Nivrim e idiomas
Los soldados ‘nivrim’ ya no aprenderán los idiomas ‘adurn’ y ‘dendrita’ de forma innata.
Los idiomas son parte de la progresión de vuestra ficha, no algo que aprendáis por pertenecer a una clase.
Los soldados ‘nivrim’ ya no aprenderán los idiomas ‘adurn’ y ‘dendrita’ de forma innata.
Los idiomas son parte de la progresión de vuestra ficha, no algo que aprendáis por pertenecer a una clase.
Reforma mecánica drenar energía
La mecánica de los efectos de ‘drenar energía’ se han remodelado.
A pesar que el restar niveles de forma permanente es un guiño a los juegos de rol que inspiraron al MUD, no es una mecánica que se traslade bien a un juego como este. Es un efecto permanente que impide subir niveles, es difícil de curar y, realmente, no sirve para mucho más que molestar.
Debido a ello se aplican todos los cambios siguientes con el fin de eliminar las peores partes de la mecánica y convertirla en algo que sea igual de peligroso, pero no bloqueante […]
Cambios a todas las armas de mano
– Un error hacía que el bono ofensivo de la mayoría de armas de mano fuese inferior al que realmente era (aproximadamente entre 10 y 18 puntos menos)
– Las armas de mano ahora también otorgarán esquiva a medida que ganen encantamiento. Hasta ahora el enchantamiento solo influenciaba en el bono ofensivo y de parada, siendo este último no muy útil en las armas de mano.
Balance de armas de mano
Armas de mano de Rukan:
– Ganan +30 de encantamiento
– Ganan 15% de afinidad a ‘veneno’
– Ganan el efecto tormenta (120, daño de veneno)
[…]
Tullaris será ahora conocido como Lithelain.
Buscamos un nuevo avatar de balance para unirse al equipo.
Para las personas que estén indecisas, un avatar de balance:
– Investiga potenciales cosas de balance que puedan mejorarse (sea por iniciativa propia o en base a hilos del foro, reportes u otros)
– Colabora con el resto de avatares en buscar soluciones en consenso para dichos problemas
– Ayuda en la creación de equipo de gloria, así como en la creación de recompensas a otros avatares
– Ayuda a probar nuevas habilidades, hechizos e influenciar en su diseño para asegurarse de que llegan al juego balanceadas
Los requisitos para el puesto […]