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Sacerdotes y coeficiente de atributo «daño»

Sacerdotes y coeficientes de características

La ganancia del atributo ‘daño’ de los personajes de clase ‘sacerdote’ estará ahora sujeta a un coeficiente de 0.65.

¿Qué significa esto?, que la progresión del atributo ‘daño’ de los sacerdotes será menor a la del resto de personajes.

Por poner un ejemplo con números, un sacerdote que reciba un +100 al daño por atributos, hechizos y equipo, verá un atributo de daño en su ficha de +65.

Esta es una medida experimental y, por lo tanto, puede sufrir varios cambios. Si finalmente decidimos consolidarlo para que se quede en el juego veremos de actualizar toda nuestra documentación y […]

Por |9 octubre, 2022|Balance|Sin comentarios

Reducción penalización a la curación por herida

La penalización a la curación impuesta por tener heridas se ha retocado de forma que sea menos severa.

Hasta ahora, cada herida imponía un -25% a la cantidad de curación que recibía una criatura. Esto implicaba que dos heridas imponía un -50% y tres un -75%.

Esta fórmula se ha retocado para que la primera herida siga imponiendo un -25% pero el resto de heridas que se añadan adicionalmente vean su penalización reducida a medida que se acumulen.

La fórmula es compleja para describirla así que os pongo un ejemplo de los números que genera:

– 1 herida: -25%
– 2 heridas: -38%
[…]

Por |9 octubre, 2022|Balance|Sin comentarios
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