Sanar a PNJs
Un error causaba que la habilidad ‘sanar’ siempre hiciese daño a PNJs, fuesen éstos malvados o no.
Un error causaba que la habilidad ‘sanar’ siempre hiciese daño a PNJs, fuesen éstos malvados o no.
Los gnolls ganan la habilidad ‘carnívoro’.
Los hechizos como ‘santuario’ y algunas ventajas de gestas podían permitiros hablar con PNJs que, de otra forma, os atacarían.
Esto os permitía acceder a opciones de diálogo que deberían estar desactivadas para vosotros, lo que hace que podáis hacer misiones que no deberíais.
Esta opción se ha desactivado pues es un error (y bastante grave).