Kelshark renombrado como Nazkhor
Kelshark será ahora conocido como Nazkhor.
Kelshark será ahora conocido como Nazkhor.
La Saga de los Primeros Valientes llegará a su fin el 16 de este mes. Creemos que todos habéis tenido tiempo suficiente para sumar puntos y prepararos para las recompensas, que aún están por llegar.
Sabemos que las recompensas se han hecho esperar más de lo previsto, pero seguimos trabajando en ello y esperamos que estén disponibles durante este mes [^1]. Aun así, la saga ha cumplido su propósito: probar el sistema y dar luz verde a su futuro.
Gracias a todos por participar. Si queréis dejar vuestra opinión o sugerencias, hay un hilo en el foro abierto para ello. ¡Nos vemos […]
Genfaren será ahora conocido como Ithilrohir.
El comando ‘cofradía’ desaparece.
Dicha utilidad se usaba para evaluar si una ciudadanía permitía a sus ciudadanos usar los servicios de cofradías.
El comando era superfluo a día de hoy, puesto que por un lado el comercio directo ya está gestionado por el comando ‘diplomacia’ y el comercio indirecto sospecho que no estaba siendo regulado por nadie.
Si alguna ciudadanía desea crear normas internas sobre como relacionarse con las cofradías es libre de hacerlo.
Modificación de las fases de la habilidad
Antes, la habilidad tenía tres fases:
1. Avisar
2. Agarrar al enemigo y retenerlo
3. Lanzarlo
La fase 2. se ha eliminado. El hecho de que retuviese (ignorando el sistema de CC) era problemático y causaba que la habilidad fuese una ‘death trap’ muy fácilmente abusable. Ahora, la habilidad tendrá solo dos fases: una de aviso y una segunda de lanzamiento. El bárbaro no se verá aturdido en ningún momento.
Otros cambios
– Lanzar a una montura ahora debería desmontar al jinete
– El aturdimiento de la habilidad ahora usa el sistema estándar de incapacitaciones
– Ya no tiene limitación […]