Noticias balance
La categoría de noticias ‘errores’ se ha divido, generando un nuevo tablón llamado «balance».
En dicho tablón colgaremos todos los cambios al balance del juego, que hasta ahora iban anunciandose en «errores».
La categoría de noticias ‘errores’ se ha divido, generando un nuevo tablón llamado «balance».
En dicho tablón colgaremos todos los cambios al balance del juego, que hasta ahora iban anunciandose en «errores».
+ En las (espero) raras situaciones en las que el ensartar falle, ya no mostrara el debug a la victima.
+ Debido a un bug, al fallar la fase de ataque del ensartar la habilidad continuaba hasta el siguiente hb, cuando se daba la inesperada situacion de que la victima no estuviera ensartada. La habilidad acababa correctamente, pero dejaba al lancero un turno sin hacer nada y mostraba un mensaje de error.
Golthiryus
Cuan más luminosa sea la luz, más oscura será la sombra que proyecte.
– Cadencia máxima subida a 2 flechas por turno.
– Alcance reducido a 14.
– Daño básico (sin contar modificaciones por atributos) reducido a 4d75+12 (antes 4d90+12)
Esto significa que no se tarda tanto en formular como anteriormente, pero hace un poco menos de daño que la primera versión de la flecha.
Confiamos en que ahora sea más jugable y más equilibrado respecto a la flecha envenenada, que recordemos, es el hechizo de nivel 9 de la escuela.
Los comandos ‘hechizos aprendizaje’, ‘hechizos nivel’ y ‘hechizos disponibles’ ya funcionan correctamente con el reciente cambio de esferas.
– Los hechizos aprendibles por ‘antiguedad’ desaparecen.
– Los hechizos que un mago puede aprender por nivel, ahora, se resumen así:
+ 1 hechizo por escuela
+ 1 hechizo cada dos niveles por shalafi
+ infinitos hechizos por pergaminos