Respuestas de foro creadas
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en respuesta a: Infrarrazas goblinoides #188024
Con la base de soldados ordenables se puede hacer facilmente una turba de peña que siga al goblin y le ayude con el horda.
Respecto a los goblins, hablando con un amigo (yabba) me comento una idea de agrupar que me gusto mucho.
Ahora tenemos un sistema de agruparse plano, que no depende de nada, en un grupo pueden ir 5 y punto. Esto no debería ser del todo así. El agruparse debería reflejar prejuicios raciales, razas que están más acostumbradas a ir juntas y el hecho de tener líderes en el grupo. La idea que me dio es algo así:
* El agruparse tiene 2 huecos, líder y dos seguidores.
* Un personaje de más de nivel 42 ocupará más de un hueco.
* Los npcs e invocaciones -en principio- no ocuparán huecos.
* Vagabundos ocupan 3 huecos.
* Llevar una raza no-afín en el grupo hará que su valor se incremente en 1 hueco. Esto quiere decir, que
un elfo con un drow necesitarían un grupo de 4, que no van a tener.
* La presencia de un líder (un caballero u mandatario de la ciudad) incrementará el número de huecos en 1.Además de esto, el número máximo de gent epor grupo variará dependiendo de su ciudadanía, además de su raza.
Ejemplos pueden ser:
* Drow: No se agrupan (son individualistas)
* Hombres-lagarto: Grupos de 2-3 huecos (son pocos y se basan en pequeñas incursiones)
* Humanos: 4-5
…
* Goblins: Grupos ilimitados
Si en el mud quieren dar palizas gitanas, que por lo menos sean de una raza en la que pegue 😉Me estoy enfadando un pelín, si os digo que no entreis… es que no entreis. Me da igual que sea para saludar, ver quien hay o buscar a alguien. Si digo no es NO. Asi que dejad de entrar al mud asi, porque lo unico que conseguireis es que me ralle… y no quereis que me ralle, ¿verdad?
en respuesta a: Cliente Reinos de Leyenda #187957Si no lo retoma nadie lo pillo yo que asi aprendo algo mas de .net
en respuesta a: OMGWTFLOLCATS!!!!1 #187897Uno que acabo de crear para la ocasión
en respuesta a: Hechizos de magos #184707para que se dejase de llorar por un mes…
No sois los unicos jodidos, muchisimas escuelas llevan casi toda la vida del mud sin tener nada bueno, asi que eso de hacer ruido y patalear no os lo recomiendo. Las cosas llegaran cuando lleguen, que somos pocos programando y hay mucho que hacer.
en respuesta a: OMGWTFLOLCATS!!!!1 #187891
en respuesta a: ¿que sera lo siguiente? #186728la
B: bar
B: be
Q: cuela
B: bar
B: be
Q: cueque buena esta
la
B: bar
B: be
Q: cueen respuesta a: Hechizos de magos #184703No, no hay que bajar el poder de proteccion por varios motivos -algunos de los cuales ya se han repetido hasta la saciedad-.
El primero es que las escuelas de los magos son sagradas y no se cambian porque sí. Aquí poco hay que discutir por mucho que expongais.
El segundo es que los conjuradores no son una clase que se nutra del daño que hacen, por lo que la solucion -cuando hacían muchisimo mas daño del esperado y nunca fallaban- estaba clara.
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