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Ajuste cargar y golperedentor

Creemos que el Golperedentor ha llegado a un punto en el que sustituye, de facto, a la habilidad ‘cargar’, lo cual va contra el diseño principal de los caballeros.

Por ello se han acometido los siguientes ajustes:

– El golperedentor solo aplicará la debilidad de daño a PNJs.
– Reducida la influencia del encantamiento en el daño de la habilidad.
– Aumentada la influencia de las armas a 2 manos en el daño de la habilidad.
– La habilidad ‘cargar’ ahora hará un 25% de daño adicional contra PNJs.

A mayores, consideramos que con el reciente cambio, las cargas de […]

Por |5 agosto, 2015|Balance|Sin comentarios

Ataque extra de armas penetrantes (corregido)

El ataque adicional de las armas penetrantes pequeñas se ha eliminado.

Creemos que complicaba el juego de forma innecesaria (sobre todo de forma interna) y que, a día de hoy, las habilidades multi-golpe ya son muy extensas como para encima tener armas que puedan quitar 3-4 imágenes en un turno de golpes.

Para mantener el balance, se ha incrementado la media de daño de las armas afectadas para que el daño a la larga se mantenga.

Las siguientes armas han visto su daño medio incrementado:

– Estilete : +13
– Daga / Puñal : +12
[…]

Por |3 agosto, 2015|Balance|Sin comentarios

Puestos de artillería

Un error impedía que los barcos fuesen capaces de disparar desde sus puestos de artillería, mostrando un mensaje de que «no había munición», a pesar de que ésto no fuese verdad.

Por |3 agosto, 2015|Errores|Sin comentarios

Torbellino

El nº de ataques iniciales del torbellino pasa de ser 2 a ser 2 + (destreza extrema del cazador).

La destreza extrema es el valor de destreza por encima de 18 que tengas.

Esto significa que destreza 18 = 2 ataques, 19 = 3, 20 = 4 y 21 = 5.

Por |3 agosto, 2015|Balance|Sin comentarios
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