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Ayuda escudo de almas

Se ha aclarado en la ayuda del escudo que el castigo de las almas por turno es por CADA una de las almas que hayan absorbido daño. Esto significa que si en turnos anteriores varias almas han defendido al jugador, castigarán todas de forma acumulativa.

El hechizo se revisará para intentar hacerlo más util en este sentido ya que para habilidades tipo de golpes multiples y de poco daño por golpe (slice) siempre retiene casi el 100% del daño unicamente durante 1 turno.

Por |30 enero, 2018|Errores|Sin comentarios

Ataduras (grilletes)

  • Ahora será posible moverse si se supera una tirada de fuerza bruta.
    – En caso de movernos, las ataduras caen de las manos y se quedan en la sala del preso. Es decisión del preso que hacer después.

    – No será posible capturar a objetivos con más del 50% (esta limitación no existía antes).
    – No será posible capturar a noveles.
    – No será posible maltratar a prisioneros con menos de 100 puntos de vida.

    Edito: No será posible atrapar a víctimas con más del 50% de vida.
    [Editado por Eckol en 30-Ene-18 (12:17)]

    Se me olvidó algo:
    – No será posible atacar a prisioneros.

Por |30 enero, 2018|Balance|Sin comentarios

Regeneración – Página en la wiki

Se ha reescrito la página sobre la regeneración de vida y energía en la wiki.

https://wiki.reinosdeleyenda.es/Regeneración

Sentiros libres de editar el contenido para hacerlo lo más claro posible. Si hay dudas, preguntad a través de los medios habituales, por favor.

Por |30 enero, 2018|Comunidad|Sin comentarios

Lanzar

El tiempo de bloqueo causado por la habilidad lanzar se reduce un poco.

Concretamente, pierde una parte aleatoria que variaba entre 0 y 3 segundos. Ahora el tiempo son tantos segundos como la altura.

Edito: bloqueo = stun.

Por |29 enero, 2018|Balance|Sin comentarios
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