Cambio de nick Garrik/Hurghur
A partir de ahora Garrik será conocido como Hurghur.
A partir de ahora Garrik será conocido como Hurghur.
Un error histórico estaba causando que la experiencia ganada en los PKs fuera mucho más alta de lo que debía ser.
A efectos prácticos la principal diferencia es que ya no habrá PKs que den cantidades desorbitadas (700k por ejemplo).
En muchos PKs el cambio no se notará.
Por si alguien quiere saber más detalles, la idea de la experiencia en el PK es calcular la cantidad total que tiene que dar el muerto, y repartirla proporcionalmente al daño realizado por cada asesino.
Un error en la fórmula causaba que especialmente en PKs donde el muerto había recibido curas, la experiencia aumentara (en algunos […]
Finalmente he averiguado cómo los caballeros consiguen tener tres monturas sagradas.
La cosa consiste, básicamente, en realizar este proceso:
– Sacar a una montura sagrada de la caballeriza y abandonarla.
– Una vez abandonada se nos quitarán la misiones «Montura Sagrada» y «Montura Impía».
– Encerramos de nuevo a la montura en la caballeriza.
– En este punto podemos realizar la misión de nuevo y tenemos la montura encerrada.
– La contrapartida es que perderemos los niveles entrenados a la montura.
Esto no era algo que estuviese pensado, pero visto que está ya bastante extendido y que no lo considero tan grave vamos a dejarlo así y […]
La «Estatua Dorada de Seldar» tendrá un bloqueo para sacarse de dos horas. El bloqueo es a nivel de jugador, no de sala.
Cuando hacéis matáis a un jugador en un gremio que de puntos por PK se os otorgaban puntos a vosotros y a los que iban agrupados con vosotros y fuesen del mismo gremio en concepto de «asistencia».
Este comportamiento es distinto al usado en gloria, donde los «asistentes» eran aquellos considerados como «enemigos recientes».
He cambiado el sistema para que las organizaciones usen la misma fórmula que la gloria, lo que os permitirá recibir puntos de asistencia aún cuando no esteis agrupados.