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Essegron, habilidades autónomas.

La habilidad ‘desgarrar’ que tiene Essegron ahora podrá ser ordenada.

Se ha detallado algo más la descripción que hace Essegron de su habilidad autónoma de regenerar, que puede hacerlo aleatoriamente en bosques (dificil) y pantanos (facil) siempre que esté a menos del 50%.

Recuerdo que tiene otra segunda habilidad autónoma para obtener glandulas venenosas si se le da una planta tóxica (la gastará).

Por |2 septiembre, 2016|Errores|Sin comentarios

Comunion 1.5 – Equipos de facciones

Comunion 1.5 – Equipos de facciones I

Se van a crear dos equipos especializados de facciones. Empezamos reformando el conjunto Espiritista que ya existía. Será para la facción de espiritus. Habrá otro para la facción de invocaciones ancestrales. Además habrán dos items característicos para cada facción: El sonajero de la llanura (espiritus) y el Pórtico de los Ancestros (invocaciones).

El primer conjunto ya está en juego:

– Conjunto del Espiritista
* Tiene un total de 8 piezas. 2 manos, 2 brazos, pecho, cabeza, piernas y pies.
* Se obtendrá un bono +1 sab con el equipo al completo.
* Todas las piezas […]

Por |2 septiembre, 2016|Nuevo|Sin comentarios

Kheleb

Kheleb y sus clanes se han adaptado al sistema de organizaciones.

Entre otros cambios, se han renovado las arcas y salas de votaciones y elecciones, y se ha añadido una prisión a la ciudad.

Por |2 septiembre, 2016|Nuevo|Sin comentarios
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