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Aguantar – reducción y PNJs

Hemos revisado el % de reducción de daño de la habilidad ‘aguantar’.

Este cambio nace con el fin de mantener la cohesión del juego, ya que hasta ahora esta era menos efectiva contra PNJs y más contra PJs, lo cual es exactamente lo contrario que la mayoría de habilidades del juego.

Con esto (y los cambios de movimiento) creemos que el diseño de la habilidad quedará en mejor lugar y solo quedarán revisar los números, ya que hasta ahora la limitación de movimiento y de absorción contra PNJs colocaba al ‘aguantar’ en un sitio extraño.

Versión corta de la nota:
– Daño absorbido […]

Por |13 octubre, 2016|Balance|Sin comentarios

Aguantar – Coste movimiento

La habilidad ‘aguantar’ ya no penalizará el movimiento.

El coste energético de mantener la habilidad se ha visto incrementado.

Estudiaremos su comportamiento para revisar si es necesario realizar algún ajuste más en los números de la misma.

Esta nota se ha escrito unas 3 ó 4 veces porque no salía entera.

Por |13 octubre, 2016|Balance|Sin comentarios
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