trampa de luz
La trampa de luz ahora afectara tanto al jugador que la active como a todo su grupo.
La trampa de luz ahora afectara tanto al jugador que la active como a todo su grupo.
Equilibrar una clase como los velian es distintos, ya que los jugadores tienden a llevar un arsenal de pergaminos inaudito.
Esta medida no esta aceptada, pero de nuevo, os avisamos antes de tiempo:
Incluyendo la limitacion anterior (15-nivel pergaminos de cada tipo) el maximo de pergaminos que un jugador podra llevar (todos juntos, de cualquier tipo) sera 45.
La habilidad «ftrampa» pasa a la historia y los tramperos ahora utilizan el «crear» para sus trampas.
Puede que algunos requisitos hayan cambiado, pero ahora el sistema no es tan tremendamente problematico.
A medida que pasen estos dias iremos implementando las trampas que faltan.
Las tiradas de calculo para criticos/trampas mayores/menores estan siendo refinadas, por lo que de momento estan en observacion.
– Ya no se podra ganar mas puntos de oficio si estais en el nivel maximo (avisad si pasa por favor)
– Las vainas ahora pueden permitir envainar determinado tipo de herramientas
– La «MochilaGnómicaConSofisticadaSeguridad» ha visto enormemente incrementado el peso que puede portar.
– El duplicar vuelve a estar en juego (no ha sufrido ningun cambio)
– Un personaje solo podra llevar un maximo de 15 (- nivel del hechizo) pergaminos de un tipo.
– La opcion «separar» de las dosis funcionara en objetos del suelo, permitiendo intentar recoger grupos de objetos muy pesados que no se podian coger de otra manera.
El llevar mas pergaminos de los permitidos en base a cualquier error sera considerado un bug a todos los efectos.