Sable doble y efecto «eviscerar»
El ‘Sable Doble’ gana el efecto ‘eviscerar’.
El ‘Sable Doble’ gana el efecto ‘eviscerar’.
El 3 de diciembre del 2020 (dónde va ya) se introdujeron un par de cambios:
– noticias balance 991
– noticias errores 6889
En alguna de ellas se subió el coste de voluntad del Ogro Óseo de 2100 a 2300. Sospecho que fuese un cambio intencional, pero no lo tenemos documentado así que asumo que fue un error.
De cualquier forma, este cambio que pasó desapercibido hasta hace un par de semanas, se ha revertido para que el ogro vuelva a costar 2100 puntos de voluntad.
Para despistados: el ‘ogro óseo’ es un muerto-viviente que puede ser creado o comandado por Sacerdotes de Seldar.
Usar la habilidad ‘preparar’ para preparar un hechizo mientras ya tengáis cualquier otro hechizo preparado refrescará la duración de la habilidad.
Por si no fuese claro, esto era el comportamiento anterior:
– Preparáis un hechizo (pongamos: ‘espejismo’) durante 300 segundos.
– 200 segundos después, preparáis un segundo hechizo. Os quedan 100 segundos.
– Pasados esos 100 segundos desde la segunda preparación, la habilidad termina y se pierden ambos hechizos.
El comportamiento actual:
– Preparáis un hechizo (pongamos: ‘bola de fuego’) durante 300 segundos.
– En el segundo 150 preparáis un segundo hechizo. La duración de la habilidad se refresca a 300 segundos.
[…]
Ya no se permitirá preparar de nuevo un hechizo que ya tengáis preparado mediante la habilidad ‘preparar’. Esto no cambia nada a efectos de juego, pero evita que podáis gastar sin querer un hechizo estudiado mediante la habilidad ‘estudio’.
Los muertos-vivientes, al ser dominados, perderán todas las habilidades que tiran ‘de forma aleatoria’ y ‘sin ser ordenados’.
EDIT: cuando dije ‘habilidades’ lo hice pensando en la nomenclatura interna que se le da al hecho de los ataques aleatorios que hacen las criaturas, sean habilidades, hechizos o movimientos especiales y propios.