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en respuesta a: Dos vecinos #358608
La lluvia había desaparecido de Takome. Era extraño. Durante semanas, el sonido de las gotas había servido como refugio contra algo peor: botas, gritos, golpes en puertas. Ahora la ciudad estaba en silencio de otra manera. No un silencio de miedo inmediato, sino de agotamiento. Iren cerró la ventana después de asegurarse de que no había nadie demasiado cerca. Seguía haciéndolo, la costumbre del miedo tardaba en irse. Sammor estaba sentado junto a la mesa, removiendo distraídamente una taza ya fría.
—Es raro —dijo al fin.
—¿Qué cosa?
—No escuchar redadas.
Iren tardó unos segundos en responder.
—Sí.
Saren estaba en el suelo, esta vez jugando con pequeñas figuras hechas de madera. Una tenía una rama atada como si fuera una espada.
—¿Ya no hay malos? —preguntó sin levantar la vista.
Ninguno respondió enseguida.
—Eso dicen —contestó Iren al final.
Sammor exhaló lentamente.
—Bueno… parece que esta vez sí era verdad.
Iren lo miró.
—¿El qué?
—La red de espías. La han desmantelado.
Hubo un silencio breve.
—Con ayuda de medio continente —respondió Iren.
—Claro. Los druidas, los templarios, la gente de Eldor, incluso Kattak… No me jodas, Iren, si hasta los halflings de Eloras acabaron ayudando con mensajes y refugios. Si todos encontraron algo, será porque algo había.
Iren asintió despacio.
—No digo que no existiera.
—Entonces admítelo —insistió Sammor—. Ser Aderic Rael tenía razón.
Iren se apoyó en la pared.
—Tenía razón en una parte.
Sammor frunció el ceño.
—¿Una parte?
—La red existía.
—Y él la encontró.
—Sí.
—Entonces…
Iren lo interrumpió con calma.
—Y también convirtió media ciudad en sospechosa.
Sammor bajó la mirada.
—No digo que todo estuviera bien.
—Porque no lo estuvo.
El silencio cayó unos segundos.
Desde la calle llegaban voces normales. Conversaciones normales.
Takome parecía recordar cómo sonaba la vida.
—Lo del escribiente fue una vergüenza —admitió Sammor al final.
Iren soltó una risa seca.
—¿Una vergüenza? Ese hombre, Corin Hale, acabó confesando hasta que su madre era una vaca.
Sammor no pudo evitar sonreír apenas.
—Ya…
—Y aun así lo dieron por válido.
—Hubo jurado.
Iren lo miró fijamente.
—Hubo miedo. Incertidumbre. Pasotismo. Necesitaban un culpable y dieron con uno que más o menos les cuadraba, sin pararse a pensar las consecuencias para el pobre muchacho. Su único delito era saber leer y escribir.
Sammor suspiró.
—Lord Rilder lo permitió.
—Sí.
La respuesta llegó demasiado rápido. Eso los sorprendió a ambos.
—Pero parece que eso le hizo cambiar —continuó Iren—. Creo que ahí entendió lo lejos que había llegado todo.
Sammor jugueteó con la taza.
—Dicen que la pelea con ser Aderic fue terrible.
Iren levantó una ceja.
—¿La última?
Sammor asintió.
—Antes de la redada final. Gritos. En plena sede de la Cruzada.
—He oído cosas distintas.
—¿Como qué?
Iren bajó un poco la voz por costumbre, aunque ya no pareciera necesario.
—Que Aderic le dijo que se estaba ablandando. Que mientras él hablaba de justicia, la ciudad seguía llena de espías.
—Yo escuché algo parecido —respondió Sammor—. Que le acusó de no hacer lo suficiente.
—Y Rilder le respondió que ya había hecho demasiado.
Sammor permaneció callado.
—Tiene sentido —dijo al cabo de unos segundos.
—¿El qué?
—Que terminaran así.
Iren lo miró.
—Aderic era su discípulo.
—Sí.
—Y probablemente creyó estar haciendo exactamente lo que Rilder le había enseñado.
La frase quedó suspendida entre ambos, porque dolía un poco más de lo esperado.
—¿Crees que Rilder tenía derecho a enfadarse? —preguntó Sammor.
Iren tardó en responder.
—Creo que tenía obligación.
—Pero gracias a ser Aderic terminó todo.
—Sí.
—Takome vuelve a ser segura.
Iren miró hacia la calle y vio como una pareja caminaba tranquila. Nadie se escondía. Nadie bajaba la voz. No tanto, al menos. No toda la gente olvidaba tan rápido. Olvidarían, sí, pero algunas heridas tardarían en sanar en los corazones del Bastión de Plata.
—Segura —repitió lentamente—. Sí.
Sammor esperó.
—Pero no intacta.
Saren levantó la cabeza.
—¿Qué es intacta?
—Cuando algo no se rompe —respondió Iren.
La niña pensó unos segundos.
—Entonces Takome sí está rota.
Ninguno respondió, porque la niña tenía razón. Sammor terminó dejando la taza sobre la mesa.
—¿Fuiste al discurso?
Iren asintió.
—Sí.
—Yo también.
Se hizo un pequeño silencio.
—Nunca le había oído hablar así —dijo Sammor.
Iren tampoco, aunque recionoció que su discurso había cambiado los últimos días. Lord Rilder no había sonado como un político. Ni siquiera como un noble. Había sonado… cansado, furioso o quizá una mezcolanza de ambas.
—No recuerdo las palabras exactas —admitió Sammor—. Pero aquello sobre justicia…
Iren asintió despacio.
—Dijo algo así como que Takome no podía permitirse olvidar el sufrimiento de su propia gente.
—Y que habría consecuencias.
—Sí.
Sammor tragó saliva.
—Eso me sorprendió.
—A mí también.
Iren permaneció pensativo unos segundos antes de continuar.
—Y habló de Eralie.
Sammor asintió.
—Eso no es raro. Es un devoto del Padre de la Vida.
Iren se quedó mirando un punto fijo de la pared.
—Dijo que siempre hemos hablado de Eralie como protector. Como refugio. Como sanador.
—Sí.
—Pero lord Rilder también dijo algo distinto.
Sammor intentó recordarlo.
—Algo sobre que proteger no sirve de nada sin justicia.
Iren asintió lentamente.
—Y que sanar sin responder al daño… no basta.
Sammor permaneció callado.
—No lo dijo directamente —continuó Iren—. Pero sonaba a advertencia.
—¿Contra Aderic?
—Contra todos. Pero sí, especialmente contra él.
Saren volvió a hablar desde el suelo.
—¿Qué es justicia?
Sammor sonrió apenas.
—Ya preguntaste eso.
—Pero nadie me lo explicó bien.
Iren pensó unos segundos.
—Supongo que es… hacer lo correcto para convivir en paz.
La niña asintió como si aquello tuviera sentido suficiente. Luego volvió a sus figuras. Afuera, Takome seguía viva. Más segura, más tranquila, pero también más cansada.
—¿Sabes qué es lo peor? —murmuró Sammor al cabo de un rato.
—¿Qué?
Sammor bajó la vista.
—Que ser Aderic consiguió lo que quería.
Iren tardó en responder.
—Sí.
—Y aun así siento que Rilder tiene razón.
Iren lo observó largo rato.
—Porque una ciudad no solo tiene que sobrevivir.
Sammor levantó la mirada.
—También tiene que poder mirarse al espejo después.
Y por primera vez en mucho tiempo, ninguno de los dos discutió.
en respuesta a: Dos vecinos #358559La lluvia golpeaba los tejados de Takome con una constancia casi tranquilizadora. Casi. Iren cerró la puerta con cuidado y echó la tranca antes de quitarse el abrigo mojado. Sammor ya estaba sentado junto a la mesa, inquieto, jugueteando con una taza vacía entre las manos.
—¿Has oído algo fuera? —preguntó en voz baja.
—Nada raro. Solo patrullas.
“Solo patrullas”. Hacía meses que esa frase había dejado de sonar absurda.
Saren estaba sentada en el suelo, dibujando figuras torcidas con carbón sobre una tabla vieja. Levantó la cabeza un instante al ver entrar a su padre.
—¿Puedo salir mañana?
—Ya veremos —respondió Iren suavemente.
La niña hizo una pequeña mueca y volvió a concentrarse en el dibujo. Sammor esperó unos segundos antes de hablar otra vez.
—La reina se está moviendo rápido.
Iren asintió despacio.
—Sí. Más rápido de lo que esperaba.
—Druidas del claro Nyathor, templarios de Poldarn… incluso Eloras. No me jodas, Iren, eso significa que Priis sabe que la situación está podrida.
Iren se acercó a la ventana y apartó apenas la cortina para mirar fuera.
—O que ya no confía en que la Cruzada pueda resolverlo sola.
Sammor bajó automáticamente la voz.
—No hables tan claro.
—¿Todavía hacemos eso? —preguntó Iren con cansancio—. ¿Fingir que no vemos lo evidente?
Sammor miró hacia la puerta antes de responder.
—Todavía prefiero no dar motivos para que nos escuchen.
La lluvia llenó el breve silencio.
—Lo de ser Edrik Valcenne lo ha cambiado todo —dijo finalmente Sammor.
Iren apoyó los brazos en el respaldo de una silla.
—Sí.
—Un cruzado muerto durante una redada… eso era justo lo que todos temían.
—Y justo lo que algunos llevaban semanas provocando sin darse cuenta.
Sammor negó lentamente.
—No creo que quisieran llegar a esto.
—No hace falta querer algo para empujarlo.
Sammor suspiró.
—Aun así… me alegro de que Lord Rilder haya tomado el control del asunto.
Iren levantó la mirada y, para sorpresa de ambos, asintió.
—Yo también.
Ese acuerdo pareció extrañarlos un instante.
—Nunca pensé que diría eso —admitió Sammor.
—Ni yo.
Saren levantó la cabeza.
—¿Quién es Lord Rilder?
—Un noble importante —respondió Iren—. Está intentando arreglar algunas cosas.
—¿Es bueno?
Iren y Sammor intercambiaron una mirada breve.
—Creo que está intentando hacer lo correcto —dijo Sammor al final.
La niña volvió a su dibujo. Sammor se inclinó un poco hacia delante.
—He oído uno de sus discursos. El de ayer, cerca del distrito central.
Iren asintió lentamente.
—Yo también estaba allí.
—Fue raro escucharle hablar así.
—¿Así cómo?
Sammor dudó un instante.
—Más… contenido.
Iren soltó una pequeña risa.
—Lord Rilder contenido. Eso sí que es nuevo.
—Ya sabes a qué me refiero. Antes todo era “hacer lo necesario”, “mantener el orden”, “no titubear”… —Sammor movió la cabeza—. Ayer parecía más preocupado por cómo se hacen las cosas.
Iren permaneció callado.
—Dijo algo sobre Eralie —continuó Sammor, pensativo—. No lo recuerdo exacto.
—Yo sí —respondió Iren—. Algo sobre que llevamos demasiado tiempo viendo a sus clérigos solo como refugio para los débiles.
Sammor asintió lentamente.
—Sí… y luego añadió que proteger a la gente también implica ser justos con ella.
La habitación quedó en silencio unos segundos. No era una frase especialmente grandiosa. Ni siquiera sonaba importante al repetirla. Y aun así, ambos parecían seguir dándole vueltas.
—La gente escuchó eso —murmuró Sammor—. De verdad lo escuchó.
—Porque están cansados —respondió Iren.
—No solo eso.
Iren levantó la mirada.
—Había… no sé. Algo distinto. Como si estuviera intentando poner límites a todo esto sin decirlo directamente.
Iren asintió despacio.
—Tal vez porque sabe que decirlo directamente sería partir la ciudad en dos.
La lluvia golpeó con más fuerza los cristales.
—Hace unas semanas apoyaba las redadas —dijo Sammor—. No puedo quitármelo de la cabeza.
—Yo tampoco.
—Pero ahora parece otro hombre.
Iren meditó unos segundos antes de responder.
—No creo que sea otro hombre. Creo que vio demasiado tarde lo que ocurre cuando le dices a cierta gente que el fin justifica cualquier cosa.
Sammor jugueteó con la taza vacía.
—¿Y crees que podrá frenarlos?
—No lo sé. Pero si Priis está buscando apoyo fuera de Takome… supongo que tampoco está segura de que pueda hacerlo solo.
El silencio volvió a caer. Desde el suelo, Saren habló sin levantar la vista del dibujo.
—¿Qué es justicia?
Ninguno respondió enseguida.
Al final, Iren habló con calma.
—Hacer lo correcto. Y preocuparse por los demás aunque tengas miedo.
Saren pensó un instante y asintió como si aquello tuviera sentido suficiente para ella. Luego siguió dibujando. Sammor miró la lluvia al otro lado de la ventana.
—Es extraño escuchar a nobles y clérigos hablar así ahora.
—¿Cómo?
—De justicia. De límites. De responsabilidad.
Iren apoyó la espalda en la pared.
—Quizá hacía falta que todo llegara demasiado lejos para que empezaran a hacerlo.
Sammor dejó escapar una exhalación cansada.
—Espero que no sea tarde.
Afuera, Takome seguía húmeda, silenciosa y llena de miedo. Pero por primera vez en semanas, algunos empezaban a preguntarse si proteger una ciudad significaba algo más que simplemente mantenerla en pie.
en respuesta a: Temporada de gestas pre-sagas: La Gran Campaña Helada #358478No se contemplan vagabundos semi-orcos? Yo creo que podrían encajar de alguna manera, aunque me parece que nadie los juega.
en respuesta a: Temporada de gestas pre-sagas: La Gran Campaña Helada #358425Ya más o menos tengo diseñada mi parte pero llevo dos meses impedido por una mudanza. Quiero hablar con Vurkhul cuando recupere la rutina para ir atando cabos y presentarle las variables hay.
en respuesta a: Temporada de gestas pre-sagas: La Gran Campaña Helada #357935Estuve hablando con Vurkhul de esta temporada. Creemos que lo más interesante sería 1) Tener hitos fijos que sucedan en la campaña (los que ha expuesto arriba) y 2) dar cierto espacio de cambio a los jugadores, quienes con sus acciones y a través de los eventos puedan influir sobre diferentes facetas de juego, bien sea temporalmente durante la saga o con una durabilidad más extendida. Estos cambios deberíamos tenerlos previstos de antemano y aprobados para respetar el lore y la jugabilidad. Pongo algunos ejemplos:
- El bando Seldar quiere reforzar su influencia sobre Agnur (actualmente neutral) que podría cambiar sus diplomacias por verse sus mandatarios presionados por acciones de los jugadores de Dendra.
- Dendra podría intentar someter a Keel o influenciarle de algún modo para poder desembarcar suministros extra para la guerra (especialmente en caso de no poder construir un muelle en Ankhalas) cambiando su diplomacia a neutral.
- El bando Izgraull podría tratar de buscar aliados en Nalaghar, Andlief o incluso en exiliados de Danarpe, permitiendo que se unan a las diferentes luchas jugadores con buena reputación entre ellos. Asimismo emisarios de Seldar podrían coaccionarles para que evitaran entrar en la alianza Izgraull.
- Podemos dar un papel menor a Khaol si encajara con la trama, especialmente con la alianza/traición del invierno y la activación de las «armaduras depresivas».
Perdón por meterme pero por considerar una opción intermedia… ¿Qué os parece un malus a sigilar esos segundos? O un bono muy grande durante 5 segundos a detectarlo a quien estaba en peleas con él. No impide sigilar, pero lo dificulta enormemente (se supone que alguien con quien estás en peleas está atento cuando desapareces).
Por otro lado, hace algún tiempo se abrió un hilo para posibles ladrones, por si queréis aprovecharlo.
en respuesta a: Recompensas de temporada de saga 1 #3576904. Una recompensa de gestas, que veo mucho más lógico aquí, sería el tema de renombrar un equipo. No recuerdo el nombre de la recompensa, pero te permite llamar a tu guante espectral como «guante de cuero humano», por ejemplo. Y tiene más sentido y es más útil aquí que tener que hacerlo esperando por la puntuación de gestas, y capaz se pueda adaptar a un sistema de renombrar que no implique una interacción con el CDJ, aunque pueda avisarse para su revisión por parte de ellos.
Esto sigue siendo de gestas, me parece. Además del TOP de gestas. Si no, ¡luego rastrear estos ítems es más complicado!
3. El mayordomo, a parte de ser puramente cosmético, podría también avisar por el canal familiar cuando alguien entra o sale del solar, no? sería darle una ligera utilidad.
A mí esto me gusta, aunque añadiría limitación de 1x organización.
5. Una cosa que se me acaba de ocurrir mientras escribía estos puntos, es agregar una recompensa que te permita tener una lista de emotes automáticos (una especie de load chat) que pueda ser escrito por el jugador para su personaje. Por ejemplo, cada tanto, si el jugador está idle, que salgan mensajes como: «Hazrakh suspira mientras fija su mirada en el horizonte», «Hazrakh hace girar un pequeño anillo plateado en su dedo de forma distra{ida», etc. Pero solo mientras el jugador tenga 30 o más segundos de inactividad. Estos mensajes se agregarían a una lista y cada x tiempo (a determinar) se mostrarán a todos los jugadores de la sala. Puede costar 30 puntos por mensaje, hasta un máximo de 10, y estos pueden ser eliminados también con un coste de 15 puntos.
Otra buena idea a valorar.
Una duda que me surge a mí también, o quizá necesito una aclaración por haberlo entendido mal… Entiendo que el canje de ciertas recompensas (p.ej. el anillo) son máximo una por ficha EN TOTAL (y en ese caso, ¿si no me llegan los puntos esta temporada puedo comprármelo la siguiente?). Sin embargo otras deberían ser canjeables a futuras temporadas de sagas (p.ej. los puntos de CON, XP, dinero). De esta manera siempre habría unas recompensas más o menos habituales y nos obliga a innovar mucho menos. Y otras recompensas (p.ej. títulos) deberían ser únicas y exclusivas de la temporada.
en respuesta a: Temporada de gestas pre-sagas: La Gran Campaña Helada #357686También me importa mucho que no saquemos Lore contradictorio. Llevamos recopiladas cincuenta páginas de info de Izgraull y sus adoradores, para garantizar la continuidad con lo que ya hay en juego, y por supuesto tendrá que pasar también por la revisión y autorización de Satyr.
¿Y podríais pasármelas para leerlas? Porque yo me sumo a lo de no sacar lore contradictorio.
en respuesta a: Temporada de gestas pre-sagas: La Gran Campaña Helada #357643Sí, me refería a Izgraull, ya que es la mayor aberración de Osucaru.
En mi mente tenía otra respuesta al porqué duerme: porque simplemente está hibernando. Al contrario que en el primer plano material, en donde las estaciones cambian en una medida determinada de tiempo, Izgraull es mucho más longevo que eso. Para él, mil años pueden ser apenas un parpadeo de ojos y sus ciclos no se corresponden con las estaciones.
En cuanto a Seldar, la campaña de Naggrung se le ha terminado haciendo muy larga, como Napoleón en Rusia. Yo me imagino que para él la isla es una especie de campo de pruebas ahora mismo, como los alemanes hicieron en España durante la guerra. Quizá quiera probar nuevos demonios o nueva magia. También le quedaron flecos sueltos, ya que los nigromantes de Agnur jamás se le terminaron de someter, y tiene verdaderos problemas para acceder a la isla ya que el puerto de Keel es hostil a sus fieles.
Si veis que hay más cosas que añadir esto se convierte en un proyecto más grande, por lo cual podemos mirar entre todos como llevarlo a cabo y desarrollarlo bien, ya que según veo traería cambios en el juego. ¡Y creo que eso estaría fenomenal!
en respuesta a: Ladrones- Revisión 2025 #357522Perdón. Donde digo «oportunidad» me refería a «introducir». No sé en qué estaría pensando.
Creo que se comentó en el foro de jugadores, pero no estoy seguro. La idea que se propuso era contemplar la posibilidad de «introducir» a modo ofensivo sería colar algún tipo de bomba o mecanismo que hiciera daño con el tiempo, o que quizá tuviera otros efectos (p.ej. iluminar con una bomba de luz, colocarle un despertador que emita ruido e impida sigilar, un artefacto antimágico que disipe hechizos cuando se active, una sustancia ilegal que hace imposible cruzar puertas porque lo detectan los guardias…) pero también como apoyo a compañeros (introduciéndoles frascos y viales curativos, por ejemplo). Y sí, esto último lo comento por lo que dice Satyr de «especializar» las clases en diferentes formas de jugar.
Pero ya que puse el oportunidad, yo estoy de acuerdo con Hazrak. Los pícaros son los expertos en las puñaladas traperas y en el posicionamiento, así que debería poder lanzarse más a menudo y no sólo esquivando.
en respuesta a: Plan 2024-2025: 5 – Añadir contenido repetitivo y periódico #357420Como otra opción (yo sólo la planteo) podemos hacer una jornada de puertas abiertas. Es decir, que durante X tiempo no haya puertas en el MUD y ver cómo reaccionan los jugadores (si atacan ciudades, si se encierran, si buscan PK…).
EDIT: Edito básicamente para aclarar que sería algo tipo un día al mes (como los eventos de krakens) y podrían ser diferentes ciudades a diferentes horas del día. Y quizá se podría incluso plantear dar recompensas por pasar tiempo suficiente en dicha ciudad (atacando/defendiendo) más allá de la posible gloria.
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Esta respuesta fue modificada hace 8 months, 2 weeks por
korog.
en respuesta a: Algunos cambios necesarios en el cambiaformas #357400Sí, es cierto que tienen habilidades. Pero me temo que compararlos con un chamán no es la solución. Y tampoco pensar sólo en pk.
No estoy diciendo que hagan burradas de daño. Estoy diciendo que simplemente no renta a nivel de juego cambiar de druida aventurero a cambiaformas. Si es porque apetece jugar uno, alguno juega, pero su versión de aventurero es sencillamente muy superior en todos los sentidos.
El cambiaformas no mete mucho, no cura polimorfado, tiene problemas al cambiar de forma (no solo por los pgs, sino porque también al cambiar ciertos efectos desaparecen) y no tiene un poke para protegerse. Sí, es cierto, tiene un abanico muy chulo de habilidades (algunas de las cuales sólo sirven en pk), pero el daño máximo le afecta bastante a la hora de hacer NPCs mientras que su homólogo lo tiene relativamente fácil.
Resumiendo: un druida aventurero puede equiparse a curación y proteger con ent o a pm y dañar con singla. Al cambiaformas de poco le vale el pm (necesita bono de daño, pero está capado por ser clero). Teniendo en cuenta que un cambiaformas puede regresar a su forma original, curar, y volverse a polimorfar sin lock (lo cual entiendo perfectamente ya que no tiene mucha gracia un jabalí escupiendo fuego o curando) hacerlo tiene un gran gasto de pgs (además que las diferentes formas excepto jabalí hacen que regenere menos). Darle hechizos poliformado supondría simplemente saltarse el paso de retornar a la forma original y evitarse esos pgs. O reducir aún más el costo de polimorfar.
Otro punto es que para las habilidades de cambia se necesita mucho equipo, aunque las formas sólo pueden empuñar armas de mano (que no hay tantas) pero sobre todo, que en mi opinión meten poco. Habilidades de 900 pvs se vuelven infumables para hacer NPCs si no hay matamonstruos (abalanzarse, mordisco, etc…) debido a la capada de daño.
NOTA EDIT: Lo que propones del zarpazo me parece bien, pero creo que el cambiaformas se queda corto todavía y le sigue fallando algo.
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Esta respuesta fue modificada hace 8 months, 3 weeks por
korog.
en respuesta a: Algunos cambios necesarios en el cambiaformas #357397Ayer salió el debate en el chat, y un problema que tiene el cambiaformas es que aunque tenga buen bono al daño no tiene mucho (creo entender que está capado porque es un clero) y tampoco puede ir de healer porque no puede polimorfarse y lanzar hechizos, y además no tiene pokes, haciendo que casi nadie use esta variante.
Quizá podría considerarse también que el cambiaformas pudiera lanzar hechizos poliformado y así darle algo de atractivo a esta clase.
Esto es un poco lo que se intentó con el objeto de Gramorn, ¿verdad?
en respuesta a: Ladrones- Revisión 2025 #357305Perdón por meterme por aquí, pero… ¿quizá revisar el oportunidad para darle ese rol complementario? Yo pienso que es mejor reworkearlo antes que darle una nueva habilidad a una clase con tantas habilidades.
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