Respuestas de foro creadas

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  • korog
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    Venga, yo me veo con ganas de esto. Eso sí, me parece que necesitaré algún becario, porque de marketing digital no tengo ni idea y porque un niño me absorbe el tiempo sin descanso.

    Puedo dar algún tipo de recompensa a jugadores que me ayuden con esto? Quizá vales tesoro o bonos de xp?

    korog
    Moderator
    Número de entradas: 133

    Llevo unos meses viciadillo a otros juegos, además de a un MUD en inglés de Star Wars, con diferentes sistemas de progresión. He visto algunas ideas interesantes y en concreto una llamó mi atención:

    – Sistemas de recompensas por muertes. No de matar, no. Por morir. Pero lo más interesante es que eran juegos con Permadeath. Conseguir ciertos hitos con ciertos personajes (por ejemplo subirlos a un nivel determinado, hacer un NPC determinado…) Te daban tokens de equipo que podías ganar con otra ficha, y ese equipo era totalmente personalizable. ¿Qué se conseguía? Que la gente empezara a jugar fichas «genéricas» para cumplir los objetivos y así dopar a su ficha principal (la que no ponías en Permadeath). Sí, es cierto, pierdes inmersión porque esa ficha sólo tiene un nombre y ya, pero de repente necesitas una ficha diferente para hacer cosas que mejoren tu ficha principal, pero una ficha que sólo puede morir una vez.

    Me explico, con ejemplos de Reinos:

    Imaginaos que mi ficha principal (y la que quiero dopar) es un Ladrón nivel100, hombre lagarto de Grimoszk y miembro de Colmillos Venenosos, prudente, llamado Korog. Tengo equipo endgame y no me motiva jugarlo porque ya tengo todo. De repente, me sale la posibilidad de jugar en permadeath con otra ficha para mejorar a esta. Quizá pueda ir a mi ciudad (Grim), en mi gremio (Colmillos) o incluso en mi familia/clan y hablar con un NPC que me permita crearme una ficha con Permadeath vinculada a Korog (quizá otro hombre lagarto, otro miembro de Colmillos o alguien de su mismo clan). Cuando se crea, tengo algunos objetivos predeterminados (subir a lvl 30, por ejemplo), y puedo elegir varios objetivos a lograr (matar a un dragón, propinar a otro jugador, convertirme en mandatario de la organización en la que se ha creado, ganar X puntos de gloria o gestas, o sagas sólo con esa ficha…). Y si los logro, mi ficha principal/mentor/patrón de esa ficha (Korog) toma el crédito de sus hazañas y obtiene un objeto (o el ingrediente necesario para forjarlo).

    Obviamente es una idea a pulir que tiene varios flecos, ya que al fin y al cabo son fichas bastante efímeras, que si se mueren se acabó. Pero esa es precisamente la idea de las fichas (consigue un equipo barato decente que no sea demasiado caro como para perderlo todo en un golpe de mala suerte y trata de hacer cosas sin morir), pero cuando mueras esos puntos que has hecho pasan a tu ficha, así que el esfuerzo se recompensa.

    A mí al principio no me motivaba mucho la idea de morir, pero empecé a ver PKs muy divertidos de niveles 5 (sería en Reinos niveles 15-20 aprox) sin demasiado equipo con la idea de hacer puntos para otras fichas. Había en general mucho dinamismo. Yo me imagino entrar a Lish con miedo real de morir pero si la vences con mucho que ganar… Los retos son a muerte, huir se convierte un una acción válida, se pierde el miedo a ser incondicional, quizá se le puede dar facilidades de expeo a una ficha con Permadeath, supongo que todas serán incondicionales…

    El endgame es volver a empezar, en cierto sentido. Y quizá esa ficha no necesite un prisma, sino simplemente acción y no invertir demasiado rato/dinero en preparación.

    Creo que puede ser una buena solución, pero como ya he dicho, hay que darle varias vueltas.

    korog
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    Para los nuevos jugadores, puede inmplementarse en el tutorial, como dije en el otro post.

    Para los viejos puede programarse una cláusula, donde los jugadores acepten. Después esa cláusula les genera un beneficio (código vale tesoro, bono xp, lo que sea… ¡incluso un objeto de gloria!).

    La gente aceptará por el premio, a mayor beneficio más gente participará. Sólo podrán hacerlo una vez por cuenta y listo, ya tienes los consentimientos…

    korog
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    Pues yo, por mi parte, me pongo con las guías (voy a pedir colaboración ciudadana).

    korog
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    Número de entradas: 133

    Con el consentimiento también me refería a poder enviarles correos o contactar con ellos, como de habló en el post de los noveles. Había referencia a la necesidad de una cláusula que permitiera esto.

    Por otra parte (y sin querer incidir demasiado en ello) no sería mejor una zona newbie común que varias zonas independientes? Más práctico, digo yo!

    korog
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    Perdona que pregunte, ¿a qué te refieres con jugadores que dejan de jugar? Es tremendamente complicado recabar información sobre alguien que deja de jugar. ¿Cómo le preguntas? ¿Hay posibilidad de feedback?

    Conste que estoy a favor de los returning players pero… ¿cómo se gestiona eso? Yo estoy abierto a que vuelvan, por supuesto, pero no hay forma de contactar con ellos si no es a través de la comunidad…

    korog
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    Ayer estuvimos teniendo una conversación Vhurkhul y yo con los jugadores sobre este tema y salieron ideas muy interesantes. Yo mismo estuve dándole vueltas y haciendo el tutorial varias veces

    Sumado a lo dicho por Satyr, añado:

    • Inicio más intuitivo (y me refiero al «launcher») de cara a los nuevos. En lugar de escribir directamente el nombre, poner «nuevo» para lanzar directamente el tutorial. Si no se quiere hacer el tutorial (jugadores veteranos) poner una opción para hacer skip.
    • El tutorial tiene que ser una zona instanciada un poco más grande, es demasiado lineal («enhorabuena, has avanzado al este»). Personalmente creo que sería positivo una zona real del mapa (como los campos de cultivo de Anduar, donde revives, y limitado al norte por una puerta de Anduar cerrada y al sur con la carreta que puede bloquear el paso). En mi opinión tiene que tener también esa posibilidad de perderse un poco (ve a hablar con el guardia de Anduar, que está varias casillas al norte). No hito casilla a casilla y totalmente intuitivo, porque no refleja las mecánicas reales.
    • Que el tutorial sirva también como proceso de creación de la ficha. Buen ejemplo de ello es Skyrim, en donde la historia empieza y no es hasta un poco más adelante donde configuras al personaje. Personalmente aquí tengo una idea de ambientación: si la zona instanciada son los campos de cultivo, el nuevo personaje puede ser alguien que desea acceder a Anduar a aprender un oficio, pero no puede hacerlo porque hay un ataque pirata en esos momentos (explicaría el porqué está cerrada la puerta, habría algún minicombate, etc) y a determinado hito se le pregunta de dónde es («así que eres de Takome, el Bastión del Bien») y qué clase, que oficio había venido a aprender, etc.
    • Que el consentimiento del que se hablaba de los noveles se pueda pedir en el tutorial también en cierto punto.
    • El tutorial tiene que incluir combate, aunque sea sencillo. Y no, no me refiero a un lobo que pones matar lobo y ya. Me refiero a que tiene que enseñar a moverse (cuando veas ! quiere decir que el NPC está iniciando una habilidad sobre ti. Puedes moverte al este para esquivarla). Esquivas un ataque o utilizar una habilidad podrían ser hitos del propio tutorial, que actualmente no hay.
    • Consentir tutorial on. Durante el tutorial, el comando «mas» te informa de bastantes cosas pero pasa muy desapercibido. Yo propondría un «consentir tutorial on» que permitiera, incluso en Eirea, ayudar con ciertos puntos (como la esquiva, etc). Creo que esto sería lo más arduo de implementar.
    • Implementar guías en el tutorial. En la wiki hay una serie de guías (https://wiki.reinosdeleyenda.es/Categor%C3%ADa:Gu%C3%ADas), si bien algunas incompletas o desactualizadas, sobre ciudadanías. Propondría que al elegir ciudadanía dentro de ese tutorial se le entregara a la ficha una de esas guías como un objeto legible. Muchos jugadores no saben qué hacer una vez llegan a Eirea, porque el mundo es extenso y un poco de orientación al principio no está nada mal. Asimismo si lo que es necesario es desarollarlas y revisarlas, puedo ofrecerme para ello.

     

    Y también quiero proponer un par de matices con respecto a nuevos jugadores, según lo observado y lo que me han comentado.

    • Se expea matando casi exclusivamente y esto puede ser un error para los novatos. En el juego de rol de Rolemaster, hacer críticos, sufrir heridas o hasta viajar daba puntos: ¿podemos hacer que haya otro tipo de formas de ganar experiencia que no sean las diarias o matar? Se me ocurren:
      • Un punto de xp por casilla recorrida (actualmente el sigilar da 1)
      • Más xp de misiones «estándar»
      • Muchos más puntos de xp por exploraciones
      • Muchos más puntos de xp por logros
      • Puntos de xp por conversaciones tanto con NPCs como con jugadores (escuchando como al aprender idiomas siempre y cuando no estés idle)
      • Puntos por «entrenar en el coliseo» con otras personas.
    • Una vez terminado el tutorial tiene que haber cierta idea de progreso (la guía puede orientar, pero no creo que sea suficiente). Me explico: decido jugar un soldado dendrita, hago el tutorial, hago varias misiones de Galador y subo algunos niveles. Hasta aquí todo ok. Sin embargo, terminada esa parte de la guía inicial me quedo sin un objetivo claro (no sé hacer dinero porque no conozco NPCs, mi equipo es lamentable y los que conozco no puedo hacerlos, además de las diarias no sé cómo proceder para sentirme un «aventurero»…) Al final me canso de jugar porque siempre acabo perdidísimo en el Bosque Impenetrable o me canso de expear en Maragedom. Creo que aquí lo hace muy bien Kingdom Come Deliverance, donde te pone en la piel de un campesino sin adiestramiento y te «fuerza» a entrenar numerosas veces antes de enfrentarte a peligros reales. En RL creo que la comunidad es clave de esto en el aprendizaje y debería fomentarse ayudar a novatos, pero las recompensas de objetos me parecen regalos envenenados (sí, soy tutor pero porque me da un objeto +3 slots y no me preocupo de absolutamente nada más). Quizá aquí las sagas ayuden (entrar a coliseo con un novato, mentorizar a un novel hasta llegar a lvl 10,20,30, o quizá que las gestas con noveles puntúan extra por ejemplo).
    korog
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    TURNO 1 – La economía de Eirea, a punto de colapsar.

    Banqueros de todas las nacionalidades piden rescates bancarios tras ser víctimas de robos y atracos multimillonarios.

    El Comité Nivrim de Investigación (CNI) investiga las causas acontecidas el pasado mes de Ledan, en donde una amenaza terrorista obligó a abandonar precipitadamente la sala del hostal Comellas donde se desarrollaba una subasta a cargo del empresario Szylah Al’jhtar. Al parecer en las causas formales de declaración de la emergencia se registraron el asesinato del jefe de guardia de la seguridad privada de Comellas y el atraco al banco de Anduar. Pronto, otros bancos comenzaron a declarar diferentes presiones, extorsiones e incluso atracos.

    El propio Renalkar Comellas alega que hubo también robos en su propia casa: al parecer vandalizaron un cuadro de su propiedad llamado “La Tabla Farnals”. En el lienzo, pintado a inicios de la cuarta era por un pintor llamado Hermes Van Hus, puede observarse una partida de ajedrez entre ser Radzig, en aquel momento duque de Alell y ser Grigor, un amigo suyo y comandante de la división de dragones de Galador. La partida está siendo observada por lady Berenike, esposa de ser Radzig. Según palabras del propio Renalkar “es un cuadro histórico, que relata la tragedia de la muerte de ser Radzig. Como todos saben, era un aficionado al arte del ajedrez, y su amigo ser Grigor siempre fue su mayor rival. El cuadro ha sido vandalizado por una pintada sobre el mismo. En él, escrito con letras escarlata, se puede leer “¿quién mató al caballero?” arruinando así los finos trazos de Van Hus. Una tragedia para el arte de principios de era.”

    El CNI no descarta que pueda ser una pista relacionada con los robos acontecidos en ciudades tan dispares como Galador o Takome, en donde los banqueros acusan pérdidas de miles de platinos. Al fin y al cabo, han comenzado a hilar una posible trama global en la que piden colaboración ciudadana. “Creemos que la vandalización de la Tabla Farnals es un mensaje que quiere darnos la organización detrás de los robos”. Alegan haber encontrado diferentes piezas de ajedrez en los diferentes escenarios. “Hemos decidido custodiar la pintura para que la examine un experto maestro ajedrecista, a ver qué puede decirnos, además de otros peritos artísticos.”

    korog
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    Espera… ¿puedo participar esta temporada sin haberme apuntado?

    Pues si creías que se había pasado tu oportunidad… estabas equivocado. Además de lo mencionado arriba con las personas ocupadas, en el Rey de los Ladrones puede participar todo el mundo.

    Es cierto que sin haberte apuntado antes no podrás ser reclutado por las cofradías ni acceder a sus misiones semanales. Lo siento. Cada banda de ladrones tiene que reclutar a aquellos que se han prestado para ello.

    Sin embargo, cualquier jugador es libre de desvelar el misterio sobre lo ocurrido en la subasta, y los misteriosos ladrones. ¿Quiénes son y qué pretenden? ¿Por qué tratan de incriminar a Szylah y a las Sombras del Baltia? ¿Cómo han actuado coordinadamente para robar en bancos tan dispares como Galador o Takome… a la vez? ¿Quién es la figura misteriosa del “Rey de los Ladrones” de la que todos hablan y parece estar detrás de la organización criminal?

    Para ello, cada semana iré soltando pistas muy sutiles sobre lo ocurrido. Es una aventura de investigación, bastante enrevesada y con algún que otro giro de guión, pero no está temporizada. Las pistas tendréis que encontrarlas y los cabos habréis de atarlos… a vuestro ritmo.

    Sean bienvenidos a la temporada 77 de gestas.

    korog
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    TURNO PARA SER RECLUTADO

    Si te has apuntado al evento, aquí podrás consultar cuándo participar con cada ficha.

     

    Turno 1 – 20 al 26 enero

    Razzork (Guerrero, Mor-Groddûr)

    Velkyn (Político, Anduar)

    Rhomdur (Guerrero, Kheleb)

     

    Turno 2 – 27 enero al 2 febrero

    Gudmair (Guerrero, Kheleb)

    Szyrtex (Guerrero, Grimoszk)

    Ranshwung (Guerrero, Veleiron)

     

    Turno 3 – 3 al 9 febrero

    Virix (Político, Anduar)

    Eldhana (Político, Veleiron)

    Shyun (Político, Dendra)

     

    Turno 4 – 17 al 23 febrero

    Ancane (Político, Kattak)

    Szhysszh (Político, Anduar)

    Rogruk (Guerrero, Anduar)

     

    Turno 5 – 24 de febrero al 2 marzo

    Dadna (Político, Eldor)

    Zuz (Guerrero, Dendra)

    Moraq (Mercader, Keel)

     

    Turno 6 – 3 al 9 marzo

    Telaron (Guerrero, Takome)

    Krow (Guerrero, Golthur)

    Kimmura (Mercader, Anduar)

     

    Turno 7 – 10 al 16 marzo

    Svengard ()

    Phanturqz (Político, Poldarn)

    Aiura (Guerrero, Eldor)

     

    Turno 8 – 17 al 23 marzo

    Delanna (Mercader, Dendra)

    Thalwyn (Guerrero, Veleiron)

    Znibb (Mercader, Mor-Groddûr)

     

    Turno 9 – 24 al 30 marzo

    Niefilas (Guerrero, Eldor)

    Haskba (Político, Ar’kaindia)

    Lindyl (Mercader, Anduar)

     

    Turno 10 – 24 de marzo al 6 abril

    Snerg (Mercader, Ancarak)

    Nizigg (Guerrero, Mor-Groddûr)

    Muskilde (Mercader, Keel)

     

    Además de los “peones” cada cofradía comienza con un bajá (o bajá en funciones para el Rey de los Ladrones, con el propósito de fomentar la participación) y tres lugartenientes. Todos ellos son de profesión “mercader”. Estos son:

    Sombras del Baltia: Shaf, Krolho, Szylah, Naylra

    Guante Blanco: Zakamwel, Hagalnae, Zikirot, Botija

    Garzas: Farawen, Bolsy, Syl y Filibys

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    • Esta respuesta fue modificada hace 11 months, 2 weeks por korog. Razón: Los turnos se retrasan una semana por factor humano
    korog
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    Acabo de ver los cambios, sí. Vamos a ver cómo funcionan y podemos dejar para más adelante la decisión de la regeneración o el emote (así no se introduce todo de golpe y porrazo).

    En cualquier caso, también deberíamos tener algún feedback del descansar (una solución puede pasar por doparlo).

    Aprovecho para comentar: estoy leyendo Telegram y no he entendido lo de las futuras razas (elfos, drows, minotauros…). ¿Hay algún proyecto?

    korog
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    En esta misma línea entro yo también.

    La temporada del Arte de la Guerra hice boletines en pdf (quizá como prueba piloto) así que creo que sería fácil poner los resúmenes en el foro y no requiere trabajo de inmos. Sin embargo, sí que necesitaría algo importante: poder dibujar tablas en el foro (supongo que es una opción que se puede añadir).

    korog
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    Yo los diseños los pondría en «utilidad» y no en «PK» (sirven para craftear). Ahora bien, quizá se podría poner en la misma receta que consuman puntos de gloria fabricarlos, no sé cómo lo veis.

    korog
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    Tengo el borrador, tengo que mirarlo. (Primero me pongo con unas descripciones que le debo a Whinski de la sede pirata y al lío con esto!)

    korog
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    Perdonad, he estado un poco (bastante) out este mes, más de lo que esperaba. Vamos allá.

    Yo estoy de acuerdo con todo lo puesto por Satyr. La idea de quitar el bono de exp y sustituirlo por el código que proponía Grimaek me gusta mucho también (ponerla sin límite creo que sería un aliciente a hacer gestas para las ficha más grandes).

    Con respecto a la recuperación portentosa, entiendo que no pueda quitarse sin más, pero el hecho que sea pasivo me desagrada un poco, por las razones que he comentado antes. ¿Quizá fomentando el descansar o las posadas? No sé…

    Con respecto al mecenas divino: supone trabajo al CdJ y podría quitarse, aunque quitar todos los mecenas a la vez puedan levantar ampollas. Alternativamente, si no se quita, podría limitarse a objetos que no sean de quest realizable por el jugador (por ejemplo una mochila carnívora en el bando malo) y objetos de recetas (como los de Éxodus), además de límite 1 por temporada y requerir TOP. Eso dejaría fuera bastantes objetos.

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