..

      3 antis, seran la releche y meteran mucho, .. pero ninguno tiene retener, ninguno tiene una habilidad stun de primer turno.. es decir yo voy por ahi, me lo cruzo.. me tiran la carga y puedo escaparme de ellos y si me como 3 cargas, el mal mayor para empezar depende qeu clase sea, puedo tener mas de 3000 pvs, o puedo tener espejos… y mil cosas mas…

      Sin embargo los comandos macro peligroso son los uq combinan daño y stun, el babaro te mete lanzar y el otro mientras te parte la cara, el clero te paraliza y los chopers te parten la cara… pero para eso necesitas varias clases…. un clero, 1 choper…. 2 cleros te podran paralizar, pero no tienen (o no deberian tener) la capacidad de meter tanto como un choper… asi que aunque te paralicen otra vez si tienes mucha vida escapas….

      La situacion de los druidas con poliformar puedo estar de acuerdo un druida es mejor sin poliformar y con invoca que poliformado, pero ahora supongamos que hay 2 druidas… para que tirar 2 reteneres? Mejor 1 retener y otro poliformado en pantera para chopearte, o en lagarto para morderte…. y que el otro te tire rayos… y todo esta combinacion la misma clase, esto es para mi lo dopado…. 3 antis te puede pegar, pero no te puede uno pegar, el otro retener y el otro stunear….

      Es verdad que un druida suelto poliformado no sera ultrapeligroso, pero varios si, y si ademas tienen las diplomacias de la risa, pues ya los combos son con todas las clases Eralies… el mordisco es una habilidad pensada para usarse en grimoszk por las limitaciones de clase y aun asi es bueno, imaginate un incursor iendo con magos, o clerigos con holy…. esto es lo que praa mi gusto se va de madre, que se abren la posibilidad de combos multiplemente brutales.

      Si despeus de esto, la getne sigue sin entender lo que no me gusta del poliformar, y lo qeu considero desproporcionado, luego pueden estar de acuerdo o no, pero no me vengais con la comparacino de las 3 cargas que NO tiene nada que ver 😉

    • Anonymous
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      Lo de las 3 cargas lo dirian porque tb es dopado, i ya ta. Pero es mas facil que todo eso.. justo de antis.. los cuales estan en denda. Clero i 2 antis. Retener, i dies. Es que ver el comando macro.. es ver descompensacion en casi to los laos.

      En lagartos tb esta el combo retenr, mordisco.. e incluso lanzar. Y aparte las invocaciones que hay de muchas clases con sus habis correspondientes.

      @eleandil wrote:

      Es verdad que un druida suelto poliformado no sera ultrapeligroso, pero varios si, y si ademas tienen las diplomacias de la risa, pues ya los combos son con todas las clases Eralies… el mordisco es una habilidad pensada para usarse en grimoszk por las limitaciones de clase y aun asi es bueno, imaginate un incursor iendo con magos, o clerigos con holy…. esto es lo que praa mi gusto se va de madre, que se abren la posibilidad de combos multiplemente brutales.

      Quitale el ultra de paso :p

      Y las diplomacias de la risa no van a tener. A un druida ya se le cayó el pelo hace poco por juntarse con otras ciudadanias para ir a abrir Grim.

      Lo de que el mordisco sea  una habilidad para usarse en grimoszk.. yo no se si es que cada uno barre pa su casa sin objetividad alguna, o de verdad hay algo que no me cuadra. Solo hay que ver lo que están sufriendo Takome, Veleiron y Thorin en las ultimas semanas.. ahi en grim no tienen problemas para sembrar el terror allá donde van, sin tener cleros ni magos. Pa que? XD

      Tb el desarmar es solo para dendra, y yo polimorfado en mono lo tengo.. i además robo XD  (es coña XD).

      Ya que nombro el mono.. es sin duda, i por mayoria absoluta, la polimorfacion mas guapa de todas. Y lo digo muy en serio 🙂

    • Anonymous
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      @sebet wrote:

      Lo de las 3 cargas lo dirian porque tb es dopado, i ya ta. Pero es mas facil que todo eso.. justo de antis.. los cuales estan en denda. Clero i 2 antis. Retener, i dies. Es que ver el comando macro.. es ver descompensacion en casi to los laos.

      ¿Te das cuenta de lo que escribes es lo mismo que yo digo? 1 clero y 1 anti son clases diferentes… Si un clero de seldar, pudiera metamorfosearse en anti ligeramente capado,… que te pareceria? A mi una sobrada.. Pues un Druida es un 1 clero, que puede  convertirse en un cazador capado para chopear, o un oso (un grag capado), cocodrilo, un incursor capado… Por eso lo dopado… porque con 1 clase, tienes tu clase, que no esta nada mal, mas un poco del resto de clases, que te puede servir mas que suficientemente para hacer combos dopados.

      Me he quejado del mordisco especialemnte por ser habilidad stuneadora, … para mi el mordisco es una habilidad mala para el mud el sentido de jugabilidad, porque solo es buena, en grup se desmadra,… y dices que barro para casa, sera por lo que juego lagartos, la risa e xD, pero imaginate si un incursor pudiera ir con 1 evocata, el incursor te muerde la presa y el evocata metiendo turnos brutales… o un incursor, un clero con holy y otro grupo… el incursor muerde, el clero tira holy y el resto masacran… estos son ejemplillos xD…. si ya el mordisco es una habilidad dopada, pues juntandote con mas clases nuevsa te permite combos mejores aun…

      Lo del ultra, es que quedaba peliculero xD, pero si sobra :P. Resumiendo, me das la razon sin reconoerlo xD, peus me comparas a 2 druidas con 1 clero y un choper.. que es de lo que me quejo, ahora parece ser que a ti te parece normal xD.

    • Anonymous
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      Ehm.. como que sin darte la razón? Ta claro, 3 antis no es lo mismo que 1 clero i 2 antis. Y esa es la ventaja que nos da nuestra ciudadania, al poder combinar estas cosas, a cambio destar capadas.

      Lo que veo, es que te equivocas en el concepto.

      @eleandil wrote:

      Por eso lo dopado… porque con 1 clase, tienes tu clase, que no esta nada mal, mas un poco del resto de clases, que te puede servir mas que suficientemente para hacer combos dopados.

      Ahí es donde esta el fallo. NO es 1 clase + otra. Es una clase u otra.  Y sin quieres combinar, 1 druida + un ladron (pantera) capado, lo cual es peor, evidentemente, que un seldar + un ladron sin capar. La dopada, segun tu, reside en que puedes elegir en cada momento.. y bueno, eso mas que una dopada, es lo que mola.. porder elegir, pero no te hace mejor que nadie. Y por cierto, en thorin seguiran sin haber magos (y es un ejemplo). Es decir, que si nos ponen una neutralidad a cumplir tal cual, ¿no crees que equiparará Thorin frente a Grim, poniendo la posibilidad de que haya una «clase» (polimorfacion) que pueda dar mordisco i NADA mas?

    • Anonymous
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      Es imposible hablar con una persona que no quiere escuchar y cuya objetividad es nula, luego me dices a mi de otras cosas que soy poco objetivo, sacas frases de fuera de contexto… pero bueno, tampoco es la novedad. Si vas a basar en mis comentarios los tuyos, al menos creo que puedo pedirte que entiendas minimamente lo que digo, y despeus de leer los tuyos, veo que no lo haces…. asi que no voy a postear, para que solo seas tu el único que parece que entiende cosas uqe no digo.

      PD. Tu objetividad es tal, que serias capaza de justificar una transformacion en Balrog… xD

    • Anonymous
      Participante
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      Mirad, por muy raro que parezca una clase con neutralidad con todo el mundo ha de ser autosuficiente (mi punto de vista), luego que lo de las transformaciones está «dopado» cosa que no la veo, lo justificas en que tienen varias formas de enfocar un encuentro o de combinarse, pero tu piensa que son neutrales que se han de coordinar para hacer frente y creo que como está el mud ahora mejor que dopen un poco el bando bueno, porque los lagartos con mordisco hacen estragos.

      Y una cosa es dopada cuando se explota y luego la capan, mientras no se explote yo la dejaria allí.

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      Bueno, despues de leer el post de Eleandil me habia preocupado, i lo digo en serio. Me llego a plantear si es posible que no sea objetivo sin querer.. pero vamos, sinceramente, creo que la objetividad no es tu punto fuerte, Eleandil. Y mira por donde, no soy el único que no estoy de acuerdo contigo (si, mira, no vas a tener la razon siempre, piensa en que puedas estar equivocado).

      Como en la mayoría de cosas en esta vida, a nivel teórico hay cosas que no se ven del todo, y nada como un caso práctico para aclararlo:

      Conectan 3 lagartos, como por ejemplo Szleivo (o el orco Xang, que tiene amistad), Selmaer y Larks. Van a atacar Thorin donde hay 3 druidas conectaos, como por ejemplo Sebet, Sidera, Ysmar. Uno de ellos se polimorfa en cocodrilo, para aportar el mordisco al igual que selmaer (pero sin empalar y con menos BO); otro se polimorfa en pantera, para aportar apuñaladas del tipo Larks (pero no trampas, abrojos o topacio… i zarpazo de menos daño), y el otro se mantiene para «equipararse» (tos) a Xang con su invocacion (por ejemplo razzle o J que son gratis a fe max). Pues.. evalua.

      Y vale, ahora me puedes decir que los lagartos no tienen porque conectar en esa variedad.. y si, así es, y ahí reside el poder de los druidas. Además, como te darás cuenta, esas «clases» nuevas que hay en thorin, con limitación por tiempo, i habis capadas, a pesar de poder usadas en el momento que se quiera, no se pueden equiparar a las clases de grim. Aparte de que polimorfado tengas pegas como llevar el equipo cargando con lo cual te lo pueden robar, aparte de no poder hacer uso de objetos para subir BE por ejemplo.

      Y no se si es que estoy ciego, o mi objetividad es nula.. pero sinceramnete, intento serlo.

    • Lege
      Participante
      Número de entradas: 320

      Lo de los 3 antis (si remuevo un poco el tema xD) la gente parece no haberlo entendido. Si, lo estoy equiparando con los druidas ahora, ¿porque?, no tiene stun , es verdad, no puede retenerte uno, y luego otro cierto, pero es que son casos diferentes que pueden ser igual de letales a mi parecer.

      Los tres druidas, uno te retiene, de forma que solo te pegan dos, y meten menos, porque pierden tiempo ordenando a Singla que pegue, porque el llamar rayos son dos turnos, porque la columna mete poco, porque el zarpazo tiene mucho lock, o el cocodrilo no mete nada xD, es decir, lo mismo se acaba el retener y con suerte estas vivo. Luego te cae otro retener (mordisco) vale y te matan. Te han matado porque tienen dos reteneres si, pero como han tardado 4 turnos en matarte, «necesitan» dos reteneres para hacerlo.

      Los tres antis, debido a que ninguno retiene, van los 3 a saco, de forma que los 3 te van a pegar, y su primer turno de combate, va a ser destructivo XD, no necesitan retener para matarte, el resultado es el mismo, y si te escapas, te siguen 2 room, te pegan un kill cada uno y ya xD. No necesitan retener para matarte XD.

      Luego dicen por ahi que las cargas puedes evadirlas y salir vivo, vale, no son isntant, son esquivables, pero resuta, que el abrazo no es instant, el retener no es instant y el mordisco tampoco, por lo que deducimos que tambien son evitables ¿no?

      Por esta razón decía que no os fijeis en la acumulación de pjs, porque siempre se puede decir que estan desfasaos, ya que estos ejemplos, son 3 vs 1, si pones un ejemplo 3 vs 3, la cosa se iguala ¿no crees?

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      Todas mis quejas se basan en la NO neutralidad actual de Thorin con Veleiron y Takome, y la posibilidad de combos extra que eso crea, si fuera neutrales con todo el mud, otro gallo cantaria, porque puedo entender que esten dopados, pero vamos, vosotros mismos reconoceis que es dopado, y los justificais, diciendo si fueramos neutrales…. pues eso.

      El dia que Thorin sea neutral con Veleiron y Takome, entonces entenderé el poliformar actual.. y no me quejare.
      PD.<-- Esta es mi queja, no necesito ni contestar tu post, sino simplemente remarcar lo que no has leido o no has querido leer de mi post. Simplemente remarcar de que me quejo... esto no es mas uqe una prueba de tu nula capacidad de entendimiento de mis post. Me quejo de las 2 cosas en combinacion, si de eso me quejo, ¿te queda claro ya? Supongo que no, porque llevo poniendo lo mismo varias veces y no he visto que lo entiendas. Por cierto, no podeis los Druidas poner neutralidad con Veleiron y Takome vosotros mismos, o pedir a un inmortal que lo haga, en vez de esperar a que os obliguen? Al final, lo que esperaba leeis las notas sesgadamente y con poca objetividad, leeis que se os llama dopado y no leeis que mientras tengais las diplomacias que teneis eso no es justificable, y os quedais con lo que os interesa ;). Para el que quiera entenderlo que lea mi primera nota sobre el tema poliformar y me diga que mi queja no es sobre todo en si, no solo sobre el poliformar. Desde luego, que tu Sebet no vas a ser el que me diga a mi si soy objetivo o no, esperare la opinion de gente objetiva y tu no lo eres para opinar eso ;). Por cierto, no te has parado a pensar que todos los que no me dan la razón tienen Druidas xDDDDDDDDDDDDDDDDDDD, ten objetividad y neutralidad en la opinion xD. PD. Si tu basas mi poca objetividad con los incursores en que tengo un lagarto, el cual apenas juego,porque ni siquiera tengo un incursor… Si tu basas mi poco objetividad en que tengo un conjurador el cual apenas juego. No podras esperar menos que si defiendes una clase que tu juegas, pues se te pueda decir lo mismo no? Para mi cuando me quejo de un conjurador tb intento ser objetivo… es que sinceramente, te he visto llamar lloron a gente, y luego hacer tu lo mismo o peor que los supuestos llorones, y he flipado…

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      mmmm, el tema es, en que no, los druidas no estan dopaos. Es lo que no quieres darte cuenta.

      Mientras esten estas polimorfaciones TAAAAAN DESEQUILIBRANTES, yo almenos, no voi a cambiar ninguna diplomacia, porque sino, me va a pasar como en el ejemplo práctico que parece que tampoco has entendido. Bueno, nadie de fuera de Thorin viene a defender nunca Thorin.. pero eso es otra cuestion :p

      Pero entonces tu te estas quejando del polimorfar, o de las diplomacias? En cada post me dejas un poco más desconcertado que en el anterior :p

      Ya se que ti piensas que no soy objetivo, i que todos los que van en tu contra, resulta que tienen druidas, vaya por dios. Pero, mira por donde, tu que te quejas, no tienes ni un druida (almenos que juegues), así que podría decir lo mismo… y de los que van en contra. Menudo argumento.

      En serio, y repito, yo intento ser objetivo. Lo intentas tu, ele? De momento, no han arrasado los druidas junto con nadie por ahi.. formando grupos invencibles. No se. Caiman dopado? Eso es lo que tienes miedo de que se junte el caiman (incursor sin empalar) con un paladin por ejemplo? Porque veras, yo si que tengo miedo cuando viene un incursor i un shaman con J… ains…

    • Dypilon
      Participante
      Número de entradas: 249

      Sois un poco cansinos los dos eh? XD

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      Ehm.. po zi, Dypilon, esto es un bucle infinito. Nunca llegué a pensar que me haría tan cansino XD

      Voi a tomarme un respiro 😉

    • Plantir
      Participante
      Número de entradas: 117

      Yo kreo k a aqui nadie a dicho k las poliformaciones en si esten muy dopas, lo que se refiere esque si las juntas con un evocador nivel 45 de takome y con un clero nivel 45 de veleiron (son ejemplos) se puedan formar un un trio que lo mismo te muerte, te abraza, te sigila y pueden salir combos muy desproporcionados, aparte por roll de thorin no entiendo esa reticencia a no poner neutralidad con todos … como bien as dicho las demas ciudadanias no hazen otra cosa que talar vuestros bosques para su maquinaria belica, ni se preocupan en defenderlos …

      Mi opinion es que se pongan neutralidad y las poliformaciones sigan como estan k tan muy guapas.

    • txustak
      Participante
      Número de entradas: 276

      Ese es el mensaje ke trataba yo de transmitir, y ke creo k lo deje mas o menos bien reflejado en el post en el k analizaba el porke existen esas habilidades en las ciudadanias en las que existen, y que trataban de compensar. Puesto que satyr me convencio de que el problema de la mezcla de clases y habilidades se iba a arreglar por la rama de las diplomacias , pues lo di por bueno. Realmente me da la sensacion de que quitando a 2 o 3 esquizofrenicos el resto estamos mas o menos deacuerdo :S

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      Yo el rollo diplomático de thorin lo dejaria como está, porque vuestras quejas especulativas no son reales. Entras en el mud y hay 2 de thorin 2 de takome 4 de vele y 5 lagartos 4x que saben jugar y con J y su mordisco te comes a todo quisqui, cuando el bando bueno vuelva a ser superior yo las cambiaria porque si se le sigue machacando la peña se rayará.

    • Plantir
      Participante
      Número de entradas: 117

      Esque por si no te as dao cuenta esto es un juego de roll no de mata mata ni de alianzas mafiosas para hazerse el grupo dominante ni nada por el estilo xD
      Muchas veces hay que tomar decisiones dificiles y que perjudican a la jugabilidad pero aportan mas realismo

    • faraon
      Participante
      Número de entradas: 736

      @Meow wrote:

      Yo el rollo diplomático de thorin lo dejaria como está, porque vuestras quejas especulativas no son reales. Entras en el mud y hay 2 de thorin 2 de takome 4 de vele y 5 lagartos 4x que saben jugar y con J y su mordisco te comes a todo quisqui, cuando el bando bueno vuelva a ser superior yo las cambiaria porque si se le sigue machacando la peña se rayará.

      No podemos basarnos ni en quejas especulativas, ni en si la gente de un bando sabe jugar o no, ni en la gente ke conecta en un bando, ni tmp podemos andar cambiando las diplomacias cada vez que unos sean superiores o inferiores.
      Las diplomacias han de estar mas alla de todo eso, pq eso es lo ke realmente dara jugabilidad al juego, ke ahora como hay pocos se les añadan los vagabundos, y mañana como son menos los dendras se les añada keel, y al otro como hay pocos drows vamos a juntarlos con el bando malo… todo eso son parches. Y por la misma razon thorin necesita unas diplomacias fijas. (igual ke todo el mud claro)

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      @Meow wrote:

      Yo el rollo diplomático de thorin lo dejaria como está, porque vuestras quejas especulativas no son reales. Entras en el mud y hay 2 de thorin 2 de takome 4 de vele y 5 lagartos 4x que saben jugar y con J y su mordisco te comes a todo quisqui, cuando el bando bueno vuelva a ser superior yo las cambiaria porque si se le sigue machacando la peña se rayará.

      Despues de decir que nuestras quejas son especulativas, ¿haces una especulación? XDDDDDDDDDDDDDDD. ¿Que pasa que es malo que los lagartos machaquen pero si se puden juntar 10 contra ellos, los lagartos no se podrían rallar ellos? Si tienes alguna queja de los lagartos/invocaciones lo que sea abres un post aparte, pero no justifiques cosas sin sentido por ello.

      Tema aparte:
      Personalmente creo que es hora que Dunkel meta una mano a J, que no entiendo como una invocación tan gratis (espectro del 3er circulo), por ejemplo tenga la vida que tiene, o los hechizos que tiene.

    • Satyr
      Superadministrador
      Número de entradas: 9026

      Si tienes alguna queja de los lagartos/invocaciones lo que sea abres un post aparte, pero no justifiques cosas sin sentido por ello.

      Y tu deja de escribir temas simplemente para desbaratar opiniones.

      Este post se ha ido por las ramas, ya ha quedado clara vuestra postura respecto a diplomacias y combinaciones y como tal se ha anotado. Ahora que no hay ningun problema lo dejo en un puesto de no mucha prioridad, dejad el tema ya.

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      En cualquier foro de discusión se dan opiniones y se desbaratan opiniones, de hecho, es el fundamento de cualquier discusión, y una muestra de haber entendido lo que el otro ah expuesto, si cada uno, escribe sus ideas, sin debatir(para bien o para mal) las de los demas, esto seria un dialogo de locos.

      Y si escribi un post especialmente «critico», fue porque me hizo mucha gracia leer a una persona quejarse de algo y hacer lo mismo… es cuanto menos algo curioso, no crees?

      PD. «Descalifico» una opinión, y no necesito decir que estoy a favor de la opinion contraria (que se cambien las diplomacias) poruqe descalificando la opinión en contra de ello, me parece que queda clarito cual es mi opinion (aparte de haberla expuesto anteriormente) y bastante me repito ya xD, resumiento se descalifica una opinión para dar mayor fuerza a la otra…

    • Satyr
      Superadministrador
      Número de entradas: 9026

      Que parte de ‘este post es para druidas’ no entiendes exactamente? ya se ha rebatido bastante el tema de diplomacias y mezclas de forma (¿Por que tengo que reptirlo?) asi que dejadlo a un lado porque, como tambien he dicho, se ha tomado en cuenta. No quiero contestaciones que hablen de otras cosas o que solo esten para descalificar una opinion sin dar otra y punto.
      Si quieres dar alguna opinion diferente sobre la clase, adelante, pero los posts que abro para conseguir feedback son para eso, no para que os peleeis ni me metais a mi en vuestras discusiones sobre que debe y no debe ser un post.

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      @eleandil wrote:

      En este caso, me explique claro porque los no druidas lo han entendido todos, asi que tengo todas las razones para pensar que los druidas no me han querido entender, lo voy a explicar con un ejemplo..

      Perdón por remover el tema, pero quiero dar mi opinión.
      Creo que para ser objetivo hay que conocer un poco la clase de la que estás discutiendo y como tal tener un druida casi nivel 20 es algo con lo que se puede debatir.
      Pienso que las opiniones cambian cuando ves desde fuera la clase y cuando lo ves desde dentro y has podido defender alguna vez Thorin de alguna amenaza. Ahí es cuando se ve su real uso.
      No es cuestión de ser druida o no druida, sino de discutir con razón o discutir con imaginación.

      PD: yo en mi post di lugar a una futura diplomacia neutral con todos los Eralies, así que  no te puedes basar en que ‘soy druida’ para que no te entienda.

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      Hacia tanto tiempo que no escribia sobre druidas, y despues de unos dias de navidades, desconectado del MUD vuelvo con fuerzas para el foro.. así que como no, barriendo para casa como dice Satyr, voy a proponer algunas cosillas para los druidas, que ya me imagino que no se valorarán mucho :p

      Hechizos. Como de la esfera natural, que es la nuestra especifica y que nos identifica no hay muchos, ahi van algunos:
      -Enjambre de avispas: Como el emmudecer, es decir que impida formular hechizos, pero a causa de las molestas avispas, durant 5 turnos por ejemplo (menos que el emmudecer, pero a cambio de hacer 100 pvs de daño por turno). A que mola! XD
      -Terremoto: Pos hechi de area para cuando hay techo y no podemos llamar rayos. Podria durar 2 turnos: En el primero que aturda 1 turno, el segundo que haga 500 pvs. Este tb es una sobrada! XD
      -Hojas afiladas: Mediante una ventisca fría, que cristalice las hojas y las lance contra el objetivo/s.
      -Inmunidad contra veneno/enfermedad: Que no? Somos druidas ^^
      -Zancada forestal: x turnos moviendose mas rapido de lo normal por las rooms (que no mas ataques por turno).
      -Brazos de ent: Que convierta uno de los dos brazos en una fuerte rama de arbol/ent, con la que pegar. El otro brazo en un fuerte escudo de madera de roble ^^
      -Animar arbol: Pos eso, controlar un arbol como si fuera un ent. Es que Singla se repudia demasiado facil :p
      -Cambiar climatología.

      Y casi todo esto a bote pronto. Ale que alguien empiece a doparnos ahi de bien :p

      Por cierto, lo de siempre: El granizar es un hechi que esta currao que te cagas.. las descrips que salen, los efectos de daño al lanzador por aplastamiento i frio a la victima.. es que esta guapisimo, y es una putada que no se use por la mierda de daño que hace, a parte de no quitar imagenes y encima tener un lock del copon. Y lo de siempre, tb, el relampago es nivel 6.. y muuuchas veces quita 100 pvs.

      Lo de Inmunidad contra veneno/enfermedad, lo decia mas que nada, porque en D&D los druidas ganan eso innatamente cuando llegan a cierto nivel. Aquí se podría poner como hechi, o como clamar proteccion o que se yo, no?

      Ya que estoy aquí pidiendo con toda la cara del mundo, pero con buenas intenciones eh XD, me gustaría que Singla no desapareciera al polimorfarse. Es decir, Paso de tirar hechis de curacion, y algo de ataque, con Singla de acompañante, y cuando paso a por ejemplo Oso, solo soy un chopeador capao respecto a otras clases… O singla no se va, o que me acompañen un par de oseznas que se regeneren ^^
      Es que sino, nunca va a compensar polimorfarse..

      Ala, que agusto mhe quedao.

    • Ingwe
      Participante
      Número de entradas: 562

      Yo personalmente pienso que singla ya os sobra (y mas siendo como es una quimera, eso en un druida deberia ser una aberracion). Teneis varias opciones para ir por la vida, de druida clerigo, de oso que mete la de dios, de sigilador, etc etc. Ir con singla para mi gusto ya es demasiado.

      y encima mas si os pusieran algunas de esas dopeces que pides XD Me parece excesivo que como druida quieres tener bono a vennos y enfermedades (sois druidas si, no curanderos 100% y aun asi hasta los medicos se resfrian) hojas afiladas? Sois druidas pero no controlais el tiempo no? A pesar de q si vi algunos juegos dnde los druidas tiraban algo asi. Pero nunca lo vi logico. Brazos de Ent, eso mola, pero no como lo planteas. Yo lo pondria como el garras de lobo de los shamanes (ese tb deberiais tenerlo ahi si seria normal en un druida no?) pero en modo aplastante.

      Animar arbol, ….. xD «es que singla se repudia facil» Macho no barras tanto para casa xD

      Cambiar climatologia lo veria muy jodido tal como funciona aqui en el Mud.

      Pero vamos como conclusion, a mi juicio os sobra singla xD

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      Ale, me pongo a pedir dopeces y tu quieres caparme mas? XDD

      Singla no sobra.. vamos, a ver donde has visto druidas tu por ahi sin compañero animal. Pero vamos, que si lo que quieres es que el hecho de ser quimera es lo que sobra.. pos ponle otra descrip :p  Es que ahora en serio, un druida, en el MUD, sin singla.. no jugaria ni el tato. Es el arma que nos hace equipararnos al resto de clases del MUD, y aun asi, estamos por debajo de algunas.

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      Lo que si creo que con el cambio de grahs que sliceaba imagenes, también podrian hacer algo con singla, que tuviera 1 o 2 kills por turno, porque slicea bastante. Yo estoy con ingwe en sacar singla y meter quizá un animar arbol, pero mas que nada es que soys extremadamente versátiles.

      El abejas ese que dice podria ser que cada vez que el objetivo intente castear enmudecido le hiciera daño, aunque para ciertos npc’s seria la fiestaza.

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      @Meow wrote:

      Lo que si creo que con el cambio de grahs que sliceaba imagenes, también podrian hacer algo con singla, que tuviera 1 o 2 kills por turno, porque slicea bastante. Yo estoy con ingwe en sacar singla y meter quizá un animar arbol, pero mas que nada es que soys extremadamente versátiles.

      El abejas ese que dice podria ser que cada vez que el objetivo intente castear enmudecido le hiciera daño, aunque para ciertos npc’s seria la fiestaza.

      Hombre, pero es que los shamanes tienen mas invocaciones para elegir… Querer poner a Singla como a Grahs.. joer, eh? Todo nuestro potencial ofensivo, practicamente, pasa por Singla. El shaman no. A parte de que como ya digo, tiene otras invocaciones.. J, por ejemplo, bastante dopadas. Y no es que pida mas poder ofensivo, pues nos basamos mas que nada en defendernos, pero tampoco es cosa de caparnos el ataque totalmente. Un shaman que se enfrente a un druida, hoy por hoy gana,por el repudiar, mas que nada. Sino, pos estaría igualado.

    • Nazar
      Participante
      Número de entradas: 27

      Yo sinceramente veo que sobra singla, y que el polimorfarse deberia ser mas rapido. (y capar cosas como los kills de 550 en cocodrilo)

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      @Nazar wrote:

      Yo sinceramente veo que sobra singla, y que el polimorfarse deberia ser mas rapido. (y capar cosas como los kills de 550 en cocodrilo)

      Decir que sobra Singla es como decir que sobran las invocaciones de los shamanes.

      El polimorfarse esta mu chulo.. en serio, esta que te cagas. Pero no me compares polimorfarme en un barbaro capao (sin arremeter), o un incursor capao (sin empalar), con cualquier otra clase.

      Un druida tiene que poder ir con un pokemon, de toda la vida, en todos los juegos de D&D.

      Por cierto, que Ysmar y yo nos acabamos de meter con un shaman con poke y un barbaro, y nos han metido una tunda de la ostia. Se han cargao a Ysmar, a Singla, y yo mhe quedao a menos de 1k, y ellos estaban entericos.
      Ysmar iba en forma del dopao cocodrilo que mete 500 por turno, y yo con mi super singla, a la cual le esquivaban todos los kills. Evidentemente, el desenlace ha sido el esperado. Y eso que conseguí retener! Pero ellos tb, i claro, no es lo mismo un retener de shaman, que uno de druida, por las esferas i tal. Y no es lo mismo tener 4 hechis de tu esfera a mayor, que mil ^^

      Ale, va, Singla sobra, y estamos super dopaos.. meek :p

      Un saludo.

    • telpperion
      Participante
      Número de entradas: 40

      Hombre si pones la muerte de ysmar como ejemplo de q sois una clase mala… A ver, tu tienes cures a neutral y en todo el log no curas a ysmar, Os kedais ahi de guais a chupar unos rayos sin estar retenidos ni nada… Si ysmar iba en modo cocodrilo y tu protegido por singla, pq no te dedicas a curar y q el vaya metiendo hostias… y en el caso q esteis los dos en buen estado pues algun hechizo de daño por el medio… A mi me parece q en realidad pensabais q os los ibais a comer y luego no fue asi, pq sino ya me direis como os kedais parados en una room todo el rato dandole a las macros… Y asi se puede ganar algunas veces (si llevas mucha ventaja) pero no la mayoria. Para algo existen las rooms para moverse, sino jugariamos en 3 rooms todos. Si os fueseis moviendo en el chope y curando (cures a neutral) yo creo q el chope habria sido bastante mas largo y divertido.

      Y luego wraag, q para mi es una de las mayores dopadas por el hecho de q si t paraliza un shaman t comes 1800 pvs freskos de las 2 viboras, aun asi tu singla mete tanto por turno q con el poke el shaman y el barbaro dandole kills y estando singla en peor estado q el poke, a punto esta de matarlo antes de desaparecer… Si eso no es estar algo subidito no se que sera para ti estar fuerte.

      A mi si me parece mal por ejemplo en el caso de los shamanes q al morir alguien en un chope en el medio de toda la confusion le digan al poke q cargue todo el ekipo del muerto… Q no me parece mal el hecho de q pueda cargar ekipo, sino q a mi parecer, deberia cargarlo antes el shaman y luego pasarselo al poke si kiere. Pq no es justo q esa accion q deja aturdida a mucha gente si kiere realizarla, el shaman le diga al poke q lo cargue todo y acto seguido se puede ir de la room. Deberia cargarlo el shaman si kiere y asumir el riesgo de kedar atontado igual q el resto de pjs… Pq q lo cargue un bicho de miles de pvs q despues se va a ir «en pos de su amo» me parece una ventaja q en principio no deberia otorgar esa invocacion. En mi opinion si quiere q lo cargue el shaman y luego decida pasarselo al poke. Es como si a otro pj le dan una mochila especial de carga, q le da a coger todo, manda el ekipo a la mochila y el se puede ir de la room mientras se carga a distancia la mochila con todo lo q tenian los cuerpos…

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      @telpperion wrote:

      Hombre si pones la muerte de ysmar como ejemplo de q sois una clase mala…

      Ya estamos.. XD  Donde he dicho yo que seamos una clase mala? Si la clase esta del rollo. Ademas, con esto de las polimorfaciones, da más juego colectivo.

      Dejando a parte que jugué mal el pk (soy bastante malo, si XD), me referiré otra vez a lo que se ve que no se entiende:

      SINGLA NO SOBRA ^^

      Un druida va con su amigo pokemon por a ahi y con sus hechis (mayormente defensivos). Con esa combinacion, se puede «comparar» a un shaman con sus pokes y sus hechis mayormente ofensivos, o un seldar con sus pokes y sus holys, hechis defensivos y hechis ofensivos.

      Lo bueno del druida, es que a parte, se puede combinar con otros druidas en distintas polimorfaciones. Pero claro, eso para grupo. Si el druida va solo, no va a polimorfarse en nada, ya que pasaria a estar jugando una clase (por ejemplo barbaro) en forma de oso, en la que tendria menos vida (sobretodo si esta muy curtida en combates, pues tendra menos con), no tendra la BE del barbaro, y un comando menos, el arremeter. A lo que me refiero, es que a pesar de que el druida esta guapisimo, no le sobra Singla, pues el poder de este reside ahí junto a los hechis. Las polimorfaciones son una opcion a la que recurrir para ir en grupo por ejemplo., pero sacrificando las ventajas de ser un clero. Y estas polimorfaciones compensan el hecho de que en thorin no haya ninguna clase disponible mas (a parte de guardabosques).

      Yo creo que ahora si que se me ha entendido.. o no :p

      PD: Eso, que a parte de poder recurrir a tener varias clases, aun vas a salir perdiendo si te enfrentas 2 contra 2, por ejemplo dendras. Pues ellos van a tener por ejemplo barbaro/soldado y seldar, i el druida va a tener el druida y por ejemplo el barbaro capado (gorila).  Y ojo, A MI ME PARECE BIEN, pues subiendo 1 clase, tienes las otras aunque sean capadas, y eso esta mu chulo. Cada vez se polimorfa uno, y es divertido.

    • telpperion
      Participante
      Número de entradas: 40

      Yo lo q digo es q con el polimorfar y toa la leche esa os llegaba con una invocacion q hiciese mucho menos q esa dopez q teneis… O una singla rebajada (2 kills le sobraria mucho y si la quereis, como tu dices en el post, para sobrevivir, con mucho menos…) o sino q os dejen con las 2 invocaciones del principio y listos. Q eres un barbaro capado… si pero es q eres druida al natural y puedes elegir ser un barbaro capado, un incursor capado, un sigilador capado… Si eso no es darle juego a la clase apaga y vamonos. Lo q pasa es q vosotros kereis todo eso, y un bicho q meta 500 pvs turno, y ademas q la maldicion de thorin se haga extensible a todo el mud y q pueda maldecirse a todo akel q kerais, y ademas un Golf para pasearos por el mud, q ir montados en singla es lento (las 2 ultimas son falsas, por ahora pq seguro q en un futuro no muy lejano las pedireis). Con la vuestra q es una de las clases mas jugables q hay en el mud y encima os parece extraño q la gente se keje de un bicho, q estaba puesto como un parche, (q era un parche dopadisimo lo sabemos) deba ser la parte central de vuestra clase. En mi opinion antes era necesario pero ahora… es que no entiendo q hace en juego todavia.

    • sidera
      Participante
      Número de entradas: 121

      A mi personalmente el Golf no me gusta y esta quitando mucha agua a la huerta murciana, asique esa idea no me gusta, como tampoco me gusta la idea de desprenderme de Singla, pero claro es como si a Luziuf le dicen desprendete de la loa macho, es parte de su clase… Asi es como lo veo yo, Singla parte de MI clase, clase versatil, dopada y todo lo que tu quieras, pero asi somos los druidas ( a mi parecer )

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      Telpperio macho, pero tu con quien discutes? porque te inventas cosas? Nosotros queremos cosas dopadas?

      Estas diciendome que con Singla no somos peores que un seldar? de hecho, este nos la repudia i punto, por ejemplo. Y tiene holy… Las polimorfaciones son lo que molan del druida para jugar, pero no pa estar dopaos ni na. Nosotros no queremos estar dopaos, queremos lo que nos toca.

      Que quieres, un druida con beregor o tersis? Te lo imaginas en serio? Seria de lo mas cutre… tu lo jugarias? La singla esa super dopada que dices, no siempre impacta sus kills. De hecho, la  gente bien equipada le esquiva casi todo (fijate en el ultimo log..  Sharzug esquiva todos los kills de Singla, TODOS). Lo que pasa es que tu solo ves el hecho del pk, i claro la mayoria van a pkar en bolas. A parte se puede repudiar, meter en wylan, o matar con 3 comandos.

      Se un poco objetivo, por dios.

      @telpperion wrote:

      Q eres un barbaro capado… si pero es q eres druida al natural y puedes elegir ser un barbaro capado, un incursor capado, un sigilador capado… Si eso no es darle juego a la clase apaga y vamonos.

      Mola poder ser cualquier cosa capada eh? Puede elegir.. pero vas a estar capado.. no se como no lo ves, pero eso es solo para complementar, pa ir en grupo i demas. Quien quiere ser cualquier cosa pero siempre peor que el enemigo? pufff

      Y te repito, que la clase tiene muuucho juego, y esta que te cagas, no se que paranoias te montas.

      @telpperion wrote:

      os parece extraño q la gente se keje de un bicho, q estaba puesto como un parche, (q era un parche dopadisimo lo sabemos) deba ser la parte central de vuestra clase. En mi opinion antes era necesario pero ahora… es que no entiendo q hace en juego todavia.

      Ahora el resto de clases han evolucionado tb. Los shamanes por ejemplo tienen un huevo de hechizos. Y muchas invocaciones distintas. Compara un shaman si quieres con un druida con la singla actual. Sabes quien gana, no? Y sin contar las polimorfaciones, sabes la cantidad de hechis e invocaiones distintas que tiene un shaman respecto un druida, no? Muuuchos hechis de sus esferas, pero muchos muchos eh.

      No se a que viene decir esto de que sobra singla. Ahora mismo el druida esta mu jugable, pero no es mejor que el resto, si acaso igual, o ke?

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      Druida sin singla > shaman sin invocación

      (Druida polimorfado en cocodrilo se funde a un shaman) -Zirskit no cuenta como shaman, sino como super shaman- XD
      La verdad es que dijeron que Singla la iban a quitar cuando hubiese formas para el polimorfarse y que estas formas iban a ir por fe, ni veo lo uno ni veo lo otro.
      Ahora mismo un druida es la forma más versátil de todas, pudiendo ir con un Eralie a hacer cualquier quest del mud… Que quiero ser clero, invoco a Singla, que quiero dar chope, me convierto en oso o en cocodrilo, que quiero sigilar o acechar y meter zarpazos de 1k, me hago pantera. Eso sin contar que la BO del cocodrilo es divino y la del oso heroico (vas a dar hasta a silvhia).

      En cuanto a que Sharzug esquiva todo lo de Singla… a ver si Silvhia también esquiva todo lo de singla (Mi paladin en heroismo tb esquiva todo lo de Singla, BP irreal). No veas el pedazo de equipo que tiene en logs e.

      En cuanto a Telpperion, tienes razón en lo de la injusticia de que un pokemon coja todo de un cuerpo (yo con mi shaman eso nunca lo usé, siempre preferí cogerlo yo mismo o enterrar).

      Y por cierto, si Ysmar hubiera ido en Oso (o cocodrilo mismamente, si el daño lo meten demasiado gore) y tu no te hubieras quedado a comer rayos y le hubieras curado, shekkar seguro que habría muerto, esa es mi opinión. Tu curas más que Sharzug y Wraag juntos (un serias tuyo = 2 moderadas suyo)

    • ysmar
      Participante
      Número de entradas: 45

      Weno voy a dar mi opinion:

      Yo sinceremente creo k lo ideal seria decidir k se kiere para un druida, que sea una clase k vaya polimorfado, o que sea una clase k vaya con poquemon.
      Actualmente i tal i como estan las cosas, creo k si sacaran a singla asi de golpe los druidas quedarian bastante cojos, como se ha dicho anteriormente, las poliformaciones estan de puta madre, pero para ir solos se kedan un poco cortas ya que en un combate 1 vs 1 contra ciertas clases (bastantes) tienes las de perder. (no estoy de acuerdo en que un cocodrilo se mate un shaman con poke, o almenos no lo veo tan claro como tu, 1 de cada 4 veces kizas si si tienes mucha suerte i el pokemon no le proteje).
      Es que ahora si se sacara a singla se estaria «obligando» de alguna manera a jugar el druida polimorfado, o almenos a que el polimorfarse sea la forma «normal» de un druida, pero tal icomo esta ahora, creo k el polimorfar esta orientado a ser una forma «opcional» debido a el tiempo k tardas en polimorfarte, el lock k tiene, el tiempo k dura… (soy nivel 59 i me dura 45 minutos mas o menos) A un level 30 le durara 30 minutos o asi… Si se quiere k la base de un druida sea las polimorfaciones, pos se tendria k poner un polimorfar sin tiempo limite, polimorfarse mas o menos instantaneamente, sin lock… asi lo veo yo, ya que si no, pa k te haces un druida? pa ir en modo clero sin chapa? si se kiere k un druida vaya polimorfado i no en modo humano, pos se tiene k orientar todo para tal objetivo, i ahora mismo esta orientado para k vayas en forma humana.

      Lo que estaria chulo seria que al principio cuando te crearas un druida pudieras elegir «especializarte» en un druida que fuera con pokemon, o en «polimorfaciones». Aunque actiualemte creo k todo el mundo se haria druida con poke…. o no? pk sera? xd

      PD aprovecho para comentar que eso d que puedas ordenar k meta mordisco a alguien sin k este este en la room, i luego al moverte k lo meta no me parece del todo bien (correjirme si me ekivoco k de shamanes no domino mucho).

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      Respondiendo a Ysmar:

      1-Dije Shaman sin invocación < Druida sin invocación (porque un Druida polimorfado se come a un shaman), lee bien lo que digo hombre.
      2-Estoy de acuerdo con que quitar Singla de golpe no dejaría más que desequilibrada una clase, yo pienso que se debería quitar cuando haya más formas en el polimorfismo y mientras tanto se vaya reduciendo un poco el daño que mete (350 2 kills a no chapa, 500 3 kills con el mensajito del veneno verde a no chapa, a chapa imagino que rondará los 300).
      3-El clamar es un buen comando para evitar el lock del polimorfarse, y ahora con la nueva noticia de que no habrá lock para lvls 30’s o más hace que lo único gore sea el comenzar a polimorfarse. (demasiado largo para mi gusto, la verdad)
      4-Tengo un druida lvl 30 y el polimorfar le dura mas o menos 45 minutos.
      5-Polimorfarse instantáneamente y duración infinita del polimorfarse son cosas totalmente incompatibles. O se hace una, o se hace la otra (es como pedir que Targahs no cueste fe xD).
      6-A modo conclusión: Los druidas necesitan más formas del polimorfar, pero algún día Singla desaparecerá (Beregor no está nada mal como sustituto de Singla).

      PD: Las órdenes de los pokemon de los shamanes duran 1 turno en cogerlas, es decir:

      Primer turno: Oye J quiero que formules mordisco!


      das kill


      recibes kill (aqui te puedes mover)

      Segundo turno: J dice: Ok recibido!

      J empieza a formular un hechizo. (aki hace el daño de vibora q es un turno)

      Tercer turno:

      J hubiera tirado aqui rayos si le hubiesemos dicho q tirase rayos en el primer turno.

      (Es una aclaración para Ysmar, sinceramente yo prefiero las órdenes como estaban antes -te gastaba un hb pero era como si empezases a formular tu un hechizo dentro de la invocacion y el pokemon cuando llegase su hb pegase el hechizo, así parecía como si se metiese instant, pero en realidad te gastabas tu el hb para dar la orden)

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      @ignizar wrote:

      Druida sin singla > shaman sin invocación
      (Druida polimorfado en cocodrilo se funde a un shaman) -Zirskit no cuenta como shaman, sino como super shaman- XD

      Druida con singla pierde contra shaman, entre otras cosas porque repudia a esta i au. Y si va con equipo ni lo toca. Contrariamente, al shaman, el druida no le puede repudiar, y a parte su pokemon puede ser todo lo diferente que quiera, desde curador, hasta hechicero, pasando por guerrero. Mejor que las polimorfaciones veo yo.

      Que por cierto, no se como dejan que haya una clase que vaya por ahi metiendo sobre el 1,8k en un turno (1 mordisco de vibora del shaman, i otro del poke). Pero bueno, eso no va en este hilo.

      El druida sin invo tampoco gana a un shaman sin invo. Aunque bueno, en ese caso,  yo creo que no ganaria ninguno de los 2. De hecho, lo he probado alguna vez en omiq, i uno corre, luego el otro..

      Si se deja a los druidas sin poke, ya me diras que hace un druida por la vida solo con el polimorfar. Porke polimorfado no puedes formular, y la forma que elijas de polimorfacion va a ser peor que TODAS las clases del mud, pues son eso, clases capadas. No se que no entendeis de esta parte. El druida, usa la polimorfacion para ciertas cosas, igual que un seldar usara el holy solo cuando le convenga, pero lo normal es que vaya por ahi con su fiel compañero y en forma humana.

      Sobre la necesidad de fe, no le acabaria de encontrar sentido dentro de Eirea, pero bueno, despues de varios posts en otro hilo y tal, se podria medio aceptar :p Lo digo por cosas que ya he comentado en otro hilo y paso de repetir. Pero por ejemplo mirad los monjes, tienen su propio dios, i no van a necesitar tener fe en eralie para nada, sino en Hiros, y eso que el caballo, digo yo, que seria eralie bla bla bla.. (de hecho, creo que hiros es descendiente de Eralie o algo asi, no?). En resumen, que no pondría fe a las polimorfaciones (hay un gasto de gps ya importante, tiene su limite de tiempo, que puede hacerte perder la forma y por tanto el combate en un cierto momento, no puedes formular, no puedes ponerte equipo de resistencias ni BE, no puedes ni sacudir arboles XD), y tal vez si a las posilbles invocaciones que algun dia tendremos 😉

      @ignizar wrote:

      Y por cierto, si Ysmar hubiera ido en Oso (o cocodrilo mismamente, si el daño lo meten demasiado gore) y tu no te hubieras quedado a comer rayos y le hubieras curado, shekkar seguro que habría muerto, esa es mi opinión. Tu curas más que Sharzug y Wraag juntos (un serias tuyo = 2 moderadas suyo)

      Ya he dicho que jugué mal joer. Si no voy a pkar por ahi nunca es por algo. Si ni juego con macros, voy todo a alias.. XDD

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      Arg, i dale con el puto log XD

      Por cierto, ya que empezabas mencionando que unos i otros no se cuantos, podrias haber nombrado tb a los «otros» .. XD

    • Emradine
      Participante
      Número de entradas: 137

      Sebet simplemente tu compañero murio porque no le prestaste la mas minima atencion,no le curastes se fue corriendo i ni le seguiste para curarle,sudaste de el completamente no heches las culpas a la dopez de 1 clase o lo que tu digas cuando la culpa es solo tuya(sin animo de ofender).Como dice eleandil con 1 simple moderadas i ligeras que le hubieses lanzado Ysmar no hubiera muerto.Si as jugado mal no es culpa de los demas solo tuya.

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      Pero sin animo de ofender yo tb.. estais empanaos? QUE JUGUÉ MAAAAAL!!!! QUE YA LO SEEE DIOS!

      No digo que ninguna clase este dopada ni na por el estilo, jugué mal i punto, ostias! Solo digo que Singla no sobra ^^

    • Ingwe
      Participante
      Número de entradas: 562

      Joder este post es para hablar de los druidas, y lo q les falta o les sobra y demas. No sobre lo mal que jugo sebet. Puede valer un ejemplo pero no centraros en ese tema q os volveis pesadisimos.

    • Satyr
      Superadministrador
      Número de entradas: 9026

      Le daría más juego al polimorfismo tenerlo instantáneo, sin coste y sin lock, sí, pero no quiero crear una clase paladín (que meta ostias y se cure) de un clérigo de aguante. Las cosas las iré revisando pero no en ese aspecto.

      En mi opinión las invocaciones druídicas no deben desaparecer. No tienen tanta vida como la de un shaman, no pueden recibir órdenes directas (ejecutar comandos, proteger al grupo, recoger cosas), no tienen ninguna habilidad definitiva (se pueden montar, eso es cierto, pero también tien pega, leer un poco más abajo) y sólo son una fuente de daño (no demasiado de todas maneras). Sí, tienen buenos bonos y no son fáciles de esquivar (que no imposible) pero también hay que decir que aparte del llamar rayos es la única fuente fiable y estable de daño que tiene el druida. La defensa del druida son sus curaciones y su invocación, su armadura es ínfima y una clase física le hace mucho daño y le puede crujir con relativa facilidad. Además, y al contraroi que las de shamanes, las invocaciones druídicas no tienen ningún tipo de resistencia contra el repudiar, con lo que es relativamente sencillo borrar a singla del mapa si tienes el hechizo (que además tiene rango y, si lo pillas montado, haces que se pegue un buen piñote).

      Yo no creo que deban desaparecer, eso es un legado de tiempos de istanor, en su día renovaré las invocaciones para darle otra intención que no sea la de fuente de daño (lo que no quita que pueda haber invocaciones que lo hagan).

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      @sebet wrote:

      Druida con singla pierde contra shaman, entre otras cosas porque repudia a esta i au. Y si va con equipo ni lo toca. Contrariamente, al shaman, el druida no le puede repudiar, y a parte su pokemon puede ser todo lo diferente que quiera, desde curador, hasta hechicero, pasando por guerrero. Mejor que las polimorfaciones veo yo.

      Que por cierto, no se como dejan que haya una clase que vaya por ahi metiendo sobre el 1,8k en un turno (1 mordisco de vibora del shaman, i otro del poke). Pero bueno, eso no va en este hilo.

      El druida sin invo tampoco gana a un shaman sin invo. Aunque bueno, en ese caso,  yo creo que no ganaria ninguno de los 2. De hecho, lo he probado alguna vez en omiq, i uno corre, luego el otro..

      Si, el pokemon puede ser tan diferente como el druida con sus formas, no? (Hechiceros solo hay 2, uno que es gratis que tira flecha acida y llamas -con la punteria nueva del conjurador- de cosa asi de 400-500 pvs y el otro es Tol-Grim que cuesta un poco de fe -no free vamos- y mete 200 mas por hechizo que el anterior). Dudo mucho que la BO de un pokemon de shaman free sea mayor a la de singla.

      En cuanto a lo de 1800 en un turno… Si has leido el post en el que le medio explicaba a Ysmar como iba lo del ordenar en un shaman, puedes ver que en el primer turno metes la orden, y en el segundo actua si es un hechizo de un turno (si no esperaríamos hasta el tercer turno si fuera un llamar rayos). Eso implica ya 2 turnos del shaman, que yo sepa, al ser un hechizo de toque has de estar retenido para que pierdas los bonos de BE y BP y te lo pueda colar. Eso quiere decir que te ha tenido que meter un hechizo retener persona mientras le daba la orden al pokemon de ejecutar mordisco y luego al segundo turno se desencadenan las órdenes de mordisco del pokemon y el propio mordisco del shaman. Eso amigo mío, se llaman 1800 pvs en 2 turnos, porque dudo mucho que un shaman con BO normal te meta un mordisco a ti con la pedazo de BE q tienes q tener (vamos es chungo meter viboras a un nivel 50 equipado, si te han metido 2 a la vez ha sido una suerte de la ostia -sin estar retenido, claro- XD).

      Un druida polimorfado en cocodrilo que mete mordisco a un shaman sin pokemon, y con almas, creo que el shaman se keda a menos de 1k de pvs al 3º turno que metas desgarrar, pues los kills son de 400-500 pvs en un cocodrilo y la BO oscila entre heroico e irreal (vamos que ni silvhia te va a esquivar). Todo esto pasaría si el shaman fallase el retener, si no lo fallase el resultado podría ser otro, pero al no tener poke, como mucho te metería 800 de mordisco, llamar rayos/columnda de fuego? es decir no pasaria de 1800 en un cocodrilo (tendrán cosa asi de 3800 pvs en un lvl 50 o más), podrías volver a la carga con otro mordisco antes de que se le pasase el lock de retener persona. Creo que el cocodrilo tendría las de ganar si el shaman no escapa (si el shaman escapa, tu puedes despolimorfarte escapando tb y curarte y entonces ya… seria druida con singla y shaman con invoca…).

      Respecto a lo que dice Satyr, puede que Singla no desaparezca, pero cuando haya más formas, habrá que aumentar los requisitos para obtenerla (fe, pgs etc) o irla capando a medida que aparezcan formas.

    • sidera
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      Número de entradas: 121

      A mi me parece que leeis lo que quereis macho…

      A ver decirme que tiene un druida para atacar, rayos (nubes de tormenta blablabla!!! y tu oponente ya esta en cancarin…), singla, rayos y singla…. y un shaman que tiene? y digo un shaman porque es con quienes nos comparais… pues tiene mordiskos, rayos, rayos de poquemon, garras, (y sin comentar el lock del gracia felina xDDD que ellos tienen una mierda de lock y nosotros un pijote) ETC ETC. Singla nos es imprescindible para poder defendernos, a falta de hechizos defensivos, es logico mantener a singla…

      Y sobre que singla se cura gratis te dijo… JAAAAA!!! En una omiq por ejemplo tu mayor desgaste de pgs se van en curar a singla.

      Pa mi que esto ya es quejarse por quejarse, quejarse de los arqueros!! que estan mas dopaos coño!!! que uno por poco me mata ayer…

    • saeara
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      Número de entradas: 10

      @ignizar wrote:

      En cuanto a lo de 1800 en un turno… Si has leido el post en el que le medio explicaba a Ysmar como iba lo del ordenar en un shaman, puedes ver que en el primer turno metes la orden, y en el segundo actua si es un hechizo de un turno (si no esperaríamos hasta el tercer turno si fuera un llamar rayos). Eso implica ya 2 turnos del shaman, que yo sepa, al ser un hechizo de toque has de estar retenido para que pierdas los bonos de BE y BP y te lo pueda colar. Eso quiere decir que te ha tenido que meter un hechizo retener persona mientras le daba la orden al pokemon de ejecutar mordisco y luego al segundo turno se desencadenan las órdenes de mordisco del pokemon y el propio mordisco del shaman. Eso amigo mío, se llaman 1800 pvs en 2 turnos, porque dudo mucho que un shaman con BO normal te meta un mordisco a ti con la pedazo de BE q tienes q tener (vamos es chungo meter viboras a un nivel 50 equipado, si te han metido 2 a la vez ha sido una suerte de la ostia -sin estar retenido, claro- XD).

      Un druida polimorfado en cocodrilo que mete mordisco a un shaman sin pokemon, y con almas, creo que el shaman se keda a menos de 1k de pvs al 3º turno que metas desgarrar, pues los kills son de 400-500 pvs en un cocodrilo y la BO oscila entre heroico e irreal (vamos que ni silvhia te va a esquivar). Todo esto pasaría si el shaman fallase el retener, si no lo fallase el resultado podría ser otro, pero al no tener poke, como mucho te metería 800 de mordisco, llamar rayos/columnda de fuego? es decir no pasaria de 1800 en un cocodrilo (tendrán cosa asi de 3800 pvs en un lvl 50 o más), podrías volver a la carga con otro mordisco antes de que se le pasase el lock de retener persona. Creo que el cocodrilo tendría las de ganar si el shaman no escapa (si el shaman escapa, tu puedes despolimorfarte escapando tb y curarte y entonces ya… seria druida con singla y shaman con invoca…).

      Respecto a lo que dice Satyr, puede que Singla no desaparezca, pero cuando haya más formas, habrá que aumentar los requisitos para obtenerla (fe, pgs etc) o irla capando a medida que aparezcan formas.

      Vale, ahora dime una clase que no necesite retener primero, es decir, un seldar (por decir alguno que no hayais nombrando) tambien tiene que retener primero y luego tirar un causar, eso amigo mio son 8xx pvs (en realidad menos, pero por decir algo) en dos turnos, asi que tu daño con pokemon sigue siendo superior 😉

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      @saeara wrote:

      Vale, ahora dime una clase que no necesite retener primero, es decir, un seldar (por decir alguno que no hayais nombrando) tambien tiene que retener primero y luego tirar un causar, eso amigo mio son 8xx pvs (en realidad menos, pero por decir algo) en dos turnos, asi que tu daño con pokemon sigue siendo superior 😉

      Supongamos que el retener es de dos turnos (algo común en un seldar y un shaman), después de tirar un mayores que suele ser de 700-800 puede tirar un holy (que va por fe, al igual que J, E) y entonces si el otro tiene menos fe que el lanzador, el objetivo se come el holy de 5 turnos. El lanzador tiene otros 2 turnitos para meter 600 y 800 pvs de un causar.

      Yo meteré 1800 al segundo turno, pero el seldar puede meter holy y meter 1800 e incluso superarlos (despues de que J formule mordisco tengo que darle otra orden para que ejecute llamar rayos, y eso son 3 turnos más, es decir un total de 5 turnos en mi propia room). El holy implica tener 2 turnos más para tí solo contra el objetivo, que gasta fe? algunas invocaciones tb las gastan y para sacar a J sin que te cueste necesitas fe infinita.

      @sidera wrote:

      A mi me parece que leeis lo que quereis macho…

      A ver decirme que tiene un druida para atacar, rayos (nubes de tormenta blablabla!!! y tu oponente ya esta en cancarin…), singla, rayos y singla…. y un shaman que tiene? y digo un shaman porque es con quienes nos comparais… pues tiene mordiskos, rayos, rayos de poquemon, garras, (y sin comentar el lock del gracia felina xDDD que ellos tienen una mierda de lock y nosotros un pijote) ETC ETC. Singla nos es imprescindible para poder defendernos, a falta de hechizos defensivos, es logico mantener a singla…

      Y sobre que singla se cura gratis te dijo… JAAAAA!!! En una omiq por ejemplo tu mayor desgaste de pgs se van en curar a singla.

      Pa mi que esto ya es quejarse por quejarse, quejarse de los arqueros!! que estan mas dopaos coño!!! que uno por poco me mata ayer…

      Creo que la que lee lo que quiere eres tú Sidera. Mi opinión es que Singla vaya a ir aumentándo los requisitos para obtenerla —-O—- caparla gradualmente a medida que vayan poniendo formas en el polimorfismo. Es decir, + formas, singla peor

      En cuanto a que tienen los druidas para atacar… dad cures a neutral a un shaman y no nos haría falta ni pokemon, pues se supone que un shaman es una clase de daño y poco curativa. Para tener a J has de tener lo menos fe poros (para que te cueste y puedas sacarlo), un druida no necesita ni sacrificar ni una sola vez para tener a singla. LO QUE TENEIS SON HECHIZOS DEFENSIVOS en plan piel de corteza, cures, naturalizar (para clamar y polimormarte rapidito y sin coste). Aparte meter 500 por turno con una forma + el comando de un incursor que retiene 3 turnos y desgarra (eso sin contar fuerza 22/5x + BO heroico-irreal-divino) y devora. Con el oso pasa más o menos lo mismo, solo que es fue 21/xx -no recuerdo la extrema- + BO increible + zarpazo (900 por turno, vamos ni un paladin cruzado) + abrazar + Armadura natural que te llena al 50% + regeneración de orco.

      Quieras o no quieras, ahora mismo sois la clase más polivalente del mud. Si quieres negarlo, dame algún argumento.

    • sidera
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      Jamas negue que somos la clase mas versatil, siempre lo acepte, pero yo me referia a que comparaban la invocacion del shaman con la invocacion de Singla, no por otra cosa… Y ese fue mi razonamiento a porque mi invocacion es mas «dopada» y «facil» de conseguir que la de los shamanes. Nada mas, quizas no me exprese bien o a saber…

    • Anonymous
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      Ignizar, pasas por encima lo de que con fe infinita, J es GRATIS.

      Que pongan a Singla como a J (aunque J es mejor) y punto. Es decir, me curro una fe infinita, i a sacar Singlas sin gastar 100 gps. Ande tengo que firmar? ^^

      Aun no has entendido que por mas formas que tenga el druida, no tienen porque capar a Singla. No son combinables esas cosas, son alternativas distintas. Si acaso, cuando ponga mas pokes el Satyr las pone por fe, al estilo shaman. Y singla esté en un hipotético x circulo igual que J…

      A saber.

    • faraon
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      Comparar singla con pokes de shaman es como comparar retener con holy. No tiene ni pies ni cabeza.
      Un druida al natural, necesita una proteccion, igual ke la necesita el shaman. Aunke el shaman con mas razon, pq tienen cures a neutral, es decir si vas por la vida sin poke, y te encuentras con alguien ke te meta pupa, corre o muere. Lo que tardas en curarte, mas lo ke tardas en invocar… pff.
      Ahora os llevo al meollo. Comparemos la versatibilidad de los druidas con la de los pokes de los shamanes. A los druidas les falta unas cuantas formas mas… y estaran igual… La cosa es… un druida ha de ir siempre polimorfado? Y la comparacion es… un shaman ha de ir siempre con poke? Para ambas yo diria si. En cambio debido a la versatibilidad ke se ha dado a las clases, se ha querido ke sacar o polimorfarse no sea gratis en tiempo, en fe, en pg… etc etc.
      Entonces, si el druida tiene ke elegir antes de salir de casa en ke se polimorfa, y el shaman tiene ke elegir ke poke invoca, pq se aumentan los locks, se pone tiempo limite a estar polimorfado… son pegas, ke hay ke sobrellevar. Los shamanes eligieron al poke del año, debido al contraste entre gasto de fe, poder, versatibilidad, vida, etc etc.

      Ke pasa entonces con singla? ke mientras siga asi, los druidas antes de salir de casa elegiran a singla en vez de una de sus formas. Por ser gratis, repartir leña, ser montable, y ser facilmente resacable.

      Y… sobre poner mas pokes a los druidas, si, seguramente si, pero sebet, ke no te kepa duda ke cuando entren pokes utiles, singla se tiene ke ir. No es ke singla este en el circulo x, singla es para los druidas lo ke targahs para los shamanes. Un mito ke solo deberia verse en juego muuuuuy de vez en cuando.

    • Anonymous
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      ¡Singla se saca gratis gastando clamar bendición! ¿que parte de eso no entiendes? (Clamar bendicion tiene de lock 4x minutos).
      Que me den a mi un comando que me suba la fe a infinita durante 10 minutos que te saco a Targahs.

      @sebet wrote:

      Aun no has entendido que por mas formas que tenga el druida, no tienen porque capar a Singla. No son combinables esas cosas, son alternativas distintas. Si acaso, cuando ponga mas pokes el Satyr las pone por fe, al estilo shaman. Y singla esté en un hipotético x circulo igual que J…

      ¿Ahora los druidas son shamanes que además se polimorfan?
      Que yo sepa, Singla bastante mejor que J, J te meterá mordisco de la vibora en dos turnos, Singla a un no chapa le mete una media de 400-500 por turno. J tarda 3 turnos en llamar rayos, que tu te lo comas instant es simplemente suerte y gastar pgs. J tendrá como mucho 2k, 2k5 de vida, Singla no sé cuanto tendrá, pero seguro que un poco más ;).

      Para que sea una invocación que ni gasta pgs ni fe, está bastante mejor que J 😉

    • Anonymous
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      JUAS!

      El colmo! Comparar a Singla con Targash!

      XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

      SI o que? XDDDDDD

      Me voy a partir el culo toda la mañana, che!

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      @sebet wrote:

      JUAS!

      El colmo! Comparar a Singla con Targash!

      XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

      SI o que? XDDDDDD

      Me voy a partir el culo toda la mañana, che!

      No precisamente he comparado a Targahs con Singla, he comparado el método de sacar a J gratis con el de sacar a Singla gratis.

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      No, si no lo decía por ti.. lo decía por esto:

      @faraon wrote:

      Y… sobre poner mas pokes a los druidas, si, seguramente si, pero sebet, ke no te kepa duda ke cuando entren pokes utiles, singla se tiene ke ir. No es ke singla este en el circulo x, singla es para los druidas lo ke targahs para los shamanes. Un mito ke solo deberia verse en juego muuuuuy de vez en cuando.

      No se porque, un druida tiene que tener peor invocacion que shaman. QUe tiene mejores cures? si, pero tiene mucho peores hechis de ataque i menos variedad. Las polimorfaciones son alternativa, no substitutiva. Si te mola el druida por su versatilidad, hazte uno 😉

      J, para mi, es bastante bastante mejor que singla. Singla no le da a gente bien equipada, J… J es la polla (pvs, llamar rayos, mordisco..) . Y la otra invo shaman, creo que se llama Wraag, mas de lo mismo.

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      Singla le da igual a gente retenida que sin retener eh? 😛
      J o Wraag si no usas el retener persona antes, se comen los mocos.
      Tener a Wraag invocado hace que el shaman tenga cures a neutral y poder pegar un mordisco de la vibora doble a alguien retenido.
      J lo unico q hace es crear bayas (se dejará la mar de pgs en las malditas bayas XD), mordisco de la vibora y llamar rayos…
      Creo que es muchísimo más util Wraag que J (y además que creo que tienen la misma vida, 2k, 2k5…)

    • faraon
      Participante
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      @sebet wrote:

      No se porque, un druida tiene que tener peor invocacion que shaman.

      Yo tmp se pq un eralie debe tener mejores cures ke un shaman.

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      @faraon wrote:

      Yo tmp se pq un eralie debe tener mejores cures ke un shaman.

      juas

    • faraon
      Participante
      Número de entradas: 736

      @sebet wrote:

      juas

      Eso mismo pense yo.

    • Einash
      Participante
      Número de entradas: 245

      Me gustaria saber que opinais sobre la diplomacia de neutralidad (menos con Poldarn) de Thorin hacia el resto de ciudadanias Eralies. Y que os pareceria que no fueran seguidores de Eralie (que recordemos es el creador de toda la vida que los druidas aman).

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      Pienso que también tendrían que tener neutralidad con Poldarn. Sus ideales se pueden    equiparar a que son nobles, pero su manera es muy distinta. Es más, pienso que deberían tener más relación con Eloras (que al fin y al cabo es una población de un bosque) que con Poldarn o Takome, que son pura piedra XD

      Por lo demás, si todos los que jugasen druidas, roleasen un poco las diplomacias en el pk, iría de lujo.

    • ippa
      Participante
      Número de entradas: 309

      a mi no me gusta neutrales con eralies

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      Para que haya neutralidad en una ciudadania ha de tener un colectivo de jugaroes activos si no, es una rayada.

      A parte de lo bonito que es el rol también hay que pragmatizar la cosas.

      ¿Dónde está Sebet?

    • reilog
      Participante
      Número de entradas: 5

      Hace poco se ha cambiado una habilidad de Khazads, en la que el bono al embestir, creo que era, dependia entre otras cosas de la Constitucion. Ahora, por razones obvias (la con se va perdiendo con el tiempo, i pasas a ser un peor khazad) pasa a depender de la fuerza.

      Pues bien, a ver si se toma en cuenta esto para ciertas polimorfaciones de los druidas, ya que dependiendo de la con que se tenga, se es mejor druida o no (en oso, cocodrilo..). No digo que tire de fue, pero que que no dependa de la con. Si acaso de nivel ponderado, o de sab.. no se.

    • Satyr
      Superadministrador
      Número de entradas: 9026

      Si, ya tengo contemplado eso, en cuanto tenga tiempo lo reviso que tendria que trabajar con la base.

    • Naster
      Participante
      Número de entradas: 210

      Lo mismo pedi yo respecto al finalizar el segundo turno de frenesi (cazadores exploradores) y la posibilidad de quedarse aturdido… que no dependa de constitucion pues se pierde por las muertes y eso significa, en pocas palabras, que empeoras conforme se sube de nivel… Lo insisto pues la contestacion que se me dio es su dia fue que NO, es decir, que seguia dependiendo de constitucion el quedar stun.

      Un saludo!!

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      Hay varias soluciones a este asunto:
      1- Singla galope menos de lo que galopa ahora (creo que son 6 rooms).
      2- Singla no pegue kills mientras sea montada por el druida.
      3- ¿Singla no se pueda montar?

      De todas maneras, tal y como tienen los shamanes el lock de invocaciones de los shamanes y que, el druida, tras 45 minutos puede sacar un singla gratis (sin pgs ni fe, gracias al clamar), creo que no están bien enfocados los druidas.

      Cuando me hice mi druida, y el jefe era Sebet, siempre advirtió de que no hiciésemos PK a no ser que fuese en defensa de nuestro bosque (Ejemplo, Dendritas atacan Thorin, y se repliegan a mágenes, pues hay que acabar con ellos). Ultimamente no sé si un druida ahora mismo es neutral o tiene la misma diplomacia que un takomita (se ven logs de druidas de pk por dendra…).

      Hago un llamamiento general para que se defina la diplomacia de thorin y lo que deben o no hacer, ya que desde mi opinión no lo tengo muy claro. (no pretendo ofender a nadie, la verdad es que este tema me resulta un poco confuso) 

      Un saludo,

    • Einash
      Participante
      Número de entradas: 245

      Creo que el tema de que Druidas se vayan de PK (segun dice Ignizar, yo no soy de ver logs(.. Zirskit tiquismiquis…)), es un tema que debe controlar el Gran Druida, y en este caso Shandor.
      Ultimamente estan volviendo a conectar druidas y seria importante que por parte de los que ya «controlan» o saben en que rumbo esta enfocado el rol druidico, les informen y expliquen (lo que sepan y entiendan) como es la vida en Thorin. Ya que mi idea de un buen druida a veces ha sido criticada y no muy bien vista, asique no soy quien para «instruir».

      Luego hay un punto que ni a mi me queda claro y es el papel de los guardabosques en Thorin, ¿han de llevar la misma vida de un druida o es mas liberal en el sentido de aniquilar enemigos a diestro y siniestro?

    • Einash
      Participante
      Número de entradas: 245

      Eleandil, hazte un druida, subelo a 30, saca singla, montate y formula:P

    • Anonymous
      Participante
      Número de entradas: 3385

      Sinceramente, yo puedo meter hechizos de 1 turno montado, de dos turnos como llamar rayos es muy jodido que no te desconcentres(si tiras un hechizo y desconcentra la montura no te gasta pgs :P). Yo me he subido ese druida a lvl 31, he matado incluso a un dragon tres veces, pero aún así no veo a un druida montado en una quimera a 6 room galopando… (esa visión es más bien de un templario o un dhara a los lomos de un caballo, o como mucho un guardabosques corriendo sobre el lobo -sin más ataques que apuntar con un arco-). Aparte que la vida de Singla y lo que corre es un factor a tener MUY en cuenta en cuanto a una montura. Añade a esos factores el daño que mete (que actualmente es la montura que más daño mete) y Singla es la mejor montura de RL2. 

    • raiman
      Participante
      Número de entradas: 92

      @Satyr wrote:

      Remodelación de druidas incoming en unos meses -después de dendra-.
      Temas a tratar:

        – Hechizos (tema de ember)
        – Equipo (ya van algo servidos)

        – Invocaciones (lo primero)
        – Habilidades (despues del tema)

      Exponed vuestras ideas sobre la clase aquí.

      Las habilidades de druidas variarán ligeramente. La habilidad esta que da gps (¿clamar?) la remodelaré y la cambiaré a otra cosa que ya se sabrá 😛

      El llamar lo remodelaré completamente. Las invocaciones no serán todas con nombre, sino mucho más genéricas. Invocarán un animal -o un grupo de animales- que dependerá en poder y forma de la fe, nivel y otras cuestiones del sacerdote. Los druidas podrán elegir que animales invocar, ya que, procuraré que todos tengan puntos fuertes y débiles para que el sacerdote pueda elegir en cuestión.

      Las invocaciones actuales seguirán existiendo y con ello quiero decir… sus nombres, lamentablemente, los haré entidades  de mayor poder y sólo existirá una copia en juego de cada una de ellas =P

      Dell polimorfarse no diré nada; sólo que no creo que sea compatible con la mayoría de animales del llamar.

      Este es el tema creado de la remodelacion de la clase Druida en 2007. De esto hagamos una reflexión de que se ha llevado a cabo:

      – Hechizos: siguen tal cual desde que se quitara a los druidas el lluvia de estrellas y demas hechizos «utiles» (hay que decir tambien, que recientemente se les dio el proteccion electrico a mayor). Sobre esto creo que habría que pensar que se espera de un druida para darle los poderes necesarios para llevar a cabo tales tareas y tambien veo clave dar un equilibrio y jugabilidad en este punto, por ejemplo, el relampago tal y como esta, en condiciones normales y siendo un hechizo de nivel 6 de una esfera a mayor de un druida que consume 16 pgs, hace de 1xx a 2xx.

      – Equipo: el equipo quedo genial y muy rolero al estilo druida.

      – Invocaciones: realmente no se si se cambio algo, yo no noto mucho cambio salvo que a chapa hace algo menos de daño.

      – Habilidades: forrajear y herbalismo que ya estaban, se ha modificado el clamar y se han hechos cambios en los efectos que las plantas tienen en los druidas (al menos muerdago)

      – Llamar: no se ha modificado en absoluto.

      – Polimorfarse: se hizo, pero por motivos que desconozco se quitaron la mayor parte de las formas, dejando básicamente despojos de lo que fueron para que la gente no se quejara.

      Hecha esta reflexión, creo que necesitan una revision a fondo, ya que el rol que se les puso parece no orientarse hacia el pk, pues se debería orientar hacia el hacer quests y en la supervivencia, pero sin olvidar que un druida siempre es una clase versatil que vale tanto para unas cosas como para otras.

    • Einash
      Participante
      Número de entradas: 245

      Sobre lo que dices del polimorfismo, las formas se quitaron para ser revisadas. Conforme se han ido estabilizando y moldeando se han ido poniendo.
      Son muchas formas para ajustar, y el creador que se encarga de eso no solo trabaja en las formas druidicas si no en un sin fin de cosas. Así que supongo que es normal que el ajustarlas todas lleve su tiempo. Es cuestión de paciencia.

    • Satyr
      Superadministrador
      Número de entradas: 9026

      Cambios cosechados para los druidas desde esa nota:
      – Zona nueva en thorin
      – Todo el equipo
      – Conservar alimentos
      – Relámpago en tormentas
      – Naturalizar
      – Regeneracion
      – Clamar
      – Polimorfismo 1
      – Polimorfismo 2

      – Polimorfarse: se hizo, pero por motivos que desconozco se quitaron la mayor parte de las formas, dejando básicamente despojos de lo que fueron para que la gente no se quejara.

      Este es uno de los motivos de que la clase no avanza. A ‘grosso modo’ podemos poner el orden cronologico asi:

      – Druidas iban con las formas desfasadas a choporrocientosmil la hora (y con el gorila * 4)
      – Se retiran las formas porque estaban desfasadas (debi banear a alguno por explotar demasiado las formas sin reportar y no lo hice)
      – Se avisa de que se revisan
      – Se implementan poco a poco para evitar caer en el error del pasado

      En algun lugar entre estas, los jugadores empezaron a hacer los que le venía en gana, sudando de diplomacias y haciendo, básicamente, como si thorin fuese una ciudad más.

      Este único interés de los druidas en el pk, esa completa dejadez y ganas de ignorar las reglas unido a frases como «dejando despojos de lo que fuera para que la gente no se queje» cuando lo que realmente se hace es coger formas hechas a monte y balancearlas hace que los inmortales sencillamente tengamos que respirar muy hondo para hacer cualquier cosa en thorin porque una hora que inviertas ahi sabes que es algo que los jugadores van a usar para matar.

      Matar
      matar
      matar!!

      Y si no mata bien como antes, pues pasa a ser un «despojo de eras pasadas», ya que no está tan dopado.
      Revisión a fondo? si claro. No lo dudes. Pero vamos a empezar con las actitudes de los jugadores 😉

      Un saludo

    • raiman
      Participante
      Número de entradas: 92

      a mi me parece bien lo que dices, pero hai lagunas en tu discurso, dices que las formas antes estaban dopadas.. pues quiza lo estuviesen si, pero al menos se tenia una alternativa al pk que era buscar esas formas, hacer quests, etc. Ahora mismo tal y como estan, no hay alternativas al pk, es decir, si se pueden hacer quests pero se perdio una barbaridad de versatilidad. Sobre lo de dopadas las formas, pienso sinceramente que con el rol que le estais imponiendo a los druidas aunq estuviesen dopadas, si no pueden matar a casi nadie (de pjs hablo) tampoco sería tan grave, mas dopaos estan los eldor y no los quitais para revisar.

      Como ya dije en mi post, hay cosas en thorin que molan, pero otras estan fatal, y lo de que reporte bugs y que no los miren por nuestra actitud, me parece sencillamente estúpido. Pero bueno si es la forma que tienen algunos de justificar darle largas a este tema pues ya está, xq como ya reporte, la singla tiene varios bugs q te impide acabar quests, entonces si no podemos hacer quests tan solo nos queda pkar.

      Sobre lo que dices satyr, de mi actitud por decir que son un despojo las formas que hay, no se trata de estar una forma dopada o no, simplemente es que son inutiles, la unica que vale algo es la jabali xq vale pa idlear, luego las demas… hombre la rana te deja andar por pantanos.. xD no se, yo no lo veo claro, pero si las estais revisando y las estais poniendo poco a poco me parece aceptable, que conste que mi actitud siempre es buena aunque, y espero que nadie se ofenda, algunos siempre piensen que mis mensajes son destructivos, y no, son bastante constructivos, pero muchas veces jode ver como los inmos tratan a los mortales, que no digo que en algunos casos este o no justificado, sino que creo que deberiamos podernos llevar bien y hablar las cosas y no los inmos estar siempre a la defensiva, sería mucho mas productivo para todos y sobretodo para el juego y la comunidad.

      PD: clases como shamanes a nivel 36+ (cuando adquieren las garras) o seldars mismo, xpean tb a chorrocientos, pero en esos debe ser normal, en druidas esta dopao.

      Un saludo. >:D

    • Arada
      Participante
      Número de entradas: 502

      Pos yo tengo mi druidita tb y es la única ficha con la que me puedo patear el mud entero de arriba abajo y ver mundo. Montura de serie, que protege, que hace daño y que me ha salvado chopocientas veces. He ido a garfitres, incluso he podido enfrentarme a las bestias trémulas que no pican ni nada, he pateado arriba y abajo impenetrable, matado trolls, micónidos, magos y otras criaturas y siempre con una criatura aliada que me permite meterme en líos y salir indemne la mayoría de ocasiones. Si en esas condiciones no puedes hacer quest macho, pulsa SHIFT+CTRL+ENTER y escribe «mode god ON»

      Sobre las formas si te resultan inútiles es que aún no las has aprendido a explotar, la rana es una raza acuática, léete la ayuda anda. Es una forma cojonuda para la exploración subacuática, se podría proponer como mucho que se pudiera desaparecer dentro del agua con la forma de rana. La forma de jabalí si te lees la ayuda tiene una BP bastante alta, combina un jabalí con la forma nueva (por si acaso no está lo bastante publicitada aún la dejo en el anonimato) y un druida en forma humana, se pueden hacer cosas interesantes.

      Sobre el rol de druida a mi me parece cojonudo no tener que ser el machacamalos de turno, si quiero machacar malos me subo un danzante o un khazad o algúna clase luchadora que será lo más adecuado.

      Compararse a otras clases «es que esos son más gordos que yo jo!» no sirve para mucho la verdad, fijate en qué tiene que ser un druida, y cómo tiene que ser. Y espera, al menos, hasta que la clase esté completa.

      Sobre lo de los inmos tratando a los mortales… si los lleváramos en volandas aún, pero tal y como se comporta un buen grupo de jugadores tampoco pediría que me trataran como un jeque. Aunque en lo que sí tienes toda la razón es que deberíamos podernos llevar bien y hablar las cosas pero muchas veces les atacamos y por eso acaban en una posición a veces defensiva, para muestra un botón:

      Frases Reales oidas incluso por chat (no son literales, pero el significa de lo que se dijo es el mismo):

      -> Si lo ha hecho Satyr estará dopao
      -> Si quieres una ciudadania donde te hagan caso vete a Dendra
      -> Aprovecha que lo ha hecho dunkel que siempre se pasa y que luego lo capará equilibrarlo y será una mierda
      -> Me ha baneado por que me tiene manía desde que maté un pj suyo (Lo juro, eso lo he oído por chat)
      -> Menganito va a por mí y siempre está revisando lo que yo hago para pillarme con lo que sea
      -> Si yo hubiera sido fulanito no me habrían baneado, pero como soy pascualito …

      y mucha más mierda por el estilo de la que también vosotros habeis sido testigos

      --
      La frase que en el 97 leí en la pantalla de Galmeijan y me abocó a este oscuro mundo:
      Orco te golpea con su cimitarra.

    • silvhia
      Participante
      Número de entradas: 470

      Amen arada de las frases que has dicho yo soy testigo de haber escuchado todas menos una 😀 y tb mantendre el anonimato. Aunque es cierto que aveces pagamos la frustracion con los inmos. A fin de cuentas es el camino mas facil. Yo mas de una vez he dicho satyr me odia. Bueno asi no
      Mas bien era—> Satyr me odia 😀 que cabron :P. Amos que asi seguro que no hay duda de que soy io jajajaja. En cuanto a los druidas igual el problema de las formas que por un motivo u otro aun no se les ha visto la versatilidad y el juego que pueden dar. Cierto es que mucha culpa la tenemos los jugadores pero no todo es culpa de los pjs que los inmos tb pueden hacer autocritica que aqui nadie es un santo. En fin,.. de todos modos pienso que el druida es lo suficientemente versatil para hacer por si solo casi todas las quest de hecho hace unos meses un mierdidruida de tres al cuarto se follo a la inutil de lish 3 veces seguidas en cuestion de 2 horas por la via rapida sin despeinarse y solo necesitando cures y cantes en plan sobrado que te cagas. Asi que tan mal no estan y si ahora son mas cutre se seguiran follando a lish solo q en vez de 3 veces pues la mataran una vez cada hora que tampoco esta tan mal. Pongo lish por decir alguno que vamos que todos los npcs del juego caen a manos de un druida no se donde esta el problema de la clase que no es que sea una sobrada pero con algo de ayuda todo lo puede.

    • Satyr
      Superadministrador
      Número de entradas: 9026

      No es que quiza lo estuviesen, es que estaban exageradamente dopadas, llegando al punto de gente de nivel 18 haciendo xp tranquilamente a unos 700/800 la hora como si tal cosa, este asunto está muy claro.

      Respecto a las búsquedas, todas siguen siendo las mismas, así que cualquier motivación que ofreciesen la seguís teniendo. Las de las formas, aunque estas no están puestas, siguen existiendo.

      Creo que no he dicho en ningún momento nada de que no se miren los bugs por vuestra actitud, como dije anteriormente, si es asi, me revisas y me pegas donde dije textualmente «no reviso bugs por culpa de vuestra actitud». Creo que está bastante claro para cualquiera que lea mi post anterior con un poco de interes que estamos hablando de cambiar la clase y no de arreglar bugs. Otra cosa es el tiempo que lleve arreglar un error.

      Y tu «postdata» y alusiones a otras clases rollo «estos estan dopaos y no los quitais», «estos hacen xp y no los quitais», me parecen fuera de lugar. Si vas de criticas constructivas no escondas flames entre lineas. En el caso de los druidas era sangrante lo que se llegaba a ver, si viviste esa época y sabes de que hablo me parece muy mal por tu parte que no lo reconozcas y, en el caso de que no lo vivieras, deberías preguntar antes.

      Y ya por último, al intentar venir con reglas en plan «ya que no puedo hacer quests, hago pk» se te ve el plumero. Si quieres jugar así, te recomiendo otra clase, porque no vas a apreciar ni apreciarás las formas o búsquedas que vas a tener que dudo mucho que las oriente en ese sentido.

    • raiman
      Participante
      Número de entradas: 92

      Lo de que no arreglabas bugs por nuestra actitud, lo digiste por chat, y hay bastente gente de testigo, que aun lo estuvimos discutiendo un buen rato por el ciu de Thorin, dijiste «cuando los druidas se comporten como deben, se les miraran los bugs», seguro que teneis muchos logs del chat por si quieres revisarlos. Que es lo de menos lo q diga alguien o deje de decir en un momento, pero que cada cual apechugue con lo q dice. Yo lo unico que pido es que se le haga el mismo caso tanto a unos como a otros, que se intente repartir un poco el tiempo en correccion de bugs o lo que sea, xq sino siempre se vera q se esta trabajando en una parte del mud y la otra llorara xq no se les tocan sus cosas.

      Respecto a tu comentario del postdata, tan solo quiero decirte que un shaman nivel 36+ xpea a unos 700k hora, y cualquiera q tuviese uno te lo puede decir, y me parece bien si es lo que se busca, pero es de escandalizarse xq una clase lo haga y otra sea absolutamente normal me parece un poco hipocrita. Que conste, que nunca dije que no este dopada una clase que xpee a 800k hora, de hecho es una barbaridad y es una tomadura de pelo para un ladron por ejemplo xD, pero digo que no entiendo xq unas clases si es normal y otras no, cuando un shaman de un druida no difiere tanto la forma de xpear.

      Sobre las quest de las formas, recientemente he conseguido alguna de las que no estan en juego pero hombre, te da un poco el bajon con la ilusion que tiene conseguir una nueva forma, hacer ayuda polimorfarse y ver q no existe, pero repito que si se esta trabajando es comprensible y normal.

      Sobre lo de que se me ve el plumero, no entiendo a q te refieres. A mi mas me gustaría que nada, ya que lo del pk hace tiempo que me aburrio, poder hacerme quests tranquilamente con mis amigos y tal, pero si cuando vas te encuentras con un monton de problemas y limitaciones pos veo que la clase falla, y lo digo en el foro ya que esta para eso, no creo que este proponiendo nada descabellado en mi post de mas arriba.

      Silvhia eso de que un druida mate al lish solo quería verlo y si es asi no es normal. Pero ya te digo lo dudo mucho.

      Arada yo comprendo que qiueras ser el amigo perdido de todos pero en nada beneficia tu post al tema que se esta tratando, estas diciendo que los druidas estan mas q bien y no es cierto. De las quest que estas hablando son quests menores, dices que has ido a garfitres, bestias tremulas, has matado trolls, miconidos y tal… Tu mas que nada has hecho exploracion, y para eso no estan mal de todo, pero eso de que has conseguido salir indemne de casi todas, hombre normal, si vas a por npcs estilo tharir, lender o kraizk. De todas formas, repito que singla al propinar te jode las quest que en teoria tu tienes q propinar.

      Tras tu dolorosa conversión, te levantas y miras extrañado a tu alrededor desde tu nuevo punto de vista, atónita, te das cuenta de que ahora eres un Jabalí.

      BP: paupérrimo Objetos: 24/55

      Si a esto le llamas tener la BP alta que venga Eralie y lo vea..

      Y para terminar, lo que dices Arada de (Compararse a otras clases «es que esos son más gordos que yo jo!» no sirve para mucho la verdad, fijate en qué tiene que ser un druida, y cómo tiene que ser. Y espera, al menos, hasta que la clase esté completa.) reabri este post para ver si se podría mirar la clase que desde 2007 se inicio el cambio y al parecer se habia estancado, a menos con las noticias que se tienen.. otra cosa es si nuestro gran druida nos mantuviese informados, que no es asi. Para algo hay tablones.

      Sobre la relacion pjs-inmo ya he comentado lo que pensaba y no creo que se deba continuar con eso, es cierto que muchas veces nos pasamos los pjs y otras veces se pasan ellos pero hay que intentar razonar con quien se puede razonar.

      PD constructivo: no quiero una clase druida dopada, tan solo quiero una clase druida util (al no estar orientada al pk, que tenga cosas utiles para questear) y atractiva. Se que pido mucho seguramente pero bueno, por pedir que no sea 😀

    • Satyr
      Superadministrador
      Número de entradas: 9026

      Muchas cosas por chat se dicen sencillamente, porque a uno se le acaban hinchando ******** cuando determinado colectivo de jugadores se dedica a violar las normas y por encima pretenden defender que su postura esta bien y tu eres un tirano al castigarlo. Evidentemente, bucando algún tipo de reacción, sueltas alguna de esas para ver que dicen, cosas que realmente, parece que se las traen al fresco.

      Un shaman 36 iria a 700 la hora, un druida con forma de gorila y en furia, sin tener que llegar a nivel 30 estaba a más. Y si te hacías una ficha con fuerza, ¡fiesta!, el daño desarmado era sencillamente exagerada y las formas no conocían proporcion. Puedes discutir esto las veces que quieras y poniendo delante de cada uno de mis argumentos a cualquier otra clase, algo bastante comun ya cuando se toca cualquier cosa, pero eso no va a corregir que las formas estuviesen completamente heterogeneas y sin balancear.

      Las formas no estan pensadas para cambiar a ellas y partir caras, normalmente son formas para hostigar o complementar habilidades del grupo y hasta ahora, todas son útiles. No se a cual no le ves la utilidad. Pegas se le saca a todo, evidentemente, pero es que la idea precisamente es esa, que ninguna sea perfecta y solo trabajando en conjuncion puedas sacarle partido.

      > La rana, es de nivel 1, puedes cambiar siempre a ella, regeneras gps a ritmo normal y puedes escapar o investigar en un bosque por ver si hay peña por los alrededores o algo, sirve tambien como forma de ‘intercambio’ o para usarla como ‘sigilar’ si tienes gps, que siendo druida, siempre tienes un puñado de gps a mano.
      > La hiena es la mas incomprendida de todas, pero tiene un daño desarmado de forma de nivel 3, aullido, carrera y una regeneración de vida exageradamente alta, por lo que tranquilamente te puedes dedicar a irte a zonas de xp complicadas haciendo mucho daño y sin causar muchos estragos. El mordisco es un plus.
      > El cocodrilo da un porrón de protecciones, mordisco y desgarrar, además de un daño desarmado considerable, aunque solo sea un ataque. Camina pantanos como la rana y tambien tiene un bono acuatico.

      No se que problemas les ves, evidentemente todas son para los que son, pero aqui lo que no quiero fomentar es la ‘forma generica de druida’ y cualquier vestigio de una forma actual o futura que vea así sera retirada y remodelada para que no se convierta en formas comodín. Me opongo completamente a eso y por eso está la variedad de formas, el lock entre niveles y el polimorfarse estando polimorfado.

      Respecto a lo de singla, que tanto dices que os hace inutiles en quests, la propia base de la mudlib controla que si una invocacion propina, propine su dueño y eso lo puedes comprobar tu mismo matando cualquier cosa, si te sale el mensaje de [Propinas el golpe mortal] es que, a todos los efectos, has propinado tu (sean quests, experiencia, etcetera). Hay algunos problemas con temas de xp restringida y alguna situacion rara, pero ene l 90% de los casos, sino mas, no hay ningun problema con eso 😉 asi que de ahi a estar «inutiles en quests» creo que hay un abismo, otra cosa es que queramos exagerar las cosas, asunto en el que ya no me voy a meter.

    • Satyr
      Superadministrador
      Número de entradas: 9026

      ¿Hacerse un golvag solo entra tambien en la categoría ‘exploración’ o ya podemos meterla en la de ‘quests’?

    • raiman
      Participante
      Número de entradas: 92

      Yo creo que estas malinterpretando mis palabras, en ningun momento estuve de acuerdo con que alguna clase xpee a 800k hora ni aunq sea nivel 100, pero si un chaman lo puede hacer tampoco lo veo tan descabellado para un druida, las comparaciones son odiosas, si, pero en este caso procede justamente. Además nunca estuve de acuerdo con que las formas estuvieran dopadas, pero nadie puede negar que algunas eran realmente utiles para complementar un grupo de quest, yo me lamento tan solo de que haya pocas y de que las pocas que hay no sean realmente utiles.

      Golvag si es un npc de quest, y si, no es un npc menor, en este punto quiza exagerara un poco pero sobretodo me refería a que la singla peta algunas quests, sorry.

      Sobre las formas, lo que puse en mi post anterior, que las ayudas no se corresponden con las formas a las que pertenecen, un jabali dice: «La forma de jabalí es ideal para aquellos druidas que necesitan descansar o aprovisionarse de trufas para irse de búsqueda a tierras lejanas. Tiene muy poco poder ofensivo, pero su poder defensivo es increíble para que los jugadores más jóvenes puedan realizar búsquedas colaborando con otros jugadores y tomando el papel de protector del grupo.» Permiteme que discuta eso de que tiene un poder defensivo increible, a lo mejor esta bug, eso ya no lo discuto, pero no es normal que la ayuda diga eso y luego que no se corresponda con la realidad. Pongo esta por poner un ejemplo, no me quiero parar una por una.

      Respecto a lo de singla y la mudlib, si algun dia te apetece y tienes tiempo lo miramos en algunas quest en las que falla, pero a menos que sea por alguna cuestion invisible para un mortal, tiene toda la pinta de que al propinar se le ponen las propertys a la singla.

      Un saludo.

    • Satyr
      Superadministrador
      Número de entradas: 9026

      Un chaman hace xp a 800 (si lleg a 800) dejandose los gps y durante… ¿cuanto?
      Un druida en forma de gorila hace 800k/h hasta que se muera o se duerma delante de la pantalla.

      Con esta «sutil» diferencia creo que está bastante claro el asunto chaman / druida.

      Segundo, pides una clase de quests, cosa que ya tienes y bastante sobrada, porque la verdad, hay muy pocas cosas que tu solo no puedas hacer.
      De hecho creo que el día que estéis terminados probablemente no seais tan blindados como sois ahora.

      En el jabali, permiteme que te enfatice algo:

      …para que los jugadores más jóvenes…

      A lo mejor es que el texto es ambiguo, a lo mejor es que lees a cachos o que no le has dado importancia a esa frase, pero vamos, yo creo que esta claro. Antes de decir que una forma es un truño, podrías molestarte un poco en ver el contexto, no se, digo yo. En un grupo de newbies para hacer un npc de newbies, si se agrupan, pues un druida en jabalí (con unos pvs que te da) es lo mejor para proteger, pero claro, si no vale para balrogs ya es que la forma es una mierda. Debería hacer más daño, tener el triple de vida, quitar la frase de novatos y subir resistencias mágicas para que fuera digna de mención.

      Y sí, estoy un poco alterado, pero se que da la impresión por las contradicciones que sueltas que hablas sin informarte mucho en lo que dices y dando palos de ciego, cosa que no es muy bienvenida ni es constructiva.

    • Lege
      Participante
      Número de entradas: 320

      Mi opinion de porque dicen que la forma de jabali es un truño:

      ¿Da pvs?, ¿puedes proteger siendo jabali, y hacer npcs, porque da pvs y tiene protes?

      Tienen un bicho de 7k pvs, que mete 400 pvs por turno, protege todo y encima pueden curarle, ¿quien quiere formas teniendo eso?

    • raiman
      Participante
      Número de entradas: 92

      visto que no haces mas que hechar mierda sobre mis palabras paso de discutir mas, es imposible comentar nada..

    • Arada
      Participante
      Número de entradas: 502

      @Lege wrote:

      Tienen un bicho de 7k pvs, que mete 400 pvs por turno, protege todo y encima pueden curarle, ¿quien quiere formas teniendo eso?

      Aunque ya nos salimos un poco de tema, yo te contesto a eso:
      YO 😀

      ¿porqué?
      1. Cuesta 100 pe’s y quita xp
      2. No nada, te sigue y tal, pero no nada como una rana
      3. No suda de pantanos como un cocodrilo
      4. No retiene como un mordisco

      La variedad que tiene el druida para hacer de todo es un lujazo, yo no entiendo porqué tanta manía. Está claro que tanto el druida como cualquier otra clase es posible mejorarla, o hacerla más poderosa, o más entretenida, pero ahora mismo el druida es una clase genial. ¿Cuantos pueden pasarse todas las pruebas del circo sin despeinarse?

      --
      La frase que en el 97 leí en la pantalla de Galmeijan y me abocó a este oscuro mundo:
      Orco te golpea con su cimitarra.

    • Lege
      Participante
      Número de entradas: 320

      A lo que me referia arada, es que para que vas a usar formas en cooperacion, como el jabali por ejemplo, que pudiera ser el tanke del grupo, si tienes un poke que hace las veces mil veces mejor y puedes ser druida mientras, con cures y demas.

      Ya que estamos te respondere a lo que has puesto. Si cuesta 100 pgs, no se nota, porque entre el agua de vele, rezar, clamar y muerdagos, tienen pgs para sacar 17 singlas. No solo te sigue y lo hace teletransportandose, lo cual es la polla sinceramente, sino que protege y mucho. No suda de pantanos, se teletransporta y los pasa. No retiene, eso lo hace el druida con un retener para que singla pegue mientras.

    • Einash
      Participante
      Número de entradas: 245

      @Lege wrote:

      A lo que me referia arada, es que para que vas a usar formas en cooperacion, como el jabali por ejemplo, que pudiera ser el tanke del grupo, si tienes un poke que hace las veces mil veces mejor y puedes ser druida mientras, con cures y demas.

      Supongo que habrá alguien a quien le guste superarse y experimentar con el juego. No basarse siempre en lo mismo.

    • Lege
      Participante
      Número de entradas: 320

      Sigo diciendo lo mismo, si tu tienes dos formas de hacer las cosas, una es más fácil y mejor y cubre los mismos aspectos que la otra, o más, para que vas a usar la otra. Si un dia los druidas deciden cooperar en formas, al que le toque ir de tanque, saca poke y listo, para que va a ir en jabalí que es peor en todos los sentidos.

      Yo sólo comento, lo que veo que piensan los que se quejan. Casi no entro con mi druida, una vez al mes si eso, pero sí uso la forma jabalí, me gusta sacar trufas e idlear pgs en esa forma y no la veo inútil, pero poniendome en el pto de vista de los que se quejan, lo veo bastante claro xD.

    • raiman
      Participante
      Número de entradas: 92

      noticias nuevo 2830, referente a druidas y exploradores (tan solo comento lo de druidas):

      Cambios relativos a druidas y su forma afín a los desiertos:
      – Sufrirán menos los efectos del cansancio del desierto (*)
      – No se atascarán al ascender y descender dunas (*)
      – No se atascarán en las arenas del desierto (*)
      – Ganan la habilidad ‘astronomía’, que les permitirá moverse sin desorientarse de noche
      – Tendrán un bono adicional a orientarse de día

      Pues la verdad es que a esto es a lo que me refería con lo de que las formas sean utiles en un grupo y tampoco nada dopado, cada forma molaría que tuviese sus bonos y tal (que ya las tienen algunas) dependiendo de su nivel, claro esta. Veo que le has dado la direccion que estuvimos aqui discutiendo orientado a exploracion y quests, tiene muy buena pinta.

      Soy algo duro con mis criticas a veces pero cuando las cosas se hacen bien también se reconocerlo, nice job 😀 😀

    • rondath
      Participante
      Número de entradas: 126

      Totalmente de acuerdo.

      Formas orientadas a «ser útiles» en general, más que para matar. Formas de viaje, como por ejemplo, viaje por desierto, son lo que opinabamos la mayoría.

      Yo sigo pensando que los stats no deberían sumarse al cambiar d forma, sino que deberían adoptar los de dicha forma en base a su sabiduria, porque sinó, se dan panteras con destreza 14 u osos con fuerza 14, etc…

      Un saludo.

    • Shannan
      Participante
      Número de entradas: 63

      Que panteras?

      Que osos?

      🙂

      Vaya sarta de cosas locas se leen por aquí.

    • Shannan
      Participante
      Número de entradas: 63

      @Satyr wrote:

      > La rana, es de nivel 1, puedes cambiar siempre a ella, regeneras gps a ritmo normal y puedes escapar o investigar en un bosque por ver si hay peña por los alrededores o algo, sirve tambien como forma de ‘intercambio’ o para usarla como ‘sigilar’ si tienes gps, que siendo druida, siempre tienes un puñado de gps a mano.

      Mmhhh…!? Intercambio? A mí me gustaría saber que quieres decir con eso.

      @Satyr wrote:

      > La hiena es la mas incomprendida de todas, pero tiene un daño desarmado de forma de nivel 3, aullido, carrera y una regeneración de vida exageradamente alta, por lo que tranquilamente te puedes dedicar a irte a zonas de xp complicadas haciendo mucho daño y sin causar muchos estragos. El mordisco es un plus.
      > El cocodrilo da un porrón de protecciones, mordisco y desgarrar, además de un daño desarmado considerable, aunque solo sea un ataque. Camina pantanos como la rana y tambien tiene un bono acuatico.

      Así que era la hiena la que tenía el daño de nivel 3 y no el cocodrilo el que tenía el daño de nivel 2… yo juraba que el cocodrilo era el que estaba mal, se mata al mismo ritmo que la hiena… meh.. no es tan exagerada.. o depende de la constitución del druida?

      El coco simplemente es que gasta los pgs a manera muy acelerada…

      @Satyr wrote:

      No se que problemas les ves, evidentemente todas son para los que son, pero aqui lo que no quiero fomentar es la ‘forma generica de druida’ y cualquier vestigio de una forma actual o futura que vea así sera retirada y remodelada para que no se convierta en formas comodín. Me opongo completamente a eso y por eso está la variedad de formas, el lock entre niveles y el polimorfarse estando polimorfado.

      Implementar antes de retirarla no sería lo propio en este caso?

      ¿Qué más quieres penalizar ahora?

      @Satyr wrote:

      Respecto a lo de singla, que tanto dices que os hace inutiles en quests, la propia base de la mudlib controla que si una invocacion propina, propine su dueño y eso lo puedes comprobar tu mismo matando cualquier cosa, si te sale el mensaje de [Propinas el golpe mortal] es que, a todos los efectos, has propinado tu (sean quests, experiencia, etcetera). Hay algunos problemas con temas de xp restringida y alguna situacion rara, pero ene l 90% de los casos, sino mas, no hay ningun problema con eso 😉 asi que de ahi a estar «inutiles en quests» creo que hay un abismo, otra cosa es que queramos exagerar las cosas, asunto en el que ya no me voy a meter.

      Bah. Singla mientras no sea repudiada o se le mate de 2 cargas con el martillo de seldar, va bien.

      Aunque .. si que la tocaron, ya no dura lo mismo.

    • Satyr
      Superadministrador
      Número de entradas: 9026

      Así que era la hiena la que tenía el daño de nivel 3 y no el cocodrilo el que tenía el daño de nivel 2…

      Hay que leer más 😉

      polimorfarse ayuda hiena
      Ayuda de la forma hiena

      Nombre: Hiena
      Nivel de la forma: 2
      Habilidades innatas: Mordisco, carrera, aullido y astronomia
      Poderes especiales: Regeneración de vida muy alta, daño desarmado elevado.
      Manos hábiles: 0

      Implementar antes de retirarla no sería lo propio en este caso?

      Claro, para que jugadores nobles como tú continúen abusando del daño desproporcionado de las formas para subir niveles gratis.
      Buena propuesta… si no se hubiese un mal uso de las formas 😉

      Bah. Singla mientras no sea repudiada o se le mate de 2 cargas con el martillo de seldar, va bien.

      Singla solo cuesta pes, que es algo que los druidas tienen muchas formas de recuperar.
      Respecto a lo del martillo, a lo mejor vas a tener que curarla con más énfasis de ese tipo de armas.
      Si no ves que un druida es capaz de hacerse un elevadisimo porcentaje de los npcs del juego sólo, pregúntale a alguien para que te enseñe.
      Negar lo evidente no ayuda.

    • Shannan
      Participante
      Número de entradas: 63

      Eh… a mí no me critiques, me reclames o me digas de jugadores de nivel alto abusando de las formas para expear… eh!

      Digo, tienes la capacidad para ver mis stats.

      Si lo dices por Blume, bueno, yo usé lo que tú ya tenías detectado, sí se me hizo exagerado, pero también se me hizo normal.

      Ahora, simplemente dilo, yo por mi parte no te pienso criticar, reclamar, obligar o algo parecido (que sería mu tonto) porque no las pongas. Total, yo lo juego, estén o no estén.

      Y en fin, sabes bien de sobra la cantidad de npcs que se pueden hacer los druidas.. solos. Yo lo sé, tú lo sabes, los demás si no lo saben, que lo aprendan.
      Yo NO critico, tampoco me quejo, tampoco digo que no balanceen a esos NPCS (golvag estaba tiradísimo)…

      Pero como te lo dijeron en otro post. Termina de orientarnos a los druidas en TU enfoque de la clase, de una vez por todas. Para que ahora sí, a la primera, adios.

      Por ahora.. mitad de formas, mitad de hechizos.

    • Lyss
      Participante
      Número de entradas: 72

      Claro, para que jugadores nobles como tú continúen abusando del daño desproporcionado de las formas para subir niveles gratis.
      Buena propuesta… si no se hubiese un mal uso de las formas 😉

      Acusando a los jugadores no llegamos a ninguna parte, si las formas estan desproporcionadas desde luego no ha sido culpa nuestra, los jugadores nos encargamos de usar los medios que tenemos en cada clase para subir, si en algun momento esos medios son exagerados ni tenemos porque ser concientes de que son exagerados ni tenemos la culpa de que eso sea así.
      Me explico, en su tiempo el oso era muy bueno para xpear, matabas muy rapido y tenias una regeneracion alta, a mi en ningun momento se me dio por pensar que el oso era exagerado, ni que estuviera abusando de su daño desproporcionado para subir niveles fácilmente. ¿ Es exagerado que la forma X vaya a 800ks por hora? Ni la mas remota idea, ¿porqué deberia saberlo? La pregunta es, ¿Es exagerado respecto a que? ¿Es exagerado respecto a un bardo? Pues si, porque al bardo le cuesta muchisimo más, pero tiene sus cosas buenas que ayudan a que sea xpeable. ¿es exagerado respecto a un soldado? No, los soldados van muchisimo más rápido. No tengo punto de comparación, nose a que velocidad deberia xpear un druida, ni cualquier clase, yo simplemente xpeo y voy a la velocidad que vaya, si va a 20ks por hora, pues voy a 20ks por hora y si no me gusta, voy de mochila con alguien que vaya más rapido. Los que mirais si algo es proporcionado o no, sois vosotros los programadores de este juego ya que obviamente si los jugadores tuvieramos que decidir que es proporcionado o no en el mud, acabariamos tirandonos de los pelos mutuamente porque no llegariamos nunca a un acuerdo.El juego tiene que estar basado en la idea de alguien sea 1, 2 o 40 personas, se ponen de acuerdo entre ellos y miran como debe estar organizado todo. De todas formas lo que si esta claro, aqui y en todos lados, esque si la forma va muy despacio seguramente la gente se queje hasta que se modifique, una ves se modifique si sigue sin ir al gusto de uno, se sigue quejando, una vez la forma va a la velocidad que quieres no te quejas, para ti esta bien, aunque puede que realmente no lo esté.

      Yo las formas les doy el uso que creo y puedo; a la pantera la usaba a niveles bajos para xpear y para sigilar por el bosque, la rana para quedarme en una room sin que me vean, el mono para escalar por los arboles, el jabali para buscar trufas, el gorila a nivel medio para xpear, el cocodrilo solo lo usé para ir por pantanos o en grupo para pk y el oso para xpear a nivel alto y para pk. Esas eran mi uso de las formas ¿estan bien usadas o no? Para mi lo estaban, cumplieron la finalidad que le daba a cada una, si lo hicieron proporcionalmente o no ni puta idea. Tambien es cierto que el oso si lo vi desfasado, principalmente por que era practicamente igual que un soldado encima con regeneracion, el resto de las formas para mi estaban bien.

    • Satyr
      Superadministrador
      Número de entradas: 9026

      Las cosas hay que hablarlas en su completo contexto, no sacando cosas puntuales y discutiéndolas. Eso que dices de acusar jugadores viene de otra parte:

      Implementar antes de retirarla no sería lo propio en este caso?

      Si se «acusó» a jugadores, como tu bien dices, no es sino para dejar claro que si las formas se quitaron del juego es porque estaban desproporcionadas y se estaban explotando. El asunto de «es lo que tengo» os recuerdo que no es excusa de nada, porque cuando algo es demasiado bueno, seguramente sea un bug (ya sea de programación o de balance) y puede ser penado su uso y explotación.

      Así que cuando se hable de «retirar formas», dejar de buscar 3 pies al gato y sencillamente mirad lo que esta claro: las formas estaban desproporcionadas y los jugadores se aprovechaban de eso. Con ese contexto no hay forma posible alguna de dejarlas en juego.

    • Lyss
      Participante
      Número de entradas: 72

      Me parece estupendo que las quiteis y las mejoreis pero no nos intenteis meter el marron siempre a los jugadores de que nos aprovechamos de todo, ¿si algo es demasiado bueno es bug? pues dime tu que es «demasiado bueno» Porque lo que para ti es «demasiado bueno» para mi puede ser algo normal o viceversa. Aparte de que en mi opinion no hay que mirar si algo es «demasiado bueno» en si, por ejemplo un Velian es para mi una clase muy dopada, pero vete tu a subirte uno, que te cuesta sudores y lagrimas. Yo lo que propongo es eso, si algo es como dices tu demasiado bueno a veces es más facil cambiar las circustancias (ejemplo de lo que hicisteis de poner que las formas cueste pgs) que la cosa en si.

      Hablando un poquito de todo, ya que estamos en la seccion de druidas me gustaria dar MI visión de un druida (no tiene ni porque coincidir con la vuestra ni porque llegar a ser así nunca) Para mi el druida por asi decirlo lo veo como la segunda clase en todo, me explico, por ejemplo yo pondría la pantera para que fuera como un cazador (en el tema de esconderse, sigilar y atacar escondido) Propondría ponerla de tal forma que siempre enun 1 vs 1 ganara siempre el cazador puesto que como ya dije es el 2º cazador. No seria ni tan bueno pegando como el y ni tan bueno escondiendose y sigilando. Para mi los cazadores no es una clase que xpee muy rapido, asi que xpearia menos que un cazador (puesto que como ya dije es peor que uno). Le quitaría la alta BE que tiene y le pondría una en relacion con el esquiva que la que tendría un cazador en ese nivel. Por ejemplo si hay un cazador que tiene BE: Muy Bueno de base, el druida tambien lo tendría ¿porque igual y no peor? Porque el cazador puede subirse más la esquiva con prendas que el druida polimorfado, así que siempre estaria por debajo de él.

      Y así con cada una de las formas, siempre estaría por debajo de las clases especificas, el gorila siempre seria peor que un barbaro. ¿Qué es lo bueno de esto? Aunque seamos siempre los 2º podemos elegir, hoy quiero ser cazador, hoy, barbaro, pues hoy me gusta ir de clerigo con singla. Tendríamos mas opciones y muchisimas mas maneras de jugar aparte de que tambien requiere un reto estrategico, si ataca un clerigo de seldar ¿con qué tendría más posibilidad de derrotarle? ¿En pantera, gorila, oso, con singla o cocodrilo? A mi me gustaria que fueran a si, a los demas no lo sé puede que tenga fallos mi teoria (que seguro) o puede que sea una buena idea, yo no quiero formas para xpear, yo quiero formas que sean útiles y divertidas (sin ánimo de ofender a los amantes del jabalí)

    • Satyr
      Superadministrador
      Número de entradas: 9026

      pues dime tu que es «demasiado bueno»

      Pues claro que te lo digo yo!, para eso estoy. El problema es que cuando veis una situación sospechosa no preguntáis, sencillamente, pensáis que todo está bien.

      Esto sería comprensible con cosas menores, pero el caso del gorila (el más flagrante), que fácilmente te ponías a un ritmo de 800ks/hora con buena fuerza y una recuperación de vida y gps soberbia dista de ser algo que de «que pensar».

      Si lo que quieres es «no ver», lo tienes muy fácil. Puedes decir que fulanito o menganito en determinadas circunstancias también lo puede hacer. Pero eso no quiere decir que hayamos pensado que eso esté bien en los druidas (o a lo mejor ni en esos dos anteriores). Pero claro, mejor mirar a otro lado que preguntar, asunto en el que hemos hecho bastante hincapié últimamente.

      ¿Acaso no sabéis cuando las cosas están «mal»?, pues creo que sabréis reconocer perfectamente cuando las cosas están «muy bien». Así como de lo primero la gente se queja, reporta y hace propuestas, también estaría bien que se hiciese igual en lo segundo, en lugar de decir lo de «¿como sabemos si está bien?».

    • Lyss
      Participante
      Número de entradas: 72

      Satyr xD tampoco quiero que me taches de plasta (que se que puedo serlo) pero si a cada cosa que yo veo «diferente» voy a tener que preguntar si esta bien y mandar un correo te voy a saturar la bandeja y no es plan. Yo por ejemplo se que algo esta mal, porque lleva toda la vida siendo de una forma y de repente cambia, pues claro me sorprendo y mando un mail xk se que ha pasado algo y no lo habeis informado. En el caso de las formas, cuando yo entre ya estaban, las usaba, si de repente las hubierais cambiado de golpe sin decir nada yo hubiera reportado bug en plan: antes era asi y ahora es diferente ¿Es un error? Si no tengo con que comparar satyr no puedo saber si esta mal. Tú si sabes como comparar xk vosotros sabeis que daño debe hacer cada cosa, que es excesivo y que no lo es. (Por cierto el gorila debe ser que nunca supe usarlo porque preferia mil veces al oso) Pero vamos que no estoy ni intentando justificarnos ni nada por el estilo, si vosotros decidis que esta mal, pues vuestros motivos teneis yo ahora cuando las pongais en juego vere las diferencias y sabre qué es lo que estaba mal antes, pero es lo que te digo si no tengo con que comparar no puedo saber si algo esta bien o mal porque no tengo punto de referencia. Y lo de que «no quiero ver» no es asi porque sino no estariamos teniendo esta discusion, el problema es el contrario que quiero saber cuando algo esta mal, asi será mas facil de detectar y solucionar ¿no crees?

    • Satyr
      Superadministrador
      Número de entradas: 9026

      Pues si ves normal el hacer xp a 800 la hora sin ninguna desventaja, ya te lo digo yo: no es normal.
      Si no sabes ver cuando algo esta exagerado, puedes preguntarle a otros jugadores, muchos si lo reportaron.
      Cualquier otra duda, nos la comunicas. No hay problema en preguntar 😉

    • Golthiryus
      Participante
      Número de entradas: 835

      La verdad, no se como ningun jugador puede ver no exagerado ir a 800 xps hora sin penalizaciones y de manera continuada. Tal vez alguna clase puntual (porque sin duda no la mayoria) consiga ir a esa velocidad quemando gps en gran medida pero ir a esa velocidad durante largos periodos a mi, como jugador que fui, me pareceria algo desfasado ya no comparado con un bardo sino con la inmensa mayoria de clases del mud.

      Cuando era jugador iba siempre con un boton del zmud que me calculaba el ratio xp/hora y las veces que llegaba a 650ks/hora (quemando gps) me parecia que ya iba a toda ostia, imaginate a 800!

      Y lo de saturar los correos… si suponeis que esto es un bug de druidas, es tan facil como mandar un mail en nombre de todos los druidas y listo. No creo que sea algo que valla a desbordar a los cdjs.

    • Satyr
      Superadministrador
      Número de entradas: 9026

      He borrado el post de shannan que sólo se reía de un quote de Golthiryus.

      Este post es para dar ideas de druidas y discutir su situación. No toleraremos que nadie venga a trollearlo o a bifurcar el tema.

    • Naster
      Participante
      Número de entradas: 210

      una revision del piel de corteza en druidas de nivel alto no estaria mal, ya que ese hechizo proteje mucho mejor a un druida que cualquier coraza a un soldado, lo digo porke lo testee y me fue inposible matar a un druida con ese hechizo formulado, hablo de antes del cambio.

      Un saludo!!!

    • Lyss
      Participante
      Número de entradas: 72

      @Naster wrote:

      una revision del piel de corteza en druidas de nivel alto no estaria mal, ya que ese hechizo proteje mucho mejor a un druida que cualquier coraza a un soldado, lo digo porke lo testee y me fue inposible matar a un druida con ese hechizo formulado, hablo de antes del cambio.

      Un saludo!!!

      xDDDD mentira eso nunca ha pasado 😛

    • raiman
      Participante
      Número de entradas: 92

      y xq supones que un druida de nivel alto no pueda obtener una proteccion tan alta? dada la relativamente corta duracion del hechizo creo que esta bien.

    • sebet
      Participante
      Número de entradas: 99

      Escribo aquí, que estaba petando un post que era para más para todas las clases y estaba quedando monotema.

      La verdad es que ya sólo con ese poco de polimorfar, la clase ya mejora muchísimo. Gastar fe para hacerlo instant, también es un puntazo, a pesar de conservar el lock entre polimorfacioens… aunque no sé cuanta gastará, claro.

      Me pareció entender que te estabas planteando (Satyr) la opción de agregar formas, por aquello de no quedar en bragas delante de un seldar, chaman, mago, etc… que no sea a costa de capar más aún a Singla, o no mucho 😛

      Propuesta de forma defensiva (la lenta que decías): Invocar Ent (deberías estar en bosque, claro, y el mensaje sería algo como que das vida a uno de los arboles). Buena protección, lento para moverse, y que sólo haga kills cada x turnos. Para que se entienda la mejor protección podría tener una habilidad pasiva que fuera algo así como «refugio», que mostraría un mensaje parecido a «aporovechando las dimensiones del ent, te apartas a tiempo para esquivar el golpe de tu rival». Por decir algo, vamos 😛

      Si quieres más propuestas, avisa, que en el curro, últimamente hay poca cosa.

    • Satyr
      Superadministrador
      Número de entradas: 9026

      @Naster wrote:

      una revision del piel de corteza en druidas de nivel alto no estaria mal, ya que ese hechizo proteje mucho mejor a un druida que cualquier coraza a un soldado, lo digo porke lo testee y me fue inposible matar a un druida con ese hechizo formulado, hablo de antes del cambio.

      Un saludo!!!

      Es algo que tengo que revisar eso, si

    • Satyr
      Superadministrador
      Número de entradas: 9026

      @sebet wrote:

      Escribo aquí, que estaba petando un post que era para más para todas las clases y estaba quedando monotema.

      La verdad es que ya sólo con ese poco de polimorfar, la clase ya mejora muchísimo. Gastar fe para hacerlo instant, también es un puntazo, a pesar de conservar el lock entre polimorfacioens… aunque no sé cuanta gastará, claro.

      Me pareció entender que te estabas planteando (Satyr) la opción de agregar formas, por aquello de no quedar en bragas delante de un seldar, chaman, mago, etc… que no sea a costa de capar más aún a Singla, o no mucho 😛

      Propuesta de forma defensiva (la lenta que decías): Invocar Ent (deberías estar en bosque, claro, y el mensaje sería algo como que das vida a uno de los arboles). Buena protección, lento para moverse, y que sólo haga kills cada x turnos. Para que se entienda la mejor protección podría tener una habilidad pasiva que fuera algo así como «refugio», que mostraría un mensaje parecido a «aporovechando las dimensiones del ent, te apartas a tiempo para esquivar el golpe de tu rival». Por decir algo, vamos 😛

      Si quieres más propuestas, avisa, que en el curro, últimamente hay poca cosa.

      Algo así iba a hacer

    • sebet
      Participante
      Número de entradas: 99

      Por favor, Satyr, revisa el proteger de Singla… Te pasteo log:

      Comienzas a formular el hechizo <>.
      > ojear

      Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]
      Sîµç£â, Avatar Suprema de los Bosques está aquí.
      >
      Szyrtex llega desde el este.

      Szyrtex llega desde el este seguido de Thesieht y Razzle, Espíritu CazaCabezas.

      Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área.
      * ¡Thesieht lacera violentamente tu pierna con su Látigo del Fuego Imperecedero, provocandote un intenso y ardiente escozor! Por suerte, no consigue atraparte con su arma.
      ¡¡¡Estás siendo atacado por Thesieht!!!
      * Thesieht te desgarra con mucha fuerza en una pierna.
      * Thesieht te quema en una pierna.
      * Thesieht te lacera con fuerza en el pecho.
      * Thesieht te quema intensamente en el pecho.

      Szyrtex empieza a formular un hechizo. ¡HECHIZO!
      Pvs: 26313249 Pe: 577990
      HP: -376

      Szyrtex se va hacia ||O||.

      Szyrtex se va en dirección oeste seguido de Thesieht y Razzle, Espíritu CazaCabezas.

      Szyrtex llega desde el oeste.

      Szyrtex llega desde el oeste seguido de Thesieht y Razzle, Espíritu CazaCabezas.

      Alzas el puño hacia el cielo, y este retumba y relampaguea como respuesta.

      6 rayos caen desde el cielo envolviéndolo todo en un caos.

      Un rayo impacta junto a Szyrtex.

      Un rayo impacta sobre Thesieht

      Un rayo impacta junto a Razzle, Espíritu CazaCabezas.

      Un rayo impacta sobre Szyrtex

      Un rayo impacta sobre Thesieht

      Un rayo impacta sobre Razzle, Espíritu CazaCabezas

      [Obtienes 87 puntos de experiencia]

      Szyrtex empieza a formular un hechizo. ¡HECHIZO!
      m
      Comienzas a formular el hechizo <>.
      >
      Eres arremetido por Thesieht con una bravura que te hace retroceder. ¡OLEADA!
      * Thesieht salta sobre ti descargando un brutal golpe en el pecho haciendo manar la sangre a borbotones.
      * Thesieht te abrasa en ácido en el pecho.
      * Thesieht te corta violentamente en el pecho.
      * Thesieht te somete a una auténtica ráfaga mágica.
      [Tiradas] Tirada de salvación de mental(desconcentrar) % de éxito: 58 (46+12). Tirada: 64 (Fallo).
      ¡Te estremeces y pierdes la concentración!
      * Thesieht te corta con increíble potencia* El ácido de la Yhjlema Arcana de Thesieht te abrasa dolorosamente.
      * Un vendaval se arremolina entorno a la Yhjlema Arcana de Thesieht sesgando tu piel.
      * Varias centellas surgen de la Yhjlema Arcana de Thesieht electrocutándote de forma horrible.
      * Un hielo cristalino recubre la Yhjlema Arcana de Thesieht congelándote.
      * Las llamas de la Yhjlema Arcana de Thesieht te queman dolorosamente.
      * La roca cubre la Yhjlema Arcana de Thesieht golpeándote con fuerza.
      Pvs: 11383249 Pe: 570990
      HP: -1493
      ¡¡¡Estás siendo atacado por Razzle, Espíritu CazaCabezas!!!
      * Razzle, Espíritu CazaCabezas te golpea sin producir daño alguno.
      * Razzle, Espíritu CazaCabezas te golpea sin producir daño alguno.
      a
      Ordenas a Sîµç£â, Avatar Suprema de los Bosques matar sobre x.
      > e

      Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]
      Sîµç£â, Avatar Suprema de los Bosques te sigue.
      >
      Estás persiguiendo a Razzle, Espíritu CazaCabezas y Thesieht.
      Sîµç£â, Avatar Suprema de los Bosques te hace saber: No existe el objetivo o ya estás luchando con él.

      Thesieht llega desde el oeste.
      e
      Senda del Alba [o,n,e]
      Sîµç£â, Avatar Suprema de los Bosques te sigue.
      > e

      ] ne

      ] ne

      ] e

      ]
      Thesieht llega desde el oeste.
      Sîµç£â, Avatar Suprema de los Bosques te protege valientemente.

      Thesieht corta con increíble potencia en una pata delantera a Sîµç£â, Avatar Suprema de los Bosques.

      Thesieht somete a Sîµç£â, Avatar Suprema de los Bosques a una poderosa ráfaga mágica.

      Szyrtex llega desde el oeste.

      Szyrtex llega desde el oeste seguido de Razzle, Espíritu CazaCabezas.
      Senda del Alba [ne,o]
      Sîµç£â, Avatar Suprema de los Bosques te sigue.
      ]
      [Slann Gran Saurio – OUT -]

      Thesieht llega desde el oeste.

      Szyrtex llega desde el oeste.

      Szyrtex llega desde el oeste seguido de Razzle, Espíritu CazaCabezas.
      e
      Senda del Alba [so,ne]
      Viajero está aquí.
      Sîµç£â, Avatar Suprema de los Bosques te sigue.
      ] ne

      ] ne

      ] n

      ] n

      ] n

      Thesieht llega desde el sudoeste.

      Szyrtex llega desde el sudoeste.

      Szyrtex llega desde el sudoeste seguido de Razzle, Espíritu CazaCabezas.

      Viajero exclama: ¡¡Los guardias sabran de tu maldad!!

      Szyrtex aplasta violentamente en un brazo a Viajero.
      Senda del Alba [so,e]
      Bandido está aquí.
      Sîµç£â, Avatar Suprema de los Bosques te sigue.
      ] n
      Senda del Alba [se,ne,o]
      Sîµç£â, Avatar Suprema de los Bosques te sigue.
      ] n

      ] n

      ] n

      ] n

      ] n

      ] n

      ] n

      ] n

      ] n

      ]
      Thesieht llega desde el oeste.
      * Thesieht te raja violentamente en un pie.
      * Thesieht te somete a una auténtica ráfaga mágica.
      Parece que este no produjo efecto alguno.
      ] Senda del Alba [so,ne]
      Lancero de Takome está aquí.
      Sîµç£â, Avatar Suprema de los Bosques te sigue.
      ] Pvs: 7963249 Pe: 570990
      HP: -342
      Senda del Alba [so,n]
      Lancero de Takome está aquí.
      Sîµç£â, Avatar Suprema de los Bosques te sigue.
      ] n

      ]
      Senda del Alba [s,n,o]
      Sîµç£â, Avatar Suprema de los Bosques te sigue.
      ]
      Thesieht llega desde el sur.
      * Thesieht te corta violentamente en un pie.
      * Thesieht te abrasa en ácido en un pie.

      Szyrtex llega desde el sur.

      Szyrtex llega desde el sur seguido de Razzle, Espíritu CazaCabezas.
      Senda del Alba [s,n]
      Sîµç£â, Avatar Suprema de los Bosques te sigue.
      ] Senda del Alba [s,n]
      Lancero de Takome está aquí.
      Sîµç£â, Avatar Suprema de los Bosques te sigue.
      ] Pvs: 4883249 Pe: 570990
      HP: -308

      Cuento
      – 2 ataques en el primer turno que no me protege (pj y el del poke)
      – Siguiente turno que me atacan me lo protege
      – No protege
      – No protege

      Es decir, de 5 ataques, protegió 1. Eso es un 20% de efectividad, jejeje! Y bueno, te pasteo este ejemplo contra players, pero me ha pasado lo mismo contra ncs. Yo creo que algo del proteger no va muy bien…

      Con vigilia de guardian tirado, por supuesto.

      Un saludo y gracias por la atención!

    • Satyr
      Superadministrador
      Número de entradas: 9026

      No creo con una muestra tan pequeña de ataques podamos llegar a la conclusión de que solo defiende un 20%.

    • selroth
      Participante
      Número de entradas: 10

      Hola, quería comentar un par de cosas sobre el nuevo Ent.

      Creo que aunque tenga una protección fisica muy elevada y reduzca daño, al no esquivar absolutamente nada, y tener relativamente poca vida pues te lo destrozan demasiado rápido. Otro punto es que no pega nada, aunque creo que es lo que se espera de esta invocación.

      En resumen, creo que necesita una subida considerable de vida, yo me ofrezco a testar si es necesario. Tampoco creo que pida tanto cuando hay invocaciones de chamanes que tienen 40k o más. Sé que las comparaciones son odiosas pero es que 10k es muy muy poco para una invocación que no hace más que recibir leñazos.

      Saludos.

    • Emradine
      Participante
      Número de entradas: 137

      Si comparas hazlo bien hay invocaciones de chamanes de 40 ks que te bajan la fe a 0 o casi a 0 cosa que la tuya es gratis.

    • Ignizar
      Participante
      Número de entradas: 53

      Si el daño es super bajo (con super bajo, me refiero a 50-100 por turno), podría tener mucha vida, no entiendo cuál es el problema.

    • Emradine
      Participante
      Número de entradas: 137

      Tu crees que con las protes que tiene el ent segun la noticia que no lo e testeado que conste, 10 ks de pvs son pocos?xd

    • selroth
      Participante
      Número de entradas: 10

      Emradine, creeme yo lo he testado, y satyr puede testarlo conmigo si quiere, es muy muy poca vida, porque no esquiva nada, entonces te lo destrozan rapidisimo.

      Creo que la idea cuando se puso el Ent, es que el druida decida tener una invocación que aguante y le proteja, a costa de que no pegue absolutamente nada. Pues bien, tan solo cumple la parte de que protege y no pega, porque aguantar no aguanta nada.

      Saludos

    • Emradine
      Participante
      Número de entradas: 137

      Quizas la solucion entonces no es subirle los pvs sino subirle las protecciones fisicas para que npcs del tipo bandidos etc le golpeen sin producir daño o algo por el estilo, piensa que por mucho que le suban los pvs si sigue sint ener protes va a perderlos iguald e rapido

    • selroth
      Participante
      Número de entradas: 10

      Hombre, un bandido… creo que lo propio es que aguantara contra npcs de mas calibre, no bandidos.. en fin.. creo que los que me han querido entender lo han hecho, asique si Satyr o cualquier otro inmo le apetece revisarlo, no tengo problema de testar con ellos, por mi parte zanjo el tema porque tampoco creo que vaya aportar nada nuevo, simplemente lo dicho.

      Saludos

    • Satyr
      Superadministrador
      Número de entradas: 9026

      10k de vida cuando te hacen un 50% con todos los ataques fisicos son practicamente 20k de vida.

      Y digo 50% sin contar la armadura del ent, con lo que en general podría decirse que absorbe un 50-60%.

    • Satyr
      Superadministrador
      Número de entradas: 9026

      Yo no tengo ningún problema en subirle la vida relativa y bajarle las protes, pero no creo que salgas ganando con eso.

    • selroth
      Participante
      Número de entradas: 10

      El problema es que no aguanta nada, si le subes la vida y le bajas las protecciones estamos en lo mismo. Otro detalle es que es una invocación muy especial que te limita muchísimo, no puedes utilizar arpeos (no se mueve «en pos de su amo»), no puedes ir agrupado, tienes que ir montado con la consiguiente penalización a formular, daño cero, esquiva cero, etc.

      No se, yo lo usaría pero es que realmente no es útil, tiene muchos mas contras que pros y de hecho no creo que alguien lo use como opción seria.

      Por lo que hemos podido hablar y testear los druidas, no lo va usar nadie y seria una pena, porque la idea es muy buena, solo necesita una pincelada de «acondicionamiento» :good:

      Saludos.

    • Satyr
      Superadministrador
      Número de entradas: 9026

      tienes que ir montado con la consiguiente penalización a formular,

      El ent no penaliza al formular montado.

    • Shannan
      Participante
      Número de entradas: 63

      Ese pobre ent no aguantó nada en una room con 3 duergars. Y en rondas de soldados en ryniver (que se supone debe aguantar) se moría mucho más rápido que singla. Y no, no me equivoco, ayer estuve unas 3 horas haciendo esas rondas, lo pude comparar con singla, que sigue siendo superior.

    • selroth
      Participante
      Número de entradas: 10

      Con el cambio de la vida y la ts-proteccion queda de lujo el ent.

      Aunque creo que para mejorar la jugabilidad con él, podría seguir al invocador 1 vez cada 10 o 20 turnos si vamos a pie, para poder superar obstáculos como cuando escalas un arpeo o incluso pasar por lugares donde no coge el ent.

      Simplemente propongo una forma de no perderlo tan facilmente.

      El tema de la absorción de daño funciona bien contra un npc pero contra varios por lo que puedo comprobar no absorbe prácticamente nada, supongo que será alguna clase de bug.

      Saludos y gracias por todo.

    • Satyr
      Superadministrador
      Número de entradas: 9026

      Absorbe contra todos igualmente, asegurate de que no llevan armas de tipo hacha que al ent le sientan mal.

    • sebet
      Participante
      Número de entradas: 99

      Se ha modificado el llamar para poder traerte l ent (por ejemplo) a tu room… pero por dios, 20 pgs y no se cuantos turnos ahi llandolo? Bueno.. pues algo es algo. Un ahorro de pgs. Pero me parecia mejor idea la de Selroth.. mas jugable. Te mueves, cuentas turnos, y t tiras por el arpeo para ver si hay suerte d no star mucho rato sin el. Porque si vas por ejemplo a grifo, y te pones a hacer todo el ritual en su cara… jejeje. Bueno, esta el clamar bendicion, pero peazo lock q tiene.

      Por cierto, esta bien poder sacat invos sin bosque usando muerdago, pero el ent si lo obligaria a sacar en room de bosque (naturalizada es bosque…lo cual me recuerda q sigue teniendo un pelin demasiado de lock este hechizo). Porque ya q tocas un arbol para bla bla bla.. q exista el arbol, leches, jejeje.

      Por lo demas, veo q la clase se ha qdado muy versatil

      PD: Veo un poco dopada lo de poder proteger a otros. Y veo q deberia subir la ts-prot(lo del nuevo centrar es lanpeor noticia del mundo! Menuda barbaridad) mas aun a costa del danyo (ese era el objetivo de esta invo, no?). La noticia decia q habia subido 3% pero lo ha bajado. Pues eso, en mi opinion, menos ataque (para eso es singla), no proteger all, mas ts-prot. Esta claro q para gustos colores, pero veo q se parece demasiado a Singla.

    • Satyr
      Superadministrador
      Número de entradas: 9026

      No creo que se parezca en nada o casi nada a singla. La ts-prot solo ha subido y si quieres una invocacion para el grifo usas el clamar bendicion, que para eso está.

      El naturalizar antaño tenía mucho lock, sí, pero ahora no es tanto (5 minutos o así).

    • sebet
      Participante
      Número de entradas: 99

      juraria q vi al ent con ts-prot de 8x … ahora esta en 79

      igual m traiciona la memoria, jeje

      (cuento siempre la dichosa vigilia del guardian de doa turnos de formulacion :P)

    • sebet
      Participante
      Número de entradas: 99

      HOZ DORADA

      Podria ponerse que este objeto fuera del tipo general al estilo bolsita, carcaj o medallon de deidad?

    • Satyr
      Superadministrador
      Número de entradas: 9026

      Reportalo en druida y ya lo arreglare eventualmente

    • sebet
      Participante
      Número de entradas: 99

      Siguiendo lo que hemos dejado a medias … es q lo de no moverse de room lo has dicho tu. Se puede mover y volver… esto no es mas facil de ver en omiqs? Un druida no mata a un seldar, ya esta bien de tomarme el pelo (de buen rollo jeje)

      Va, en serio… imagina los 1vs1 entre clases. O no los imagines y mira ejemplos de omiqs. Yo no se porque dices q es tan buenoatando. En serio, al final voy a pensar q soy lerdo (un poco manco si q soy xd)

      Pilla um druida en omiq 1vs1 e intenta matar a todo eso q tu dices.

      Por cierto, respecto a mal acostumbrqdos y q antes no protegian tanto… es q antes no estanba elresto del mud tan dopao como ahora, metiendo esos viajes a Soele gratuitos. M parece bastante logico q ahora protejan mas. No quiero tener la mala suruerte de durar dos turnos…

    • jazuha
      Participante
      Número de entradas: 200

      ahora que no protege la invocaion al ralder… donde voy yo sin armadura ni proteccion ? a morir de 1 comando y media? venga ya por dios

    • Golthiryus
      Participante
      Número de entradas: 835

      @jazuha wrote:

      ahora que no protege la invocaion al ralder… donde voy yo sin armadura ni proteccion ? a morir de 1 comando y media? venga ya por dios

      Tienes poke que te protege si eres humano o de su raza. Se supone que cuando estas transformado deberias ser util. Parece que creeis que el Ralder es muy debil en sus transformaciones. Tal vez sea asi, habra que revisarlo!

    • Satyr
      Superadministrador
      Número de entradas: 9026

      @jazuha wrote:

      ahora que no protege la invocaion al ralder… donde voy yo sin armadura ni proteccion ? a morir de 1 comando y media? venga ya por dios

      ¿Waaaat?

      Puedes tener la armadura que quieras, aparte de beneficiarte de la armadura de las formas. ¿Quieres más chapa? usa equipo que de más protecciones, que unido al de coco/oso dará mucho.

      Comando y medio? lo dudo, más que nada, porque tienes regeneración animal + bastante vida + bastante armadura, así que no vas a morir siempre. La idea no es que estés detrás del pokemon el 100% del tiempo.

      Te recuerdo que sigue protegiendo, pero solo si eres de la misma raza que la invocación. Esto significa que has de invocar la que vayas a tener más tiempo. Si pasas más tiempo en oso, saca un oso y usa los comandos de otras formas lo menos posible (o cambia instantáneamente).

      Equipo + Armadura natural + Vida por razas + Regeneración animal + Regeneración (hechizo) + Cures + Pokemon: ¿esto te parece no tener armadura ni protección?

    • jazuha
      Participante
      Número de entradas: 200

      no se si es porque estara bug pero en forma de oso, el oso no me protege, ayer me deje pegar 10 turnos de un npc y no me protegio oi saymar y selmaer me tiraron mordisco y el oso solo miraba… iba en oso todo el rato, creo que es porque esta bug

    • jazuha
      Participante
      Número de entradas: 200

      ya lo e reportado eso, pero, si abeis kitado las protes de pokemon kereis k vayamos de morros por lo menos poned k los ralder puedan combinar piel de corteza con las formas animales…

    • selroth
      Participante
      Número de entradas: 10

      Buenas, quería preguntar a que viene la reducción de alrededor de 3k de pvs a Singla.. me parece una barbaridad, y a saber la armadura..

    • sebet
      Participante
      Número de entradas: 99

      Creo que es para diferenciarla más de la de protección (ENT). O vas a pkar metiendo muchos pvs por turno con Singla+hechis (bueno, no tantos hechis, pues limo no puedes tirarlo si vas con singla, a parte del lock, claro), o eliges sobrevivir con el Ent. No lo veo mal, si no es porqué Singla no mete tanto como dicen (Satyr, no me digas lo de la barrerita de hojas esa que no pega a hechiceros, y que tampoco quita tantísimo, porqué a parte, no siempre le pegan a Singla… quita la opción de que Singla la pueda recibirla y subele el daño :P).

      Es como cuando saquen los druidas naphra esos, que según parece, iran con pokes de hechis, pero que protegeran menos, tendrán menos vida y tendrán más ataque. Pero eso ya no nos incumbe, jeje! Yo los cambio por singla! XD

    • sebet
      Participante
      Número de entradas: 99

      Satyr, sería viable que la opción «invocar» del llamar se pudiera ejecutar en peleas? Es raro que se pueda llamar en peleas si no tienes al poke sacado y en cambio no puedas atraerlo…

      Creo que es una opción que no desbalancea nada y en cambio aumenta jugabilidad, ya que puedes ir andando por ahí, y si de repente caes en una room en la que te hace el poke que te has dejado atrás, porqué hay bichos gordicos pegándote, sería el momento más necesario, no? Como digo. Es que ir despidiéndolo para después poder llamárlo en esa situación… Es un poco full.

      Lo dicho, no creo que desbalancee nada y bastante útil poder usarlo de esta forma.

      Ya que escribo, aprovecho para comentar que hay ciertos npcs que son inmunes a los daños de los pokes (por ejemplo, millidos). Esto está así a propósito? O es reportable?

      Un saludo!

    • Ebola
      Participante
      Número de entradas: 121

      Creo recordar sebet, que los millidos son inmunes, no solo a ciertos tipos de pokes, si no de daños concretos.

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