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equipo incursor

Cambios en objetos de incursor
– Yelmo de saurio : ahora es un yelmo +10, +9 BE, +10 ts-fuerza bruta, +5 ts-conjuro
– Arm. de huesos : ha ganado un +4% a bien y eléctrico
– Arm. saurio blanco : pierde los penalizadores a daño físico, +6% bien, mágico y eléctrico

Nuevo objeto:
– Armadura de quitina: se obtiene de la misma forma que la de saurio (sale una u otra con un 50%)

Todos estos objetos pasan a ser únicos para hombres-lagarto.

Por |10 enero, 2013|Balance|Sin comentarios

Fallos ncursor

– Determinadas circunstancias causaban que a veces un PNJ al morir mientras os mordía os petase el hearbeat.
– Los golpes de titán escamoso mostrarán el short y no el name de los objetivos.
– El escupitajo ácido ya no mostrará direcciones inexistentes cuando os golpee.

Por |10 enero, 2013|Errores|Sin comentarios

Glifo sagrado de renovacion + Enlace vital

Ya no se podrá curar a alguien a través de un Enlace Vital si estamos en una sala que tiene un Glifo sagrado de renovacion.

El Glifo se penso como una herramienta para ayudar a curar a muchos aliados que van entrando / saliendo, no para hacer mucho mas fuerte una curacion a distancia.

Por |9 enero, 2013|Errores|Sin comentarios

Balance incursor

Balance incursor:

– El daño necesario por otros personajes que no sean el incursor para romper un mordisco baja del 30% al 25%.
– La habilidad ‘glandulas venenosas’ ha cambiado su funcionamiento. Leed la ayuda para más detalles.
– El zarpazo ‘venenoso’ tenía un límite de daño inferior al zarpazo normal. Tras el cambio a las glándulas, se ha igualado.
– Ahora será un poco más fácil realizar habilidades mientras estamos mordidos (8% + tamaño del mordido, para ser exactos).

Sobre el ‘glándulas venenosas’, que imagino que tendréis problemas para entender como funciona ahora:

– […]

Por |9 enero, 2013|Errores|Sin comentarios
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