Cambios experimentales heart-beat
En las próximas omiqs pasaremos a probar unos cuantos cambios experimentales en nuestro sistema de heart-beat.
Como para muchos de vosotros ésto es un misterio, resumiremos el heart-beat en una especie de «sistema de turnos» en el que los jugadores meten acciones en una cola y el mud las va obedeciendo a medida que vuestro personaje es capaz.
Hasta ahora intentábamos obedecer la mayor parte de éstas órdenes «a la vez», es decir, tomábamos nota de los comandos en cola y cada turno los ejecutábamos todos.
Vamos a probar una nueva aproximación que consistirá en ejecutar las acciones al momento, lo cual hace […]