Respuestas de foro creadas

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  • korog
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    Estuve hablando con Vurkhul de esta temporada. Creemos que lo más interesante sería 1) Tener hitos fijos que sucedan en la campaña (los que ha expuesto arriba) y 2) dar cierto espacio de cambio a los jugadores, quienes con sus acciones y a través de los eventos puedan influir sobre diferentes facetas de juego, bien sea temporalmente durante la saga o con una durabilidad más extendida. Estos cambios deberíamos tenerlos previstos de antemano y aprobados para respetar el lore y la jugabilidad. Pongo algunos ejemplos:

    • El bando Seldar quiere reforzar su influencia sobre Agnur (actualmente neutral) que podría cambiar sus diplomacias por verse sus mandatarios presionados por acciones de los jugadores de Dendra.
    • Dendra podría intentar someter a Keel o influenciarle de algún modo para poder desembarcar suministros extra para la guerra (especialmente en caso de no poder construir un muelle en Ankhalas) cambiando su diplomacia a neutral.
    • El bando Izgraull podría tratar de buscar aliados en Nalaghar, Andlief o incluso en exiliados de Danarpe, permitiendo que se unan a las diferentes luchas jugadores con buena reputación entre ellos. Asimismo emisarios de Seldar podrían coaccionarles para que evitaran entrar en la alianza Izgraull.
    • Podemos dar un papel menor a Khaol si encajara con la trama, especialmente con la alianza/traición del invierno y la activación de las «armaduras depresivas».
    korog
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    en respuesta a: Sigilar #357881

    Perdón por meterme pero por considerar una opción intermedia… ¿Qué os parece un malus a sigilar esos segundos? O un bono muy grande durante 5 segundos a detectarlo a quien estaba en peleas con él. No impide sigilar, pero lo dificulta enormemente (se supone que alguien con quien estás en peleas está atento cuando desapareces).

    Por otro lado, hace algún tiempo se abrió un hilo para posibles ladrones, por si queréis aprovecharlo.

    korog
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    4. Una recompensa de gestas, que veo mucho más lógico aquí, sería el tema de renombrar un equipo. No recuerdo el nombre de la recompensa, pero te permite llamar a tu guante espectral como «guante de cuero humano», por ejemplo. Y tiene más sentido y es más útil aquí que tener que hacerlo esperando por la puntuación de gestas, y capaz se pueda adaptar a un sistema de renombrar que no implique una interacción con el CDJ, aunque pueda avisarse para su revisión por parte de ellos.

    Esto sigue siendo de gestas, me parece. Además del TOP de gestas. Si no, ¡luego rastrear estos ítems es más complicado!

    3. El mayordomo, a parte de ser puramente cosmético, podría también avisar por el canal familiar cuando alguien entra o sale del solar, no? sería darle una ligera utilidad.

    A mí esto me gusta, aunque añadiría limitación de 1x organización.

    5. Una cosa que se me acaba de ocurrir mientras escribía estos puntos, es agregar una recompensa que te permita tener una lista de emotes automáticos (una especie de load chat) que pueda ser escrito por el jugador para su personaje. Por ejemplo, cada tanto, si el jugador está idle, que salgan mensajes como: «Hazrakh suspira mientras fija su mirada en el horizonte», «Hazrakh hace girar un pequeño anillo plateado en su dedo de forma distra{ida», etc. Pero solo mientras el jugador tenga 30 o más segundos de inactividad. Estos mensajes se agregarían a una lista y cada x tiempo (a determinar) se mostrarán a todos los jugadores de la sala. Puede costar 30 puntos por mensaje, hasta un máximo de 10, y estos pueden ser eliminados también con un coste de 15 puntos.

    Otra buena idea a valorar.

     

    Una duda que me surge a mí también, o quizá necesito una aclaración por haberlo entendido mal… Entiendo que el canje de ciertas recompensas (p.ej. el anillo) son máximo una por ficha EN TOTAL (y en ese caso, ¿si no me llegan los puntos esta temporada puedo comprármelo la siguiente?). Sin embargo otras deberían ser canjeables a futuras temporadas de sagas (p.ej. los puntos de CON, XP, dinero). De esta manera siempre habría unas recompensas más o menos habituales y nos obliga a innovar mucho menos. Y otras recompensas (p.ej. títulos) deberían ser únicas y exclusivas de la temporada.

    korog
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    También me importa mucho que no saquemos Lore contradictorio. Llevamos recopiladas cincuenta páginas de info de Izgraull y sus adoradores, para garantizar la continuidad con lo que ya hay en juego, y por supuesto tendrá que pasar también por la revisión y autorización de Satyr.

    ¿Y podríais pasármelas para leerlas? Porque yo me sumo a lo de no sacar lore contradictorio.

    korog
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    Sí, me refería a Izgraull, ya que es la mayor aberración de Osucaru.

    En mi mente tenía otra respuesta al porqué duerme: porque simplemente está hibernando. Al contrario que en el primer plano material, en donde las estaciones cambian en una medida determinada de tiempo, Izgraull es mucho más longevo que eso. Para él, mil años pueden ser apenas un parpadeo de ojos y sus ciclos no se corresponden con las estaciones.

    En cuanto a Seldar, la campaña de Naggrung se le ha terminado haciendo muy larga, como Napoleón en Rusia. Yo me imagino que para él la isla es una especie de campo de pruebas ahora mismo, como los alemanes hicieron en España durante la guerra. Quizá quiera probar nuevos demonios o nueva magia. También le quedaron flecos sueltos, ya que los nigromantes de Agnur jamás se le terminaron de someter, y tiene verdaderos problemas para acceder a la isla ya que el puerto de Keel es hostil a sus fieles.

    Si veis que hay más cosas que añadir esto se convierte en un proyecto más grande, por lo cual podemos mirar entre todos como llevarlo a cabo y desarrollarlo bien, ya que según veo traería cambios en el juego. ¡Y creo que eso estaría fenomenal!

    korog
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    Perdón. Donde digo «oportunidad» me refería a «introducir». No sé en qué estaría pensando.

    Creo que se comentó en el foro de jugadores, pero no estoy seguro. La idea que se propuso era contemplar la posibilidad de «introducir» a modo ofensivo sería colar algún tipo de bomba o mecanismo que hiciera daño con el tiempo, o que quizá tuviera otros efectos (p.ej. iluminar con una bomba de luz, colocarle un despertador que emita ruido e impida sigilar, un artefacto antimágico que disipe hechizos cuando se active, una sustancia ilegal que hace imposible cruzar puertas porque lo detectan los guardias…) pero también como apoyo a compañeros (introduciéndoles frascos y viales curativos, por ejemplo). Y sí, esto último lo comento por lo que dice Satyr de «especializar» las clases en diferentes formas de jugar.

    Pero ya que puse el oportunidad, yo estoy de acuerdo con Hazrak. Los pícaros son los expertos en las puñaladas traperas y en el posicionamiento, así que debería poder lanzarse más a menudo y no sólo esquivando.

    korog
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    Como otra opción (yo sólo la planteo) podemos hacer una jornada de puertas abiertas. Es decir, que durante X tiempo no haya puertas en el MUD y ver cómo reaccionan los jugadores (si atacan ciudades, si se encierran, si buscan PK…).

    EDIT: Edito básicamente para aclarar que sería algo tipo un día al mes (como los eventos de krakens) y podrían ser diferentes ciudades a diferentes horas del día. Y quizá se podría incluso plantear dar recompensas por pasar tiempo suficiente en dicha ciudad (atacando/defendiendo) más allá de la posible gloria.

    • Esta respuesta fue modificada hace 4 months por korog.
    korog
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    Sí, es cierto que tienen habilidades. Pero me temo que compararlos con un chamán no es la solución. Y tampoco pensar sólo en pk.

    No estoy diciendo que hagan burradas de daño. Estoy diciendo que simplemente no renta a nivel de juego cambiar de druida aventurero a cambiaformas. Si es porque apetece jugar uno,  alguno juega, pero su versión de aventurero es sencillamente muy superior en todos los sentidos.

    El cambiaformas no mete mucho, no cura polimorfado, tiene problemas al cambiar de forma (no solo por los pgs, sino porque también al cambiar ciertos efectos desaparecen) y no tiene un poke para protegerse. Sí, es cierto, tiene un abanico muy chulo de habilidades (algunas de las cuales sólo sirven en pk), pero el daño máximo le afecta bastante a la hora de hacer NPCs mientras que su homólogo lo tiene relativamente fácil.

    Resumiendo: un druida aventurero puede equiparse a curación y proteger con ent o a pm y dañar con singla. Al cambiaformas de poco le vale el pm (necesita bono de daño, pero está capado por ser clero). Teniendo en cuenta que un cambiaformas puede regresar a su forma original, curar, y volverse a polimorfar sin lock (lo cual entiendo perfectamente ya que no tiene mucha gracia un jabalí escupiendo fuego o curando) hacerlo tiene un gran gasto de pgs (además que las diferentes formas excepto jabalí hacen que regenere menos). Darle hechizos poliformado supondría simplemente saltarse el paso de retornar a la forma original y evitarse esos pgs. O reducir aún más el costo de polimorfar.

    Otro punto es que para las habilidades de cambia se necesita mucho equipo, aunque las formas sólo pueden empuñar armas de mano (que no hay tantas) pero sobre todo, que en mi opinión meten poco. Habilidades de 900 pvs se vuelven infumables para hacer NPCs si no hay matamonstruos (abalanzarse, mordisco, etc…) debido a la capada de daño.

     

    NOTA EDIT: Lo que propones del zarpazo me parece bien, pero creo que el cambiaformas se queda corto todavía y le sigue fallando algo.

    • Esta respuesta fue modificada hace 4 months por korog.
    korog
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    Ayer salió el debate en el chat, y un problema que tiene el cambiaformas es que aunque tenga buen bono al daño no tiene mucho (creo entender que está capado porque es un clero) y tampoco puede ir de healer porque no puede polimorfarse y lanzar hechizos, y además no tiene pokes, haciendo que casi nadie use esta variante.

    Quizá podría considerarse también que el cambiaformas pudiera lanzar hechizos poliformado y así darle algo de atractivo a esta clase.

    korog
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    Esto es un poco lo que se intentó con el objeto de Gramorn, ¿verdad?

    korog
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    Perdón por meterme por aquí, pero… ¿quizá revisar el oportunidad para darle ese rol complementario? Yo pienso que es mejor reworkearlo antes que darle una nueva habilidad a una clase con tantas habilidades.

    korog
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    Los premios, sin que lo sepan los jugadores, consistirán en:

    • 1er premio: Un objeto de gloria de Keel
    • Finalista: Un vale tesoro y 3k platinos
    • Premios para el resto de participantes: un objeto cosmético.
    • Esta respuesta fue modificada hace 4 months, 3 weeks por korog.
    korog
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    (Mensaje para los jugadores)

     

    El próximo martes 9 de septiembre a las 22h (hora peninsular) se celebrará un nuevo Torneo de Anduar.

    Esta edición está organizada por el equipo de gestas en lugar de ser un evento organizado por jugadores, así que será más escueto y con un formato más clásico que en otras ocasiones. Sólo habrá competición 1vs1 en el Coliseo. Mientras los combates tienen lugar, el Hostal Comellas se llenará de actividad y ocio lúdico. Todos aquellos que asistan al evento pueden desarrollar sus tramas y rolear libremente, comentar la jugadas y los combates o visitar la pequeña exposición temporal que el propio Renalkar Comellas exhibe en las salas de juego. Dichos roleos serán supervisados por Korog, quien otorgará puntos in situ a todos los participantes (sin necesidad de limpiar logs, editar, etc). Este espacio de interpretación será libre y no estará dirigido, por lo que os animo a dejaros caer y disfrutar de interpretar a vuestros personajes. Podéis rolear con cualquier ficha, pero sólo una. Como al entrar al Coliseo podréis cambiar de ficha, puede ser una diferente de aquella con la que vayáis a luchar del mismo.

    Las inscripciones se abrirán 30 minutos antes de la hora de comienzo. El propio Renalkar Comellas anunciará en su inauguración los premios para los tres vencedores (que siguen la línea de otras ediciones) así como la normativa del torneo. El evento se prolongará hasta la finalización del mismo.

    No se permitirá hacer PK en las inmediaciones de Anduar mientras dure el evento.

    • Esta respuesta fue modificada hace 5 months por korog.
    korog
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    Venga, pues le doy una vuelta y lo preparo!

    Haremos sólo el Coliseo 1vs1+ ambientación/rol (simultáneo a los combates, mientras esperan y demás. A ver qué tal funciona).

    korog
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    Bueno, si se deja convencer puedo ayudarle entonces 🙂

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