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Balance «desintegrar»

Balance del hechizo ‘desintegrar’:
– El componente «ceniza» baja ahora del 100% al 50% de porcentaje de consunción
– El daño absorbido por una tirada de salvación exitosa pasa al 30% en lugar del 50%
– El rango del hechizo sube de 1 a 2
– La media de daño se ha incrementado al añadirse un factor fijo
– El «quemar» puede dejar cenizas de manera más habitual y en más cantidades (mas peso = mas ceniza)

Por |20 agosto, 2009|Errores|Sin comentarios

Balance tajar

Se han realizado cambios de balance en la habilidad ‘tajar’:

– No se podrán pasar de un número determinado de impactos.
– Ya no existe la limitación de fuerza 19 para hacer tajar con bastardas y cimitarras largas
– Si se realiza un tajar con el mismo arma con el que se realizo una oleada recientemente, el arma se considerara como que no tiene encantamiento y, por lo tanto, el tajar quitara menos.
– Si se realiza una oleada con un arma que realizo un tajar recientemente, se reduciran los ataques.

Los cambios del oleada / tajar se hacen de […]

Por |20 agosto, 2009|Errores|Sin comentarios

Khazad III – Aplastar

El aplastar ha sido balanceado y se han reparado algún que otro error en su sistema.
Ha quedado de la siguiente manera:

– El peso influirá algo a la hora de hacer daño (con tope)
– El encantamiento, de igual manera, influirá en la fórmula
– Las maestrías dejan de ser el principal factor, pasando a un segundo plano
– Las armas a dos manos harán más daño que las armas a una mano
– Las armas a una mano tendrán un turno menos de bloqueo que las armas a dos manos

Cabe destacar que es importante […]

Por |14 agosto, 2009|Nuevo|Sin comentarios

Khazad II – Embestir

El embestir ha sido revisado y equilibrado:

-> Formula de daño revisada
Por lo general, hará más daño que antes, siempre y cuando se cumplan bien las condiciones.

-> Cálculo de armaduras mejorado
Antes puede que esto no se notase mucho, ahora la media de vuestras protecciones será lo que influya (no el peso). Cuando más daño hareis será cuando golpeeis a objetivos con menos protecciones vistiendo vosotros armaduras pesadas (¿lógico, no?)

-> Furia
El estado de ‘furia’ ahora dará un ligero bono de daño a la habilidad.

Por |13 agosto, 2009|Nuevo|Sin comentarios
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