Satyr

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Acerca de Satyr

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varios

– La habilidad ‘reparar’ (y todas su familia), cuando el jugador sea de nivel 10, permitirá reparar cualquier objeto mágico independientemente del poder del hechicero que esté a vuestro lado.
– La forja de Grimoszk ahora admite hasta 25.000g de material.
– Se arregló un problema con todos los objetos de dosis que causaba que, en ocasiones, el peso del personaje se quedase por encima del 100%. Necesita un reboot. Si rebrota, debeis avisarnos.
– La habilidad ‘frenesi’, cuando se use con un arma encantada con un nivel minimo, realizara ataques elementales de tipo ‘mágico’ como si el arma […]

Por |21 diciembre, 2009|Errores|Sin comentarios

balance (I)

– Anduar ahora vende arcos largos, normales, cortos, compuestos, ballestas ligeras y hondas.
– Será imposible robar un instrumento a un bardo que tenga el 100% de su maestría.
– El hechizo ‘esfera elastica de wylan’ ha sufrido los siguientes cambios:
* El lock se ha visto incrementado
* El volumen de la esfera elastica conjurada ahora esta sometido a un valor aleatorio, no fijo, y depende de las lunas. Esto significa que sera mas dificil encerrar a objetivos grandes.
* Las víctimas tendran derecho a una tirada de salvación de «conjuro» influenciada por la escuela y la resistencia […]

Por |20 diciembre, 2009|Errores|Sin comentarios

bugs takome

– La habilidad ‘atizar’ causaba problemas, en ocasiones, cuando interrumpía habilidades.
– Ya no se podrá rezar a deidades olvidadas.
– La habilidad ‘reparar’ podrá reparar objetos de plata (como la espada de takome).
– Los druidas de Ralder aprenderán el idioma ‘natural’ nada más inicien su adoración.
– Los colmillos de las arañas de Thorin ahora caerán al suelo, en lugar de quedarse en su cuerpo.
– Los npcs de la cruzada serán más inteligentes a la hora de curarse y no flodearan curando a los que no deben.
– La tienda de magia de la Cruzada de […]

Por |20 diciembre, 2009|Errores|Sin comentarios

resets

Se ha desarrollado un sistema para evitar los largos resets de npcs que requerían un reinicio del mud.
Ya está funcionando, aunque no todos los npcs están bajo este sistema. De momento lo pondremos a prueba a ver como va.
Los npcs afectados son: Kraizkar, Iripza y Priis.

Ahora dichos npcs resetearan cuando se cumpla un tiempo determinado (variará según el npc) independientemente de si hay o no hay reboots.

Era una funcionalidad que veniais pidiendo desde hace mucho, confiamos en que sea bien recibida y no se abuse de posibles errores que vayan surgiendo.

Por |18 diciembre, 2009|Nuevo|Sin comentarios
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