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Nueva cola de comandos

La nueva cola de comandos, así como el sistema de habilidades por tiempo pasan a estar activadas de nuevo, esta vez sin fecha límite.

Es posible que las desactivemos si vemos problemas, pero nuestra intención inicial es intentar dejarlas ya activadas y no retirarlas.

Por |14 noviembre, 2023|Comunidad|Sin comentarios

Reparar objetos inmateriales o de carne

Los objetos ‘inmateriales’ o ‘de carne’ (como el collar de tinta de Kraken) no podían ser reparados debido a sus exóticas composiciones.

Ambos ahora podrán ser reparados en laboratorios, al ser estos los únicos establecimientos suficientemente equipados para lidiar con la reparación de materiales tan especiales.

Por |13 noviembre, 2023|Errores|Sin comentarios

Fallos en el anti-heart beat

El sistema de ‘anti-heart beat’ que usan todos los PNJs estaba fallando por una serie de diferentes motivos, causando que, o no funcionase nunca, o funcionase cuando no debía (p.ej.: al entrar dos veces en una sala).

Para la gente que no conozca dicho sistema aclaro que era el que se encargaba de que los PNJs tuviesen oportunidad de atacaros aunque estuvieseis haciéndolos en ‘heart-beat’. Puesto que casi nunca funcionaba, casi nunca os devolvían los ataques.

Puesto que tenía muchos errores lo hemos reescrito por completo, aprovechando para cambiar su comportamiento. Ahora, en lugar de dispararse al entrar en la sala, se […]

Por |13 noviembre, 2023|Errores|Sin comentarios

Sigilar y nueva cola de comandos

Un error causaba que el sigilar siempre gastase 2 acciones de movimiento en la nueva cola de comandos.

Nótese que el sigilar, así como el esconderse, son habilidades que vamos a cambiar enseguida para rebalancearlas a la nueva cola y seguramente haya una noticia al respecto en breve.

Por |13 noviembre, 2023|Errores|Sin comentarios
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