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Maestría fija e impactos

Si envaináis un arma con un número de impactos igual a 50 * (1 + vuestro nivel de maestría en dicho arma) obtendréis una maestría automáticamente.

Esto no se aplicará si vuestra clase tiene algún tipo de máximo sobre las maestrías (como por ejemplo, los cazadores en armas no especializadas).

Ejemplo práctico:

Un personaje con 10% en penetetrantes pesadas necesitará 550 (50 * (1 + 10)) impactos para subir un punto de maestría.

EDIT: Esta norma no anula el sistema que existia hasta ahora, es a mayores.

Por |28 julio, 2015|Balance|Sin comentarios

Constitución temporal y atributos de oficios

– Para simplificar el juego, la pérdida o ganancia de constitución temporal ahora siempre equivaldra a 100 pvs * punto de constitución ganado o perdido. Antes variaba en función de clase.
– Los atributos de oficios, ahora seran atributos temporales. A medida que entreis se os limpiarán los atributos viejos.

Por |28 julio, 2015|Balance|Sin comentarios
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