Túnica Roja
La túnica roja de hechiceros ahora permite almacenar componentes
La túnica roja de hechiceros ahora permite almacenar componentes
Al desequiparse, los anillos del héroe (luz, oscuridad y mercenario) tardarán unos segundos en quitaros la vida ganada, permitiendo así que «jueguen limpio» con el polimorfismo.
La comprobación de «galopar en peleas» era un poco laxa y con un uso creativo del heart-beat podría ignorarse.
Puesto que ahora la mudlib soporta más mecanismos para controlar las peleas, hemos mejorado la comprobación y no será posible saltársela.
Ahora, para poder galopar, será necesario no haber estado en peleas en los últimos 10 segundos.
non balance editar 849
EDIT: Aclaro que esto solo se aplica a PK. En el resto de casos la cosa sigue igual.
Las formas mórficas de oso, cocodrilo y pantera ganan la habilidad «centrar».
Tras los (diría recientes, pero casi hará media década de esto…) cambios de la ganancia de vida al ganar/perder constitución temporal la habilidad «polimorfismo» se desajustó, causando que las razas con constitución negativa ganasen menos vida que las razas con constitución neutra o positiva, siendo además estas últimas ligeramente beneficiadas.
Se ha corregido este desajuste, haciendo que:
– Las razas con constitución negativa ganen la vida que deberían ganar.
– Las razas con constitutución positiva ganen menos vida de la que ganaban antes (60-190pvs).