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Cambios de temeridad

Recordad que si cometéis un error al elegir de temeridad, disponéis de 12 minutos para poder corregir la elección con el comando «convertir temeridad».

Hemos añadido un mensaje más al elegir la temeridad para que quede claro el tiempo que os queda para cambiar.

Por |5 septiembre, 2018|Comunidad|Sin comentarios

Efecto «Desmontar» y efecto «Derribo»

  • Las monturas agachadas ya no podrán galopar.
    – El efecto «Derribo» ya no desmontará a jinetes. En su lugar, las monturas serán las que sufran el derribo y el jinete se desconcentrará.
    – Nuevo efecto: «Desmontar». Hace lo que su nombre sugiere. La ayuda está disponible en «ayuda combate/efectos/desmontar».
    – La habilidad «Embestir» gana el efecto «Desmontar».

    Si todo lo anterior os confunde, básicamente se ha quitado la capacidad de desmontar a armas como la Almádena, haciendo así que el efecto «derribo» sea menos mortífero contra jinetes, conservando el poder de la habilidad «Embestir».

Por |5 septiembre, 2018|Balance|Sin comentarios

Cambios bloqueo drenaje

  • El bloqueo básico es ahora de 30 minutos (antes 25).
    – El bloqueo se aplicará cuando se acabe la última dosis del veneno drenador (antes se aplicaba nada más ejecutar la habilidad).

    Éste último cambio implica que un antipaladín podrá usar un drenaje en un arma, dar un par de golpes y cambiar el drenaje a otro arma (al no tener bloqueo). De hacer esto, las dosis «traspasadas» serán las que le quedasen al antiguo arma.

    Adicionalmente, aunque no hubo cambios al respecto, aclaro que tenemos varios reportes de que «la loa para más daño de lo que debería».

    Hemos hecho pruebas exhaustivas y […]

Por |4 septiembre, 2018|Balance|Sin comentarios

Argumento enano

Un error causaba que los efectos del «argumento enano» pudiesen aplicarse a alguien que atacase con golpes desarmados al portador del propio guantelete.

Por |4 septiembre, 2018|Errores|Sin comentarios
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