Respuestas de foro creadas

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  • Satyr
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    Con la base de soldados ordenables se puede hacer facilmente una turba de peña que siga al goblin y le ayude con el horda.

    Respecto a los goblins, hablando con un amigo (yabba) me comento una idea de agrupar que me gusto mucho.

      Ahora tenemos un sistema de agruparse plano, que no depende de nada, en un grupo pueden ir 5 y punto. Esto no debería ser del todo así. El agruparse debería reflejar prejuicios raciales, razas que están más acostumbradas a ir juntas y el hecho de tener líderes en el grupo. La idea que me dio es algo así:
     
    * El agruparse tiene 2 huecos, líder y dos seguidores.
    * Un personaje de más de nivel 42 ocupará más de un hueco.
    * Los npcs e invocaciones -en principio- no ocuparán huecos.
    * Vagabundos ocupan 3 huecos.
    * Llevar una raza no-afín en el grupo hará que su valor se incremente en 1 hueco. Esto quiere decir, que
    un elfo con un drow necesitarían un grupo de 4, que no van a tener.
    * La presencia de un líder (un caballero u mandatario de la ciudad) incrementará el número de huecos en 1.

    Además de esto, el número máximo de gent epor grupo variará dependiendo de su ciudadanía, además de su raza.
    Ejemplos pueden ser:
    * Drow: No se agrupan (son individualistas)
    * Hombres-lagarto: Grupos de 2-3 huecos (son pocos y se basan en pequeñas incursiones)
    * Humanos: 4-5

    * Goblins: Grupos ilimitados
    Si en el mud quieren dar palizas gitanas, que por lo menos sean de una raza en la que pegue 😉

    Satyr
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    en respuesta a: Pusa down #187735

    Me estoy enfadando un pelín, si os digo que no entreis… es que no entreis. Me da igual que sea para saludar, ver quien hay o buscar a alguien. Si digo no es NO. Asi que dejad de entrar al mud asi, porque lo unico que conseguireis es que me ralle… y no quereis que me ralle, ¿verdad?

    Satyr
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    en respuesta a: Pusa down #187726

    83.34.20.253 5001

    Satyr
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    en respuesta a: Pusa down #187720

    Elwe, lee bien el foro de inmortales donde hablo de mi ip dinamica

    Satyr
    Keymaster
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    en respuesta a: Pusa down #187717

    Un ratito mas de mud
    88.9.71.4 puerto 5001

    Satyr
    Keymaster
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    en respuesta a: Pusa down #187705

    Podeis entrar a MI copia del mud en la que usais MI ancho de banda
    83.50.133.201 puerto 5001
    Os doy dos horas, después, todo limpio.

    Satyr
    Keymaster
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    Si no lo retoma nadie lo pillo yo que asi aprendo algo mas de .net

    Satyr
    Keymaster
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    en respuesta a: Pusa down #187704

    No tengo mucho ancho de banda y prefiero qu no entreis pero de 9 a 11 os dejo dos horitas

    Satyr
    Keymaster
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    en respuesta a: Pusa down #187701

    Pues yo estoy todo tranquilo en una copia del mud que hemos levantado para trabajar, teniendo mi racion diaria de letras blancas y  fondo negro

    Satyr
    Keymaster
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    en respuesta a: Druidas #184371

    Un gran druida no necesita ninguna excusa ni explicacion para lanzar una maldicion a alguien que derramo sangre de druida en thorin, para algo es menos efectiva contra ese tipo de gentes.

    Si no te gusta, compras a alguien para que te la quite.

    Satyr
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    en respuesta a: OMGWTFLOLCATS!!!!1 #187897

    Uno que acabo de crear para la ocasión

    Satyr
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    en respuesta a: Hechizos de magos #184707

    para que se dejase de llorar por un mes…

    No sois los unicos jodidos, muchisimas escuelas llevan casi toda la vida del mud sin tener nada bueno, asi que eso de hacer ruido y patalear no os lo recomiendo. Las cosas llegaran cuando lleguen, que somos pocos programando y hay mucho que hacer.

    Satyr
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    en respuesta a: OMGWTFLOLCATS!!!!1 #187891


    Satyr
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    la

    B: bar
    B: be
    Q: cue

    la

    B: bar
    B: be
    Q: cue

    que buena esta

    la

    B: bar
    B: be
    Q: cue

    Satyr
    Keymaster
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    en respuesta a: Hechizos de magos #184703

    No, no hay que bajar el poder de proteccion por varios motivos -algunos de los cuales ya se han repetido hasta la saciedad-.

    El primero es que las escuelas de los magos son sagradas y no se cambian porque sí. Aquí poco hay que discutir por mucho que expongais.

    El segundo es que los conjuradores no son una clase que se nutra del daño que hacen, por lo que la solucion -cuando hacían muchisimo mas daño del esperado y nunca fallaban- estaba clara.

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