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Atributos cambiaformas

Un error que ya es mayor de edad causaba que el equipo que otorgaba sabiduría no influyese en la habilidad ‘polimorfismo’.

Resumiendo un poco uno de los aspectos de la sabiduría en el polimorfismo: las formas os dan ciertos atributos (fuerza, constitución, extrema, vida, etc.). La sabiduría alta debería bonificar la cantidad ganada. P.ej.: si el oso da +300 de vida, una sabiduría alta podría hacer que esa cantidad suba.

El caso es que funcionaba, pero solo con atributos raciales, no por equipo. Ahora debería funcionar.

Notad, no obstante, que dichos incrementos están sujetos a un límite, por lo que los jugadores más […]

Por |28 enero, 2026|Errores|Sin comentarios

Nueva armería

non nuevo Nueva armería

La armería de Reinos de Leyenda se ha reescrito por completo.

Esta acción responde al terrible coste de mantenimiento de la antigua, que era difícil de mantener, propensa a errores, poco flexible, y bastante fea.

La nueva armería trae novedades que voy a empezar a enumerar.

Nueva web

La web de la armería ha sufrido un lavado de cara y estrena un nuevo diseño. Además, ahora debería poder navegarse correctamente en cualquier dispositivo. Al hacerla también he tenido en cuenta la accesibilidad y creo que es navegable, si bien estoy seguro de que los jugadores tendrán comentarios, para nada opinionados, […]

Por |21 enero, 2026|Nuevo|Sin comentarios

Especializaciones de año nuevo

Gracias a todos los que han participado en nuestra campaña navideña (noticias comunidad 1955 / 1956). Confiamos en que se haya subido mucho 😀

Como siempre, igualaré todo el importe conjunto de las donaciones recibidas con una donación mía.

Con esto dicho, tenemos que hablar del tema de las especializaciones.

Como sabéis, al donar se os daba la oportunidad de votar por una clase para la que se crearía una especialización como premio por donar. El problema es que tenemos donantes que no han mencionado la especialización en el concepto de la donación, así que están en blanco… y es importante dado que […]

Por |18 enero, 2026|Comunidad|Sin comentarios

Frecuencia incapacidades y veneno dañador

Hemos hecho cambios internos al sistema de incapacidades para permitir que la frecuencia de los ‘ticks’ pueda ser variable, dado que ahora mismo todas tienen una frecuencia de 31 ticks. Esto hace que no tengamos mucho espacio de diseño para hacer incapacidades cortas o más rápidas.

Con los nuevos cambios pretendemos que esto cambie para que algunas sean más significativas.

Vamos a empezar a hacer cambios poco a poco ya que esto puede alterar notablemente el balance en general.

Por el momento, las únicas incapacidades afectadas son:

– Veneno dañador (se usa en varios sitios, p.ej.: en las pericias de cerbatana)
– Los venenos de […]

Por |18 enero, 2026|Balance|Sin comentarios

Prompt — inercia, engaño, astucia

Hemos arreglado algunos errores en los prompts:

– Los prompts ‘$t’ y ‘$s’ podían comerse otros caracteres del prompt (p.ej.: $l)
– Todos los prompts de jugadores (‘$b, $a, $j, $i, $k, $K, $q’) podían mostrar a jugadores con engaño en vuestra sala. Esto no era intencional. Los jugadores que tengan engaño de NPC (no de jugador) no se mostrarán en ese prompt

Esto requiere reconectar para que funcione.

Por |18 enero, 2026|Errores|Sin comentarios
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