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en respuesta a: Vientos de guerra #354297
// Zgardhym se encontraba nerviosa, el parón de la guerra había tranquilizado todo y tenía ganas de hablar con el consejero Hagalnae //
ir oeste Edificio del Consejo: Sala de administración [-o-,e] Charco de sangre nueve -\|Hagalnae|/-es está aquí. Cartel. Haces una reverencia. Hagalnae levanta la vista del escritorio donde está sentado hacia Zgardhym. Hagalnae dice con voz sobrenatural: muy buenas, Zgardhym. Zgardhym pone cara de sorpresa Hagalnae se levanta de la silla y le ofrece la mano a Zgardhym. Dices en adurn: Saludos consejero Hagalnae Hagalnae pregunta con voz sobrenatural: quieres algo? una taza de té, un vaso de agua? Dices en adurn: Un gusto haberle encontrado, ciertamente. Dices en adurn: Pues ahora que lo mencionas, un te estaría bien, me entró algo de frio al pasar por el puerto buscándole. Hagalnae mueve con gracia su Capucha de Bufón, haciendo que todos sus cascabeles suenen armoniosamente. Hagalnae abre una estantería, y coge de dentro de ella un tarro de cristal. Hagalnae pregunta con voz sobrenatural: dime pues, que te trae hasta aquí? Hagalnae posa el tarro de cristal encima de la mesa, y coloca en sendos extremos de la misma dos tazas de té encima de dos platillos, con una cuchara a cada lado. Dices en adurn: Ciertamente el parón bélico por el frio, ha enfriado bastante la situación y … Zgardhym se pone algo nerviosa Dices en adurn: Me preguntaba si siguen siendo necesarios nuestros servicios Hagalnae levanta la tapa de una gran tetera verde que se halla en medio de la mesa, y espolvorea unas cuantas hojas de té en la misma. Hagalnae mira a Zgardhym. Hagalnae exclama con voz sobrenatural: si, por supuesto! Suspiras. Hagalnae dice con voz sobrenatural: nuestra reciente conquista de Golthur Orod ha limpiado de huestes anárquicas el camino desde Eldor hacia Golthur, y asegurado el puerto de Juggash Bar. Hagalnae dice con voz sobrenatural: es decir, los hemos aniquilado. Hagalnae sirve un poco de té en las dos tazas. Dices en adurn: ….. es una alivio la verdad, la verdad es que Veleiron nos ha acogido con enorme cariño con el paso de las semanas y es algo que echaremos de menos de buen seguro, llegado ese momento. Hagalnae dice con voz sobrenatural: pero la traición de Elphir está empezando a hacer notar sus consecuencias, y tras la recuperación de impenetrable por las fuerzas dendritas, una multitud de ejércitos de Seldar se hallan en el mar, dispuestos a atacar. Hagalnae dice con voz sobrenatural: así que no debemos bajar la guardia. Hagalnae dice con voz sobrenatural: no te preocupes por ello, Zgardhym. Hagalnae dice con voz sobrenatural: siempre seréis bienvenido en este pueblo. Hagalnae dice con voz sobrenatural: vuestros servicios como guardia no se olvidarán con facilidad. Dices en adurn: El oro de Seldar al final se hace notar, pero estoy seguro de que como buenos mercantes y comerciantes, sabréis negociar y manejar la situación. Hagalnae sonríe. Hagalnae dice con voz sobrenatural: así es. Hagalnae dice con voz sobrenatural: he aprovechado el parón bélico para ponerme al día en cuanto a existencias se refiere. Hagalnae dice con voz sobrenatural: me pregunto si llegará el día en el que pueda descansar al fin Hagalnae se sienta. Dices en adurn: Llegará el día sin duda, no estamos en el campo de batalla, pero los cuchicheos y habladurías dan signos vitales de un final cercano y prospero. Hagalnae le pega un sorbo a su taza de té. Hagalnae dice con voz sobrenatural: eso espero. Zgardhym calienta sus manos con la taza unos segundos antes de dar un pequeño sorbo. Hagalnae dice con voz sobrenatural: le hemos ganado la batalla a las fuerzas anárquicas, y Grimoszk se halla diezmada por las bajas. Hagalnae dice con voz sobrenatural: espero que esto no tarde mucho en resolverse, tales son nuestros deseos. Asientes con la cabeza. Zgardhym deja la taza de té sobre la mesa y posa su mano sobre el hombro de Hagalnae. Hagalnae mueve con gracia su Capucha de Bufón, haciendo que todos sus cascabeles suenen armoniosamente. Dices en adurn: Pronto volverás a tus quehaceres y tus negocios, lo que me pregunto es si no echaras de menos toda esta adrenalina. Hagalnae se ríe. Hagalnae dice con voz sobrenatural: probablemente si, Zgardhym. Probablemente si. Hagalnae dice con voz sobrenatural: aunque seguro que lo que no echaré de menos serán todas las pérdidas y sufrimientos que ha causado esta guerra. Hagalnae dice con voz sobrenatural: no habrá laureles que puedan compensar esas pérdidas. Hagalnae dice con voz sobrenatural: ojalá logremos alejar las batallas de nuestra ciudad por mucho tiempo. Dices en adurn: Sin duda, no habrá acto ni reconocimiento que pueda cerrar ni cicatrizar tanto sufrimiento, pero trataremos de sellar lo mejor que podamos ese dolor y esas heridas. Dices en adurn: Saldada mi duda, no deseo importunarle más, le dejo en sus pensamientos y espero que pronto podamos pensar en como recomponer todo lo arrebatado en esta cruenta contienda. Hagalnae hace una reverencia. Hagalnae dice con voz sobrenatural: así lo espero. Hagalnae dice con voz sobrenatural: suerte en tu guardia. Dices en adurn: Suerte en la contienda y en el frente, os deseo lo mejor consejero. Edificio del Consejo: Sala de administración [-o-,e] nueve -\|Hagalnae|/-es está aquí. Cartel. Zgardhym realiza una reverencia y marcha hacia la salida. Ir al este Edificio del Consejo: Entrada [s,n,e,o] Cuatro Ciudadanos están aquí. Placa.
// Con otra cara y otro talante abandona la conversación y se dirige de nuevo a sus quehaceres //
en respuesta a: Scale Brothers Strike Twice #354003Aquí tenemos la segunda parte de la trepidante aventura encargada por Maese Alambique:
Nuestros valientes Hombres-Lagartos se dirigen a la Mina de Plata de Takome en busca de un poderoso objeto, ¿serán capaces de encontrarlo y de arrebatarlo de las manos de una temible criatura?
Posada El Reposo del Caballero [-s-,o,ar] Charco de sangre Daarlag el Posadero y cuatro Clientes están aquí. Yierbum y -\|Alambique|/- están aquí. Menu. > sur Mercado de Takome. Calle Este [-n-,e,o] Sacerdotisa de la Cruzada y Viajero están aquí. El ruido causado por el bullicio de personas molesta a tus oidos. > La temperatura aquí es extremadamente fría. > Yierbum llega desde el norte. Yierbum se va [este] Nuestros intrépidos Hombres-Lagartos se dirigen a la Mina de plata para tratar de completar la misión encomendada. Minas de plata: Subterráneos [o,e] Zgardhym golpea la pared para ver si la escucha hueca. > este Minas de plata: Subterráneos [o,e,so] Charco de sangre > Zgardhym se dirige al este Minas de plata: Subterráneos [o,e,se] > Zgardhym se dirige al este Minas de plata: Subterráneos [o,e] Zgardhym golpea la pared para ver si la escucha hueca. > Zgardhym se dirige al este Minas de plata: Subterráneos [o,se] Zgardhym golpea la pared para ver si la escucha hueca. > Zgardhym se dirige al oeste Minas de plata: Subterráneos [o,e] Te asombra el esmero con el cual se esfuerzan los mineros. > oeste Minas de plata: Subterráneos [o,e,se] > l Minas de plata: Subterráneos Fríos túneles en construcción salen desde lo mas bajo de las minas exteriores y se extienden bajo tierra como una gran mano que desgarra el interior de la tierra. El trabajo aquí realizado por los trabajadores, se hace con gran rapidez y eficacia, encontrando cada vez vetas de mayor tamaño y calidad. Ves montículos de tierra y de herramientas rotas a tu alrededor y vagonetas sacadas de sus carriles debido al deterioro al cual han sido sometidas. Observas una pared extraña construida con ladrillos que pueden pasar desapercibidos a simple vista. Puedes ver tres salidas: oeste, este y sudeste. > Yierbum llega desde el oeste. Haces una reverencia. > Zgardhym mira a su alrededor Minas de plata: Subterráneos Fríos túneles en construcción salen desde lo mas bajo de las minas exteriores y se extienden bajo tierra como una gran mano que desgarra el interior de la tierra. El trabajo aquí realizado por los trabajadores, se hace con gran rapidez y eficacia, encontrando cada vez vetas de mayor tamaño y calidad. Ves montículos de tierra y de herramientas rotas a tu alrededor y vagonetas sacadas de sus carriles debido al deterioro al cual han sido sometidas. Observas una pared extraña construida con ladrillos que pueden pasar desapercibidos a simple vista. Puedes ver tres salidas: oeste, este y sudeste. Yierbum está aquí. > Yierbum te saluda alegremente. Dices con una voz sobrenatural: Hermano! a ver que pared Zgardhym golpea la pared para ver si la escucha hueca. > Yierbum dice con voz sobrenatural: Suena sospechosa. Dices con una voz sobrenatural: Aquí hay algo raro. > Zgardhym mira a su alrededor Minas de plata: Subterraneos Fríos túneles en construcción salen desde lo mas bajo de las minas exteriores y se extienden bajo tierra como una gran mano que desgarra el interior de la tierra. El trabajo aquí realizado por los trabajadores, se hace con gran rapidez y eficacia, encontrando cada vez vetas de mayor tamaño y calidad. Ves montículos de tierra y de herramientas rotas a tu alrededor y vagonetas sacadas de sus carriles debido al deterioro al cual han sido sometidas. Observas una pared extraña construida con ladrillos que pueden pasar desapercibidos a simple vista. Puedes ver tres salidas: oeste, este y sudeste. Yierbum está aquí. > golpear pared Al ser golpeada la pared esta se abre dejando una salida abierta. Zgardhym se sorprende. > Zgardhym mira Minas de plata: Subterraneos Fríos túneles en construcción salen desde lo mas bajo de las minas exteriores y se extienden bajo tierra como una gran mano que desgarra el interior de la tierra. El trabajo aquí realizado por los trabajadores, se hace con gran rapidez y eficacia, encontrando cada vez vetas de mayor tamaño y calidad. Ves montículos de tierra y de herramientas rotas a tu alrededor y vagonetas sacadas de sus carriles debido al deterioro al cual han sido sometidas. Observas una pared extraña construida con ladrillos que pueden pasar desapercibidos a simple vista. Puedes ver cuatro salidas: norte, oeste, este y sudeste. Yierbum está aquí. Dices con una voz sobrenatural: Mira!!! > Yierbum dice con voz sobrenatural: Nos advirtieron que no estaba oculta con demasiado esmero. Dices con una voz sobrenatural: Una salida al norte, vamos. > ojear Minas de plata: Subterraneos [n,o,e,se] Yierbum está aquí. > norte Ruinas antiguas [s,ne,e] > Yierbum llega desde el sur. noreste Ruinas antiguas [o,so] Un tetrico escalofrio te recorre la espalda al andar por este poblado. Yierbum llega desde el noreste. Nuestros avidos aventureros exploran la zona hasta encontrarse con… Yierbum se va [oeste] oeste Ruinas antiguas [|o|,e] Yierbum está aquí. > Yierbum exclama con voz sobrenatural: Una puerta! l Ruinas antiguas Observas unas tétricas ruinas de un pequeño poblado. Algunas casas aun se conservan medio intactas, pero solo una, un pequeño templo en el centro del poblado, conserva el tejado. Crees que este pueblo existió antes al aire libre, y por una causa fortuita, el cataclismo lo enterró bajo tierra. Observas una gran cantidad de calaveras y huesos rotos por el suelo. Deben de pertenecer a los pobres habitantes del poblado. Puedes ver dos salidas: |oeste| y este. Yierbum está aquí. Dices con una voz sobrenatural: Curioso Abres la puerta oeste. Dices con una voz sobrenatural: No esta cerrada! > Cruzar puerta oeste Eres demasiado grande para pasar por la salida oeste. > Yierbum se agacha. Dices con una voz sobrenatural: Ahhhh, no cabemos !!!! > l Ruinas antiguas Observas unas tétricas ruinas de un pequeño poblado. Algunas casas aun se conservan medio intactas, pero solo una, un pequeño templo en el centro del poblado, conserva el tejado. Crees que este pueblo existió antes al aire libre, y por una causa fortuita, el cataclismo lo enterró bajo tierra. Observas una gran cantidad de calaveras y huesos rotos por el suelo. Deben de pertenecer a los pobres habitantes del poblado. Puedes ver dos salidas: -oeste- y este. Yierbum está aquí. > 4 Te agachas. > o Estás siendo atacada por Kraizk’ar. Templo derruido [-e-] Kraizk’ar está aquí. > e Ruinas antiguas [-o-,e] Yierbum está aquí. > Yierbum dice con voz sobrenatural: esta puerta es muy pequeña Estás persiguiendo a Kraizk’ar. Yierbum se va [oeste] Yierbum llega desde el oeste. > Yierbum raja violentamente, aunque de forma superficial, en el pecho a Kraizk’ar. [Tu alineamiento ha aumentado] [Obtienes 4258 puntos de experiencia] Yierbum propina el golpe mortal a Kraizk’ar. Kraizk’ar cae al suelo sin vida. l Templo derruido Te encuentras en un antiguo templo de pequeñas dimensiones. Observas los restos de dos estatuas de metro y medio de altura y un pequeño altar en el centro del templo. No sientes a ningún dios vigilante en este templo y entiendes que debió de pertenecer a una deidad ya olvidada. Varias antorchas iluminan los alrededores. Puedes ver una salida: -este-. Charco de sangre Yierbum está aquí. Cuerpo de Kraizkar y Bastón a dos manos. > Mirar el cuerpo sin vida Cuerpo de Kraizkar Este es el cuerpo muerto de Kraizkar. Cargando: Martillo del Divino Redentor, Pergamino ‘Resistir veneno’ y Túnica. > Coger martillo del cuerpo Coges Martillo del Divino Redentor de cuerpo de Kraizkar. > Zgardhym Salta de alegría. Dices con una voz sobrenatural: Bien hecho hermano! Cortas la cabeza de cuerpo de Kraizkar con tu RobaAlmas. [Recibes Cabeza de kraizkar]. Yierbum te felicita. Dices con una voz sobrenatural: volvemos Dices a Alambique: Misión cumplida maese Alambique, volvemos Te agachas. Posada El Reposo del Caballero [-s-,o,ar] Daarlag el Posadero y cuatro Clientes están aquí. Menu. Te reincorporas. Daarlag el Posadero Sirve cerveza a los parroquianos. l Posada El Reposo del Caballero Estas en una de las más conocidas posadas de la ciudad, la posada esta siempre muy concurrida, sea cual sea la hora. Una amplia barra de madera separa al posadero de sus clientes, tras el una puerta cubierta con una espesa cortina lleva a la cocina de la que emerge un agradable olor a carne y especias, el resto de la posada esta ocupado por mesas unidas al suelo y llenas de desperfectos producidos por los cientos de clientes que han ido dejando su huella con el paso de los años. Al fondo de la posada hay tres reservados donde los que lo deseen pueden obtener un poco de intimidad. Unas estrechas escaleras frente a la barra llevan a la segunda planta donde se encuentra el dormitorio común y un par de dormitorios individuales para quien pueda permitirse el pagaros. Junto a la barra una amplia puerta en forma de arco con una cortina azul, que ahora permanece recogida, da paso al comedor. Una espesa nube de humo cubre casi constantemente la posada, es bien conocido el gusto de los takomitas por el excelente tabaco de Nimbor. Puedes ver tres salidas: -sur-, oeste y arriba. Daarlag el Posadero y cuatro Clientes están aquí. Menu y Cabeza de kraizkar. Yierbum se reincorpora. Haces una reverencia. Daarlag el Posadero dice en adurn: Nuestra cerveza es la mejor de la región. Daarlag el Posadero dice en adurn: Los arrabales son peligrosos pero todo el mundo aprecia mi Daarlag el Posadero Lleva un suculento asado a una de las mesas. -\|Alambique|/- llega desde el sur. Yierbum dice con voz sobrenatural: Lo hemos logrado, todo era cierto. Haces una reverencia. > Alambique entra en la taberna y se sorprender al ver a los dos soldados, apenas han pasado unas horas desde que habló con ellos. Dices con una voz sobrenatural: Con una información así, esto fue toda una aventura. Suspiras. Alambique dice en gnomo: No esperaba veros a los dos, la verdad. No sé por qué pensé que alguno de vosotros no lo contaría. Dices con una voz sobrenatural: Aquí tiene una de las pruebas. Dejas Cabeza de kraizkar. Daarlag el Posadero Lleva un suculento asado a una de las mesas. Alambique examina la cabeza de Kraizkar y un escalofrío recorre su cuerpo.. Daarlag el Posadero dice en adurn: Los arrabales son peligrosos pero todo el mundo aprecia mi bebida. Alambique dice en gnomo: Viendo el estado de la cabeza me hago una idea de lo encarnizado que ha tenido que ser el combate. Dices en lagarto: Un maldito formulador, son duros los formuladores y esconden trucos que pueden escocer. Ofreces Anillo de Lish a Alambique. > Alambique coge Anillo de Lish. Ofreces Martillo del Divino Redentor a Alambique. > Alambique coge Martillo del Divino Redentor. Dices en lagarto: Extraño martillo este, ciertamente. > Alambique dice en gnomo: Vaya, confiaba en que canalizaríais vosotros la esencia. Alambique dice en gnomo: Me encargaré yo entonces. Dices en lagarto: Lo intentamos, pero no entraba. > Alambique toca el mango del Martillo del Divino Redentor hasta que por fin da con la hendidura. Alambique dice en gnomo: ¿Veis esta muesca en el mango? Daarlag el Posadero se limpia las manos en su grasiento delantal Alambique muestra el mango a los dos soldados. Dices en lagarto: Ahora que la señalas, sí. Asientes con la cabeza. > Yierbum dice con voz sobrenatural: Es apenas invisible, pero sí, ahi está. Alambique dice en gnomo: Ahora hay que ensamblar el anillo justo ahí. Dices: ‘Woo’ de placer. > Alambique examina el anillo y lo gira con suavidad, mostrando a los soldados una pequeña piedra preciosa. Zgardhym pone cara de sorpresa. > Alambique dice en gnomo: Esta es la piedra que canalizará la esencia. Daarlag el Posadero Lleva un suculento asado a una de las mesas. Alambique presiona con suavidad la piedra del anillo contra la hendidura y, tras un destello, la luz que irradiaba el martillo desaparece. Alambique dice en gnomo: Este martillo ya no sirve de nada. Alambique deja Martillo del Divino Redentor. Daarlag el Posadero Discute vivamente con uno de sus clientes. Daarlag el Posadero Lleva un suculento asado a una de las mesas. Alambique dice en gnomo: Ahora la esencia se encuentra encerrada en el anillo. Asientes con la cabeza. > Alambique muestra a los soldado de nuevo el anillo, que irradia pequeños destellos iridiscentes. Daarlag el Posadero Lleva un suculento asado a una de las mesas. Zgardhym abre los ojos ante la nueva forma del anillo. > Alambique dice en gnomo: Pues podríamos decir que ya está el encargo completado, en cuanto reciba el dinero por él os haré entrega de vuestra parte. Daarlag el Posadero Discute vivamente con uno de sus clientes. Daarlag el Posadero se limpia las manos en su grasiento delantal Alambique dice en gnomo: No sabéis lo codiciada que está esta esencia… Dices en lagarto: Seremos pacientes y quien sabe, tal vez eso sea el inicio de una asociación muy lucrativa para todos. > Yierbum ofrece Trozo de Plata a Alambique. Alambique dice en gnomo: Eso os iba a decir, tengo otro encargo entre manos. En cuanto saque algo más de información os haré llamar. Alambique coge Trozo de Plata. Alambique dice en gnomo: Vaya, plata también. Esto siempre viene bien, gracias Yierbum. Yierbum hace una reverencia a Alambique. Haces una reverencia. Te despides.
Felices por la gesta realizada, están nerviosos y ansiosos por conocer cual será su próxima aventura.
en respuesta a: Balancear Sigilo. #353801Bueno, todo es debatible, añado un extra porque lo tuyo lo veo muy extremo, que cada cazador en su entorno si que tenga el sigilar actual y fuera de su entorno tal vez algo parecido a lo que comentas.
en respuesta a: Balance de precios tesoros #353800Anda, no tenia ni idea de eso de las razas.
en respuesta a: Habilidad horda #353633Tu suéltalo, a lo mejor cuaja.
en respuesta a: Balance de bandos #353628Bueno, esa pelea vino de mucho antes, creo que más o menos cuando dejé de jugar y tenía todavía un orgo dentro de GT.
en respuesta a: Balance de precios tesoros #353627¿Podría ser por los impuestos establecidos en la ciudadanía x?
en respuesta a: Balances en general #353621No entendí nada 😀 ¿Qué son las «cosas malas acerca de las salas»?
Si, es fácil cuando me pongo filosofo 🙁
En cuanto a esa referencia me refería a caída en ígneos e ígneas :(_
Corramos un estúpido velo como alguno me diría.
en respuesta a: Balances en general #353473A laaaa de pm, 5 minutos escribiendo y me peta.
Lo resumiré, llevo durante el día con el móvil viendo en chat transversalmente cosas malas acerca de las salas y me calenté cuando estoy con el ansia de sacar el solar y un baúl.
Al respecto de balance es la sensación de que se balancea con la idea de que vamos top y sobre ese top hacemos los números para no desmadrar y en esa posición a niveles medios y bajos con equipo del montón pues no es igual. Pero como dije sensación.
Ya podéis zurrarme.
en respuesta a: Balance de precios tesoros #353405Gracias por la explicación Satyr
en respuesta a: Paladines de Eralie #353223Me gustaría añadir una idea:
¿No podrían tener las monturas la opción de desinvocar o ordenar marcharse?
Un saludo,
en respuesta a: Paladines de Eralie #352958Bueno, me voy a unir reconociendo desde el principio que mi experiencia en pk -1000 y en npcs pues un cero a la izquierda por no poner menos.
Tengo dos antis de hace muchos años, pero dejé el juego y no es un bando que retomé, los años y el tiempo no han ayudado a que recordase como funcionaba la clase y cogí el paladín que siempre fue una clase que me atrajo y siento decir que la he subido a 87 por despecho, porque por utilidad la verdad invitar, no invita nada.
- Hasta hace un par de días vivía inocentemente pensando que el drenaje tenia el mismo lock que el sanar, por dios, no hay quien me pueda justificar semejante diferencia ni uso ni funcionamiento para tal despropósito.
- No entiendo porque siendo tan ofensivos la LOA es una clase más DPS que la de paladín supuestamente, les protege tanto teniendo en cuenta que son capaces de comandar.
- Siempre he pensado que un paladín debería ser tanque, pero a otras clases les cuesta menos llegar a un BP aceptable. Probablemente erre en la creación pensando que el Poldarn podría ser un buen BP y es más bien al contrario, pero de perdidos al río.
- La habilidad de Heroísmo le falta algo, la comparas con Loa y no hay por donde cogerlo, te suma un poco de stats pero no es determinante y la vida que añade, te la soplan de un descuido.
- No entiendo tampoco la diferencia de la montura, porque pueden tener una montura que soporte golpes y nosotros no.
Puedo entender que dicen que un formulador se come a los Antis y un Paladín con el escudo del transformar igual lo soporta, bien, pero me gustaría poder hacer npcs y no tener que gastarme 500 o 600 en matar un gusano de KD
Ciertamente el Paladín se puede curar, pero curar equivale a no pegar, eso le da aguante y el drenar al Anti le dá más ataque que como dije anteriormente me parece bien, porque lo veo más agresivo.
De lo comentado, al Anti lo veo que resiste demasiado bien y al Paladín no lo veo así.
Ya he comentado lo que me cuesta el gusano de kd, no poder matar a nerektull porque no le acierto, también es muy frustrante, en su momento lo mate con el redentor all, ahora se decidió que ya no tenía sentido esa opción, no he vuelto a probar.
No sabría a nivel de armas, comparar quien tiene mejor arsenal disponible, pero echo de menos el Martillo de la Pureza, estaría bien que cada bando tuviera la opción de corromper o descorromper un arma, la aplastacraneos en martillo de la pureza y algún arma buena en algo para ellos tras revisar la balanza de armas.
Bueno ya he vaciado un poco mi frustración con la clase, un saludo.
en respuesta a: Anduar. Leyes, diplomacias y nivrim #351242Bueno por partes, parece que hablais sin tener ni idea xD No puedes pegar subir y fichar, eso lo primero, tienes un bloqueo gordo. Segundo eso del bandido con dos pistolas, cuando no estas de servicio eres un mercenario mas, ya lo hacia Bhakzhosk y nadie dijo nada. que mas que mas, pregunten xD
Ciertamente, toda la razón ippa y en aquel momento no dije ni mú, pero lo mismo que pienso ahora lo pensaba entonces.
Me alegra que el debate se haya abierto y haya opiniones variadas, como los culos, cada cual tiene la suya y la mayoría en favor del PK, me parece estupendo, no va a cambiar mi concepción idealizada del gremio nivrim.
Espero que el siguiente comentario, os genere un sentido critico, como el que expongo a continuación:
Ser nivrim te da un canal y un chivato constante de ciertas actividades que se dan en la ciudad de Anduar, da igual estar o no de servicio y da igual estar en la ciudad o en la repera. Si eres un nivrim no activo en pk, los mensajes ni te van ni te vienen, pero que ocurre cuando eres un nivrim activo en pk, estás obteniendo una información valiosa de tus posibles objetivos activos o pasivos del pk, por lo tanto intentaría que hubiese algún tipo de lock a dichos mensajes si el nivrim está en modo mercenario y pk y no en sus funciones de Nivrim al servicio de la ciudad.
Ahí dejo esa pequeña reflexión, a ver que opináis el resto.
en respuesta a: Anduar. Leyes, diplomacias y nivrim #351229Igual os parece una perogrullada, pero bueno, así lo pienso …..
Que un nivrim se ponga en los caminos hacia Anduar como un bandido con pistolas a ver que caza, no me parece ni rolero, ni fantástico ni algo con sentido, si quieres hacer eso, te haces renegado o mercenario pelado, pero que te alistes pues que quieres que te diga, no lo veo.
Estaría bien un lock, identificarlos no lo vería necesario si cumplieran su función, pero creo que con la apertura se ha desvirtuado en mi opinión, para mi un nivrim protege Anduar y vela por sus intereses comerciales, que se convierta en una base para pk, pues no te alistes a los nivrim, no pienso que ese gremio esté para eso.
en respuesta a: La Reliquia #350644Bueno, perdonar por el primer comentario, he dejado de poder editar y quitarlo 🙁
Bueno, pego mi primer relato gesta:
Era un soleado día y Qwuhfanp Aby’Drolot tenía un posible e interesante negocio que tratar con Zakamwel, maestro en la Gran Cofradía del Guante Blanco. Había sido una noche complicada en un recóndito lugar, pero es posible que el tormento y la pena pasada, haya valido más que la pena… Muelle de Alandaen Te encuentras en uno de los muchos muelles que hay en el puerto de Alandaen. Todos ellos son privados, pertenecientes a grandes magnates que vienen a anduar de vacaciones; éste, al contrario, es público: de ahí que haya tanto barco en mal estado. Luce el Sol en el cielo. Puedes ver una salida: norte. Contramaestre Furaka está aquí. Milano Errante (Barco). Destructor Nivrim (Destructor). Cartel informativo, Hoyo y Montón de tierra. Puerto de Alandaen [s,|e|,ne,n] Cuatro pescadores, Elmer, el Anciano Pescador y Aldeano están aquí. Barrio del Puerto [so,o] Barrio del Puerto [s,e,n] Barrio del Puerto [s,e] Paseante, Pescador, Lujansh y Aldeano están aquí. ste Barrio del Puerto [|no|,ne,e,se,o] Barrio del Puerto [e,s,so] Cruce de Alandaen [|e|,se,s,so,o,no,n] Paseante, dos pescadores y Aldeano están aquí. Barrio de Viviendas [ne,se,no,n] Aldeana Semi-elfa y Jornalera Semi-orca están aquí. Barrio de Viviendas [e,s,so,no,n] Zarador, dos Aldeanos y Jornalera Humana están aquí. Barrio de Viviendas [|s|,o,n,e] Aldeana Humana y Jornalera Humana están aquí. Era la primera vez que Qwuhfanp Aby’Drolot acudía a la residencia Ashkar y practicamente se le hizo de noche localizando aquel recondito lugar… Residencia Ashkar: Jardín Nada más llegar al jardín, te fijas en la pulcritud y la luminosidad. Se nota el cuidado y el empeño que el clan que aquí reside invierte en que todo esté limpio y presentable. Puedes ver un amplio recibidor exterior con grandes columnas ornamentadas a los lados. El suelo es liso y brillante, resaltando esa sensación de limpieza. El techo es totalmente de cristal, sin impurezas. Al fondo del recibidor, observas la puerta de entrada a la vivienda. Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Puedes ver dos salidas: -este- y oeste. Residencia Ashkar: Recepción. El suelo adquiere aquí una tonalidad azul muy claro, que se va tornando oscuro conforme se avanza hacia el resto de estancias. Al fondo una gran cristalera al exterior permite la entrada de la luz del día. Detrás de un extenso mostrador, algunas personas atienden a todas las criaturas que visitan la residencia. En el centro de la pared derecha, el retrato de una mujer humana de avanzada edad, todavía hermosa. Al fondo ves dos pasillos Puedes ver tres salidas: -oeste-, este y norte. Residencia Ashkar: Hospedería El centollo rojo. La iluminación es más débil aquí que en el resto de la vivienda, para dar algo más de intimidad y tranquilidad a los viajeros y las viajeras. En lo alto de las paredes, de un color rojizo, hay colocados tragaluces que permiten que la luz del sol se interne de forma discreta en la habitación, y varias antorchas colocadas de manera estratégica para que al encenderlas, toda la sala quede iluminada con una tenue luz. Varias mesas, con sendos bancos a ambos lados de cada una, permiten que la gente que se hospede aquí se siente a descansar, a comer, a jugar a los dados, o a contarse las batallitas que han vivido antes de llegar a este magnífico lugar. Puedes ver tres salidas: |comun|, oeste y norte. Letrero. Residencia Ashkar: Despacho de trabajo. En el centro de la sala hay un escritorio de trabajo con varias sillas. En una de las paredes, a diferencia de las otras en las que hay armarios de madera que las cubren al completo, ves un retrato grande, que representa a los fundadores del clan, medio abrazados. Por cómo está colgado el cuadro, dirías que le pasa algo raro. Puedes ver dos salidas: sur y este. Cartel. -\|Zakamwel|/- está aquí. Cartel. Zakamwel dice: Bueno Qwuhfanp Zakamwel pregunta : ¿Qué reliquia es esa que vienes a ofrecerme? Qwuhfanp dice: en mi ultimo tormentoso viaje sobre la extraña isla de Naggrund, me encontre algo sorprendente sobre unas reconditas cuevas Zakamwel dice : Cuéntame. Zakamwel dice : Un momento, acaban de llamar ala puerta. Qwuhfanp dice: no sabría decirle quien o qué, abrio aquellas rutas Esperas. Zakamwel pregunta : Ahora me cuentas, permíteme, acompáñame a abrir. ¿Quién será a estas horas? Residencia Ashkar: Recepción. [-o-,e,n] -\|Zakamwel|/- y diez -\|Szylah|/-es están aquí. Sigues a -\|Zakamwel|/- en dirección sur. Zakamwel abraza a Szylah. Szylah dice: Saludos. Residencia Ashkar: Despacho de trabajo. [s,e] -\|Zakamwel|/- está aquí. Cartel. Sigues a -\|Zakamwel|/-. Zakamwel dice : pasa, pasa Szylah hace una reverencia. Qwuhfanp dice: será importante, sin duda Zakamwel pregunta : ¿Qué pasa orgo feo? Zakamwel pregunta : ¿Qué te trae a mi humilde morada a estas horas impetuosas? Szylah dice: Pasaba a saludar a un viejo amigo. Estaba por la zona. Qwuhfanp dice: seguro que su belleza, se encuentra en ese oculto interior. Szylah pregunta: ¿Cómo va el negocio? Zakamwel hace un leve gesto con la cabeza Szylah presta atención a los asuntos de los elfos. Zakamwel dice : Bueno, va despacio, estoy tomando una temporada de descanso. Zakamwel dice : Pero precísamente estaba hablando con Qwuhfanp de negocios. Szylah dice: No quisiera interrumpir. Puedo esperar a que terminéis, no tengo prisa. Zakamwel dice : Eres competencia, permíteme que no te cuente los detalles. Zakamwel sonrie. Szylah dice: Bueno, en verdad, estoy algo cansado del negocio. Mucho trabajo. Me paso el día contando dinero. Qwuhfanp dice: como le andaba contando, estuve siguiendo y recorriendo aquellas peligrosa grutas en la cueva de cristal, perdido y sin encontrar un norte y destino claro Zakamwel dice : Muy habil, amigo mio, pero GUante blanco no desvela sus operacioes tal alegremente. Zakamwel hace un gesto a Qwuhfanp para que no continúe explicando. Szylah se fija en la reliquia. Zakamwel pone cara seria. Szylah pregunta: ¿De donde habéis sacado eso? Szylah pregunta: ¿Puedo verlo? Zakamwel pregunta : ¿has venido a restregarme lo bien que te va con tu cofradía? ¿Después de la paliza que me pegué para construir el edificio? Zakamwel da un paso hacia atrás, con semblante serio. Szylah dice: No no, faltaría más. Pero ya te he dicho mil veces que tu jefe te tiene esclavizado, conmigo serías más feliz. Qwuhfanp dice: parece que la ambición es voraz y muy impaciente Zakamwel sonrie. Zakamwel dice : Ay viejo amigo, no vamos a dicutir otra vez el mismo tema. Szylah asiente con la cabeza. Zakamwel dice : Qwuhfanp enséñanos ese tesoro para que lo vea también el orgo, pero la historia y la negociación tendrán que esperar. Szylah pregunta: Pero bueno, no me habéis respondido. No es que quiere sabotear la operación, es mera curiosidad. ¿De donde sacastéis eso? Zakamwel te tira de la manga, para llamar tu atención. Qwuhfanp dice: bueno, la reliquia está ahí, pero tenemos un pequeño problema. Esta dentro de este bloque de hielo azul, congelada y no he sido capaz de descongelarlo, tengo miedo de destruir lo que contiene… Zakamwel posa un dedo sobre su barbilla. Zakamwel piensa con cuidado para no hacerse daño. Szylah extiende las manos con gesto de querer cogerla. Zakamwel dice : a pesar del hielo… Szylah pregunta: ¿Puedo? Zakamwel dice: se ve bastante clara Qwuhfanp dice: tal vez, vuestra experiencia y habilidades os hayan mostrado alguna vez algo parecido Zakamwel golpea la mano del orgo Szylah suspira. Zakamwel dice : No, amigo, se mira pero no se toca Szylah pregunta: Bah. Seguro que hay más de donde salió esa. ¿Hay mas? Zakamwel observa con atención el bloque de hielo que contiene semejante reliquia. Zakamwel pregunta : ¿Dices que la sacaste de Keel? Qwuhfanp dice: bueno, la forma es clara, una pequeña tablilla, pero los dibujos o jeroglificos que parecen mostrar, no se ven en detalle desde fuera Qwuhfanp dice: estoy seguro de que hay más Zakamwel levanta la mirada hacia Szylah, pensativo. Zakamwel pregunta : ¿estás pensando lo mismo que yo? Szylah pregunta: ¿Estás pensando lo mismo que yo? Zakamwel asiente con la cabeza. Zakamwel dice : Parece que pensamos lo mismo. Qwuhfanp dice: esas cuevas de cristal tan enrevesadas, ocultan mucho más de lo que parece Szylah dice: Hace tiempo que no hacemos una competición de las nuestras. Aunque quizá estoy algo viejo. Zakamwel dice : Tenemos ante nosotros un tesoro que nadie conoce. Zakamwel dice : Esto es claramente una oportunidad. Qwuhfanp dice: una competición, me asombrais Zakamwel dice : Qwuhfanp, después hablaremos tú y yo del dinero de esta reliquia. Zakamwel dice : Pero ahora… Zakamwel dice : Ahora vamos a ver cuántas más pueden existir. Zakamwel dice : Tal vez haya unas pocas, o tal vez cientos, quién sabe. Zakamwel gira la cabeza de nuevo hacia el orgo feo. Szylah dice: Podríamos hace runa cosa. Solo por matar el tiempo, y si nos apostamos algo, a ver quién consigue más reliquias. Qwuhfanp dice: no dudo de vuestra valía, pero espero que sepaís manejar firmemente el pico, explorar aquellas grutas, parece algo eterno… Zakamwel se sienta detrás del escritorio y saca unos papeles. Szylah pregunta: No sé una cantidad simbólica, tampoco para hacernos ricos. No sé… ¿50000 platinos cada uno? Qwuhfanp dice: ya veo, todo atado y bien atado Zakamwel observa los papeles con atención sin hacer mucho caso de la conversación. Szylah parece estar ignorandote y centra la mirada en Zakamwel. Zakamwel pasa una hoja detrás de otra. Qwuhfanp dice: Increible, a la vista está que vuestros imperios no han surgido de la nada, me dejaís anodadada. Zakamwel extrae un papel y descarta el resto sobre la mesa. Zakamwel dice : Aquí está, vemoas… Zakamwel mira el papel detenidamente Zakamwel dice : la última que montamos entre tu cofradía y la mía fue… Hace dos años y tres meses. Szylah se rie. Zakamwel dice : Esto es prometedor, parece que tenemos un desafío nuevo. Te sonrojas. iZakamwel dice : El balance dice que tenemos dinero para intentar ganar prestigio ambos, y que parezca que vamos a ir una cofradía contra la otra. Szylah dice: Sí, pero, habría que poner unas normas. No queremos que NADIE haga trampas. Zakamwel dice : Nadie debe de enterarse de que estamos compinchados, el tesoro será para nosotros y repartiremos a medias Zakamwel gira la cabeza hacia Qwuhfanp. Haces una mueca de disgusto. Qwuhfanp dice: seré una tumba Zakamwel dice : Tú te llevarás una comisión si sabes estar en silencio al respecto, además del precio de la reliquia. Szylah dice: Quizá nuestro amigo Qwuhfanp podría hacer de juez. Das un chasquido con 2 dedos. Qwuhfanp dice: es una excelente idea esa. Zakamwel dice : Entonces, quien más reliquias consiga encontrar, se llevará el premio en metálico. Zakamwel vuelve a sentarse, depositar el pael en su sitio y busca otro. Zakamwel saca otro papel. Qwuhfanp dice: cuanto tiempo os vais a dar? Zakamwel dice : Ajá. Szylah dice: Qué buena pregunta. Zakamwel dice : Creo que podríamos poner esta cantidad. l Residencia Ashkar: Despacho de trabajo. En el centro de la sala hay un escritorio de trabajo con varias sillas. En una de las paredes, a diferencia de las otras en las que hay armarios de madera que las cubren al completo, ves un retrato grande, que representa a los fundadores del clan, medio abrazados. Por cómo está colgado el cuadro, dirías que le pasa algo raro. Puedes ver dos salidas: sur y este. -\|Zakamwel|/- y diez -\|Szylah|/-es están aquí. Cartel. Zakamwel anota en un papel en blanco una cantidad y se la muestra a Szylah. Zakamwel se pone a redactar unas condiciones. Szylah dice: Bueno, no es exactamente lo que había pensado, pero acepto. Achuchas a Szylah cariñosamente. Zakamwel levanta un momento la mirada, sorprendido, y vuelve a redactar. Qwuhfanp dice: cuente con el fin y la gloria tras esta importante competición. Zakamwel acaba de redactar el contrato, y se pone a escribir otra copia para Qwuhfanp. Zakamwel copia una tercera vez en otra hoja. Szylah dice: Siempre se te dió mejor que a mi el papeleo viejo elfo. Zakamwel sonrie. ojear Residencia Ashkar: Despacho de trabajo. [s,e] -\|Zakamwel|/- y diez -\|Szylah|/-es están aquí. Cartel. Szylah dice: Estas normas son impecables. Zakamwel hace un gesto por la habitación con el brazo. Qwuhfanp dice: tener este grandioso Hostal, requiere de mucho papeleo. Zakamwel dice : Por eso tengo montado un despacho de trabajo. Zakamwel termina la tercera copia y se levanta. Zakamwel entrega una copia a Szylah y otra a Qwuhfanp. Szylah dice: Mi negocio es una pocilga. Todo tirado por el suelo, las cuentas nunca están claras…. No sé ni cuanta gente me debe dinero. Si no fuera por mi fiel Shaf ya habría caído en bancarota. Szylah coge la copia y le pega un ultimo vistazo. ojear Residencia Ashkar: Despacho de trabajo. [s,e] -\|Zakamwel|/- y diez -\|Szylah|/-es están aquí. Cartel. Szylah dice: Excelente. Como siempre. Zakamwel estrecha la mano de Szylah. Szylah se gira hacia Qwuhfanp. Asientes con la cabeza. Szylah pregunta: ¿Todo correcto señora jueza? Qwuhfanp dice: todo parece estar en orden Szylah dice: Excelente. Zakamwel dice : Perfecto. En unos días publicaremos la convocatoria con estas condiciones. Qwuhfanp dice: Deseo que todo vaya sin trampa ni cartón y que sea una competición limpia y justa Zakamwel dice : Puedes publicarla tú si quieres, Szylah, y yo haré la réplica para que parezca que competimos, eso fomentará la participación. Szylah dice: Así será. Yo soy Magnanimo en la victoria y Zakamwel un buen perdedor, no habrá problema. Zakamwel sonrie malignamente. Parpadeas. Zakamwel dice : Conozco un gran explorador que podrá ayudarme a ganar este premio, y sacarte los cuartos orgo feo. Zakamwel tose y parece que esta mal de los bronquios. Szylah pone cara de preocupación. Qwuhfanp dice: Hay cuidarse y tener cuidado, a ver si no llegamos a completar la competición Zakamwel coge un bote de almendras de un cajón y ofrece a sus invitados. Reusas la oferta de Zakamwel. Szylah coge algunas almendras y se las come. Qwuhfanp dice: Lo siento, no me sientan bien. Zakamwel cierra el bote y lo recoge. Szylah dice: Creo que se me ha hecho tarde para volver. ¿Tendrías una habitación para mi? Pasaré noche aquí Szylah bosteza cansadamente. Zakamwel dice : Por supuesto, permíteme, te acompaño. Residencia Ashkar: Recepción. [|o|,e,n] -\|Zakamwel|/- está aquí. Sigues a -\|Zakamwel|/- en dirección sur acompañada de diez -\|Szylah|/-es. Residencia Ashkar: Hospedería El centollo rojo. [|comun|,o,n] -\|Zakamwel|/- está aquí. Letrero. Sigues a -\|Zakamwel|/- en dirección este acompañada de diez -\|Szylah|/-es. Zakamwel presenta al mayordomo. leer letrero Lees el Letrero. Bienvenido a Residencia Ashkar: Hospedería El centollo rojo. alquilar <comun|media|noble> <dias> -Alquila habitación un número de días. Habitaciones: – comun: 15 estaños/dia Impuesto de hostelería: 80 (No incluido en los precios) NOTA: La casa no se hace cargo de las posibles pérdidas de pertenencias durante el descanso. Guarden sus objetos valiosos. Szylah dice: un placer Qwuhfanp. Nos vemos Zakamwel dice : Aquí podrás descansar como nadie, amigo. Szylah se despide de ti. Qwuhfanp dice: el placer ha sido mio Dices adiós a Szylah. Szylah se despide de Zakamwel. l Zakamwel se despide. Residencia Ashkar: Hospedería El centollo rojo. La iluminación es más débil aquí que en el resto de la vivienda, para dar algo más de intimidad y tranquilidad a los viajeros y las viajeras. En lo alto de las paredes, de un color rojizo, hay colocados tragaluces que permiten que la luz del sol se interne de forma discreta en la habitación, y varias antorchas colocadas de manera estratégica para que al encenderlas, toda la sala quede iluminada con una tenue luz. Varias mesas, con sendos bancos a ambos lados de cada una, permiten que la gente que se hospede aquí se siente a descansar, a comer, a jugar a los dados, o a contarse las batallitas que han vivido antes de llegar a este magnífico lugar. Puedes ver tres salidas: |comun|, oeste y norte. -\|Zakamwel|/- y diez -\|Szylah|/-es están aquí. Letrero. ojear Residencia Ashkar: Hospedería El centollo rojo. [|comun|,o,n] -\|Zakamwel|/- y diez -\|Szylah|/-es están aquí. Letrero. Szylah entra en su habitación y cierra la puerta. Zakamwel dice : Bueno querida, cerremos nuestra venta. Residencia Ashkar: Recepción. [|o|,e,n] -\|Zakamwel|/- está aquí. Sigues a -\|Zakamwel|/- en dirección oeste acompañada de diez -\|Szylah|/-es. Residencia Ashkar: Despacho de trabajo. [s,e] -\|Zakamwel|/- está aquí. Cartel. Sigues a -\|Zakamwel|/- en dirección norte acompañada de diez -\|Szylah|/-es. Zakamwel dice : Te ofrezco … La noche se complico más de lo esperado, el objeto que Qwuhfanp Aby’Drolot de casualidad encontró despertó muchos intereses y una extraña competición que no sabemos a donde nos conducirá. «SI LA GENTE PARTICIPA con gestas en la busqueda Szylah dice que dará una MUY BUENA recompensa. Si otros cofrades quieren participar en la busqueda o el premio que hablen con él. La idea es que el grupo (2 o 3 personas) que más Reliquias tenga en 1 mes, o el primero que las consiga todas gana. Hay que conseguirlas cada uno por su cuenta (szylah se fiará de la buena voluntad de la gente y que no hará trampas). Las que ya sepa cada uno aunque se las hayan dicho pues ya las sabe, no pasa nada.»
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