Tomar aliento
Nueva habilidad de bárbaro, goblinoide, gragbadûr, guardia de piedra, incursor, khazad, lancero, nivrim, soldado:
tomar aliento
Nueva habilidad de bárbaro, goblinoide, gragbadûr, guardia de piedra, incursor, khazad, lancero, nivrim, soldado:
tomar aliento
Un error causaba que la influencia de las heridas en la curación apenas se notase.
Ahora el sistema vuelve a funcionar correctamente y notaréis el efecto de las heridas a la hora de curaros.
– En algunos casos, el ansia dejaba de funcionar para siempre si se interrumpía
– Golpear a un gragbadûr que está abrazando a alguien ya no muestra los mensajes del golpe como si los hubiera recibido la víctima abrazada
– La habilidad ‘golpear’ estaba cobrando el doble de energía de la que decía la ayuda
– La habilidad ‘jugarreta’ no estaba cegando cuando arrojaba arena a los ojos
Cambios al arma personal de soldados:
– ‘recuperar’ un arma personal perdida ya no degrada sus características al azar; en su lugar tiene un precio fijo
– Ahora podréis ‘bautizar’ vuestra armas tantas veces como queráis
– ‘redimir’ el arma ahora pedirá confirmación
– La resistencia del arma personal era más alta de lo que debería
– Recuperar un arma la reparará por completo
– Mejorar un arma que empuñábais a dos manos podía causar que no se aplicasen correctamente los bonos. Este fallo se solucionaba solo al reconectar