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Herir y nivel de maestría

La habilidad ‘herir’ ahora tiene un requisito de maestría del 60%.

Este cambio no afecta a nada más y sencillamente se hace por estandarizar los niveles de maestría entre tajar, herir y desplomar.
EDIT: para el que no lo supiese, antes pedía un 50%. El cambio es meramente simbólico.

Por |16 noviembre, 2016|Balance|Sin comentarios
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