Respuestas de foro creadas

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  • Satyr
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    -Lo que conlleva repudiar la democracia (y decir que es de «progresistas»)

    democracia != monarquia

    Satyr
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    en respuesta a: Ideas Soldado #187469

    ¿Y ahora?

    Inteligencia, no se ha cambiado.

    Pues según los últimos cambios, parece que se vuelve al pasado, ahora mismo las maestrias se suben tan bien (mas bien seria tan mal xD) con destreza alta qeu con inteligencia alta

    El cálculo de maestrias no se ha modificado para menos, como mucho para mas. Y dudo mucho que lo de ‘tengo un amigo que’ sea una prueba innegable de algo.

    El esgrimir va por destreza

    El esgrimir hay que revisarlo

    la estocada con ciertas armas, tiene ventajas por destreza

    Aplica lo de arriba.

    el herir, va por una mezcla de destreza e inteligencia, segun si es a 1 mano o a 2 manos.

    Dudo mucho que sepas como funciona el herir, pero si cuenta las dos cosas, es precisamente par aque los soldados viejos y nuevos estén en ingualdad de condiciones, pero vamos… di lo que quieras.

    Llegado a este punto, mi pregunta es, si me creo un soldado mañana, ¿que tengo que hacer? Destreza a tope? Inteligencia a tope? ¿Me hago un soldado orco para ir en florete? ¿o un soldado halfling para ir con hacha a 2 manos?

    La idea es que te hagas lo que quieras, no ‘que tengas que hacerte algo’.

    Luego llega la elección de las armas, ahora mismo las habilidades están puestas para mi gusto, de una manera con poco sentido, una espada larga, que es una arma bastante parecida a un sable o una cimitarra,

    Espada larga y sable similares? un sable esta hecho para cortar, no para esgrimir; leete un poquito sobre ese arma en concreto y verás como estás equivocado. PD: se puede herir con sable.

    ¿Qué agilidad tiene para lanzar una estocada con florete un soldado con un escudo corporal y blindado como un guerrero medieval?

    La diferencia es que un atributo normal para un humano es 9-13, por encima de eso se supone que no eres ‘un guerrero medieval’, sino alguien mucho mas preparado.

    Por todo este tipo de cosas y descalabros creo que es bastante prioritario delimitar la clase de soldado con una linea clara. No simplemente crear habilidades e irlas poniendo en juego, sino definir primero la clase y luego ponerlas habilidades en juego.

    La clase ya esta definida, pero me parece que con lo poco que se ha empezado a cambiar es muy pronto para que puedas notarlo

    Hoy en dia, un tio que se suba florete y hacha a 2 manos, pues puede hacer cosas tan raras como tirar un tajar y luego empuñar su florete y manejarse con la soltura… un soldado debería tener un estilo de lucha mas especializado creo yo, no creo que una persona pueda ser el «rey» de manejar hachas a 2 manos y el «rey» del manejo del florete, quiza si pueda ser muy bueno con un arma y con la otra pues algo mas limitado.

    ¿Y por que no?, si te pasas tu tiempo entrenando no veo ninguna pega en ello, no es que sea algo facil de hacer.

    Satyr
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    en respuesta a: ladrones halfilng #188104

    Me parece que sobrevaloras al herir

    Satyr
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    en respuesta a: Druidas #184460

    Que parte de ‘este post es para druidas’ no entiendes exactamente? ya se ha rebatido bastante el tema de diplomacias y mezclas de forma (¿Por que tengo que reptirlo?) asi que dejadlo a un lado porque, como tambien he dicho, se ha tomado en cuenta. No quiero contestaciones que hablen de otras cosas o que solo esten para descalificar una opinion sin dar otra y punto.
    Si quieres dar alguna opinion diferente sobre la clase, adelante, pero los posts que abro para conseguir feedback son para eso, no para que os peleeis ni me metais a mi en vuestras discusiones sobre que debe y no debe ser un post.

    Satyr
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    en respuesta a: Druidas #184458

    Si tienes alguna queja de los lagartos/invocaciones lo que sea abres un post aparte, pero no justifiques cosas sin sentido por ello.

    Y tu deja de escribir temas simplemente para desbaratar opiniones.

    Este post se ha ido por las ramas, ya ha quedado clara vuestra postura respecto a diplomacias y combinaciones y como tal se ha anotado. Ahora que no hay ningun problema lo dejo en un puesto de no mucha prioridad, dejad el tema ya.

    Satyr
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    en respuesta a: Mar #188112

    Mis ideas para el mar:

    * ¿Gente que navega sin ser marinero?, no gracias
    * Los viajes marítimos deberian ser mínimo 10 veces más largos en lo que a tiempo se refiere, navegar a alguna parte debería ser complicado para favorecer los combates marítimos.
    * La xp de los bichos del mar debería ser enorme, por lo menos hasta nivel 31.
    * Tesoros en el fondo del mar que puedes desenterrar, tirando de la base de tesoros.
    * Barcos npcs con buenos tesoros.
    * Mini-islas con alguna que otra quest estupida.
    * Marineros que reduzcan 1* el tiempo que tardes en volver.

    Satyr
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    en respuesta a: Druidas #184418

    En multitud de sitios del mud los escritos vienen dados por los propios personajes que ahi habitaban; asi a ojos de hombres-lagarto ozomatli es su señor, a ojos de los yuan-ti los reptiles y la creacion vino por parte de spp y a ojos de los dendritas seldar es todopoderoso.

    Lo cierto es que lummen y gestur crearon los animales, seldar es ozomatli y manipula a todo mortal sin importarse por ellos para eliminar a su adivino y spp yace olvidado en algun otro plano existencial.

    Satyr
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    en respuesta a: Druidas #184416

    A VER CANSINO!!! 
    Un cocodrilo no es maligno, su naturaleza es comer personas, un cocodrilo no va a joder, un politico si va a joder, un ladron si va a joder, no hay ninguna premeditacion a la hora de alimentarse, no es sanguinario como dice antes, es por pura SUPERVIVENCIA; no mata por matar un cocodrilo por matar y si no te leiste la cronologia… no se que cojones haces contestandome!

    En la suboscuridad, los animales, te repito, los ANIMALES, también fueron creados por Lummen y Gestur. Los ANIMALES, seres sin consciencia que solo existen, fueron la primera y imperfecta creación. A partir de ahí se empezaron a crear el resto de razas y como puedes ver, en muchos animales se basaron los dioses para crear otro tipo de razas. De ahí a que haya animales entrenados por otra raza o que una diosa adquiera la presencia de una araña ante sus seguidores hay un abismo. Me remito a la cronologia y si no la leiste no blandas argumentos etereos que «supones que estan ahi» porque me parece completamente insultante.

    Crearia Lummen animales que matan otros animales? Y cualqueir animal tiene un minimo de inteligencia o cerebro, lo que maneja su voluntad y es lo que le diferencia de una planta.

    Wo-ho ho!!! lo que acabo de leer!, ahora segun tu las plantas son seres inanimados sin instintos? te crees de verdad que un animal se guia por otra cosa que no sean rutinas o instinto? rutina o conducta aprendiad != inteligencia. Un animal se mueve por instinto, nacer, crecer, alimentarse, reproducirse y morir. Instinto de supervivencia que se le llama. Ahora si me vas a comparar la inteligencia instintiva que tiene todo ser vivo con profundos conocimientos de teologia o el atisbo de razon necesario para tener prejuicios contra ciertos grupos, mal vamos.

    No se en que mundo vives, hasta donde yo se, los cocodrilos no son socialistas.

    Satyr
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    en respuesta a: Druidas #184414

    ¿Las arañas tb son animales creados por Lummen?

    He dicho todos

    No sé, le sigo viendo lagunas

    Sera porque no conoces la historia del mud.

    sigo sin verle el sentido a que todos los animales vengan de Lummen, vamos en cualquier juego de rol, hay animales no magicos creados por malvadas deidades, lo mismo que hay animales asociados a deidades malignas….

    1: Plantas  (Lummen)
    2: Ents    (Lummen)
    3: Animales (Lummen y gestur)
    4: Razas humanoides e inteligentes (cada una de cada dios)

    Las creaciones ‘malignas’ son las propias razas de jugador y/o humanoides, es decir, las que son lo suficientemente inteligentes para entender y decidir sus destinos. No los animales. Lo que pase en otros juegos… la verdad es que no tiene mucho que ver aqui.

    Satyr
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    en respuesta a: Druidas #184411

    Estais en un ciclo vicioso sin sentido o fin. Las cosas ya están escritas. En este universo los dioses no se repartieron a los animales, al principio de los tiempos, Lummen creo los bosques y posteriormente los animales. Incluídos TODOS los animales.
     
    ¿Sanguinario un cocodrilo?, ¿por que?, ¿por alimentarse?, ¿acaso una vaca es cruel al estar alimentandose el 70% de su tiempo, destruyendo vida vegetal?

    Y por cierto, txustak, la autoconservación en la mayoría de especies naturales, no es a nivel individual, sino a nivel de la raza o especie, lo que explica los comportamientos como la muerte de las abejas (que por cierto, se ha demostrado que están sugestionadas por la reina mediante algún tipo de droga que puede darse en una feromona y que a medida que avanzan en edad se van librando de ese yugo), o de las arañas y mantis en el caso del apareamiento.

    Y los druidas si son neutrales, lo que pasa que la tolerancia de razas enemigas de Eralie no son capaces de comprender su tan extraña adoración.

    Ahora, dentro de ke los druidas hablen con TODA la naturaleza, creo que polimorfarse solo lo haran en las especies ke mas les gusten.

    Los druidas no tienen ninguna clase de prejuicios contra las diferentes especies y eso es algo que te enseñan en la newbie, cuando las arañas enfermas las invaden y ellos reconocen que antaño eran, como todas, criaturas de la madre.

    Resumiendo: Tal como lo veo yo, no es que el druida no pueda transformarse en cocodrilo, ranton almizclero, o colibri, es que escogera animales mas simbolicos de lo que son sus raices, thorin y la zona circundante. Claro esto aki es un problemon puesto que el unico tipo de druida k ai tiene cierto toque gay al menos de momento, y solo hay 1 entorno druidico.

    Hay muchos cultos druídicos a nivel histórico en el reino y alguno de ellos verá la luz alguna vez. Que en su hogar haya especies autóctonas que son evidentemente las primeras que aprenden a dominar no significa que no peregrinen a las distintas zonas de todo el mud a prestar su ayuda a quien la necesite, adquiriendo así las formas. No es que las aprendan ‘porque si’

    Y por cierto, los animales no son sanguinarios, no matan por matar, matan para alimentarse. Desconozco otro animal que pueda llegar a matar por diversion que no sea el hombre, seguramente habra algun otro caso aislado, pero eso es la principal diferencia entre una cosa y otra. Un druida esta ligado al mundo natural en todos sus aspectos, en la vida y en la muerte, como ya os dije antes, todo forma parte de un ciclo. No hay animales que se hayan creado para el mal (animales de los que todos conocemos, no fantasticos).

    Me parece muy bien que tengas otra opinión. Otra cosa es que esa sea acertada y este en contexto con la cronologia e historia del mud y de los propios nyathor, colmillos blancos o cultos druidicos de wareth.

    Satyr
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    en respuesta a: Druidas #184406

    Una sabana no es un bosque ni parecido, un bosque por definición es un área con una alta densidad de árboles, en una sabana por propia definición los arboles no abundan.

    Las sabanas son etapas de transición entre bosques y estepas donde, aunque los árboles no llegan a entrelazarse o tocarse unos con otros, la vida vegetal y animal es muy abundante. Que abunden mas las matas que los arboles no significa que no sea un entorno no-afin a los nyathor, como ya dije antes cada ecosistema natural es diferente y el hecho de que un clima o las especies autoctonas no propicien que los arboles crezcan mucho no esta vinculado a que sea un ambiente en el que los druidas no pintan nada.

    Los cocodrilos de lo que has dicho tipo bosque, entran en selvas tropicales, pero no me parece el ambiente de un druida ERALIE, ni la naturaleza de los cocodrilos la de un animal afín a ellos. Poner se puede poner, y hasta se le puede dar explicación, pero yo no le veo un sentido claro.

    ¿Animales afines?, ¿perdon?, me parece que tienes un ligero lio de conceptos. Los animales normales y corrientes, es decir, los no mágicos o mitológicos, no tienen la inteligencia suficiente como para ser «afines» a un lado u otro. Como bien apunto faraón, los animales son instintivos y piensan unicamente en sobrevivir. Los druidas en forma animal son capaces de comunicarse con muchos de ellos y estos, si les hacen algun favor, terminan tolerando su presencia, como ya sucede en la vida real con muchas especies que terminan acostumbrándose al hombre. El hecho de que una criatura sea sanguinaria, peligrosa y carnivora no significa que no sean afines a los druidas. ¿Que pasa?, ¿que segun tu razonamiento solo pueden ser ciervos? Un carnívoro estricto no es maligno ni mucho menos, sencillamente, la evolución hizo que actuase así. En el ciclo natural hay un espacio para la vida y otro para la muerte y ambas deben coexistir en equilibrio. Un exceso de muerte terminaría con toda creación y su ausencia haría que pronto el mundo se devorase a si mismo. Todo animal que no tenga el intelecto suficiente como para comprender lo que es un druida o un dios es instintivo y, por tanto, una creación de la naturaleza.

    Satyr
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    en respuesta a: Druidas #184403

    Los cocodrilos no habitan solo en pantanos, de hecho, viven en agua dulce de climas tropicales. Y si, un druida vive en los bosques, pero una taiga, una selva tropical, una sabana, o un bosque templado son bosques pero de distintos climas o ecosistemas. Que los nyathor tengan su sede en thorin no quiere decir que no puedan adquirir el conocimiento de otras especies de habitats diferentes.

    Satyr
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    en respuesta a: Druidas #184401

    Las formas de mas nivel son asi

    Satyr
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    en respuesta a: Thorin #183547

    El hecho de que por culpa de unos cuantos mandatarios poco objetivos y que no actuasen como tal no disculpa el hecho de que aprovechaseis el estatus de vagabundo para entrar de manera más facil en thorin -ya que no es tan severo el penalizador de sigilar-. En su día, ante ese tipo de actuaciones, lo que hay que hacer no es quedarse de brazos cruzados y ‘tragar’, como decia Galdra que fue el que me conto la historia, hay que decirselo a alguien de arriba para que tome cartas si es que no se actua con cabeza.

    Así pues, si te aprovechas de tu estatus de vagabundo para entrar en thorin casi gratis -aunque lo hayas hecho de manera involuntaria- no me parece descabellado el hecho de que te comas la maldicion al 100% por entrar dentro y matar a un newbie, aun cuando me repugne la idea de que seguramente con otro newbie no fuese asi por motivos que no vienen al caso.

    Respecto a lo de modificar la historia solo tienes que mandar la nueva al mismo sitio al que mandaste la vieja.

    Satyr
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    en respuesta a: Druidas #184389

    Clamar restauración: No la he probado, pero por la descripción es un poco peor que el hechizo que tenemos «curacion».  Pero bueno, no tienen porque ser todas las opciones igual de buenas XD

    ¿Estando polimorfado también te curas?

    Clamar alimentos: Teniendo en cuanta que manzas, datiles i cosas así no son demasiado provecho se podria decir que nadie lo usará… pero queda to druídico, me gusta. Igual si más alante se QCea el hechi «purificar alimentos» i sirve para aumentar el valor de restauracion de éstos se saldrá más (no se ni si ese hechi es pa eso :p)

    ¿Los alimentos están malditos?, ¿es que no puedes dárselos a nadie que no pueda curarse?, reitero lo de arriba: ¿polimorfado te puedes curar?

    Clamar bendición: el lock se comparte entre todos los clamares? osea, si clamas lo que sea, tienes lock para clamar otra cosa? Si es asi, este no tengo muy claro su utilidad. Es decir, por 17 gps que cuesta el clamar, sacas a singla gratis… pero tienes mas lock despues para usar el clamar. Por tanto, lo lógico será que la peña llame primero a singla, i luego use el clamar descanso, con lo cual esta opción, quedará en desuso. En lugar de que sea para coste 0 en la invocación, fuera para que la invocacion saliera con algun poder mas (fuerza, esquiva, absorcion o que se yo). Porque mi singla, sin echarme gracia felina siquiera, a mi no me toca.. creo que ta enferma :p

    Ahora os vienen los costes de fe, no os preocupeis ^^

    El nivel del clamar ahora es 15, no 30.

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